2011-11-17 16:18 出处:其他 作者:与世无争的 责任编辑:guoweihai
又经历几月的历练,跨服的洗礼,天界下界大小战斗几百场,星宿的11套队伍对决,惠水大群战的练习和研究,对现时已出的并已成熟发展的人族5大职业,神族4大职业又有了更多的了解和认识,加上之前不久技能上的大更新,以至原有的文章中已经出现了或多或少的漏洞或者因大更变动导致的失效的方法或者技巧。基于对诛仙的热爱和夙愿的驱使,现决定对原文做一次全面的修改。
着重指出:想提高PK的玩家,要是足够耐心,全文重新通读,必定有之前未有的新发现,这对提高自身的PK技巧是及其重要的。不想耐心一字一句的看完的玩家,笔者的建议是您索性不要看,对本人于仙鬼道的理解没有全面的认知和评价,未免到时再出现断章取义的笑话。
此次再版的原因:由于大更技能的变化,为了不误人子弟,让玩家误入歧途,必须对自己所做的言论负责,加上之前仓促的出版,文中原有的不足,所以乘此机会一并完善,以提供给玩家最新最好的杀人方法。
此次再版的修改部分:对仙鬼道的基础知识部分做了中等程度的修改,对与对阵27阵营职业的部分技能,打法上做了着重修改,对各阵营的决斗胜算评价有了调整,着重体现于青云等由于大更而兴起的职业上。
本帖的宗旨:是想让所有仙鬼道玩家受益匪浅,摒弃对中诛仙时代后期仙鬼道片面的和错误的理念,正确的理解仙鬼道的职业定位,重新燃起天界PK的信心之火。并希望因本帖的出现,能使仙鬼道的所有魅力,在每一个有条件的玩家手里都能完美展现。
说明:
Ⅰ、将11套(包含)以上的仙鬼道称为1类仙鬼道,10套称为2类仙鬼道,9套称为3类仙鬼道,并细节均达到80%以上,其他职业同理,并不再重复叙述。
Ⅱ、因本文PK方法叙述全面,篇幅很长,所以不再插图打乱排版。需要研究者可至多玩及官网寻找相应技能图片参考研究。
Ⅲ、由于篇幅很长,宝典分为上中下三部分,上部分是对仙鬼道的基础以及最大作用,群战刷屏的方法的介绍,中部分是对阵单挑人族职业的方法,下部分是对阵神族职业的方法。建议玩家全文通读,断章取义,管中窥豹实在可怕。
仙鬼道进阶技巧
1、仙鬼道的职业特点(中诛仙时代后期):
(1)、具有强大且全面的控制技能免疫技能,除了虚弱不能免疫外,几乎所有技能都能做到免疫,只要按照顺序放如下技能(常用加点),怨念羁绊(免疫魅惑36秒),幽泉鬼步(聚定抗36秒),护法鬼语(免疫眩晕和昏睡24秒),你会发现在敌方人再多,只要不是进入天华清状态的领域,保持着上述状态不消失,其他职业就会很难远距离控制到你(除非专门为了控制你,几个职业同时对你施用技能,魔鬼道的开蛊,蛇蛊1和2,天音无量,合欢的法阵。或者是新职业的一些特有控制技能如焚香的牢笼或者束缚),这给仙鬼道至关重要的机动性提供了保障,这是其他任何职业都无法媲美的。
(2)、仙鬼道爆率,爆伤,攻击,技能闪躲,技能命中的重要性排序:经过本人长期实践和理论研究的结果,满属性的1类仙鬼道每提升1000攻击或者10%爆伤,满状态的灭魂狂飙玄(与技能级等级无关)对3类仙阵营的任何玩家(与减爆伤多少无关)所造成的伤害提增益约为8000(本体攻击10000)~11000(本体攻击16000),对1类玩家的伤害增益约为5000(本体攻击10000)~8000(本体16000攻击)。(详见附件《仙鬼道灭魂灭魂玄分析表》)综合多方面因素,5种属性的重要性排序为:爆率,技能命中,攻击,爆伤,技能闪躲。爆率和爆伤辩证关系:无爆率,一切都免谈,在中诛仙时代的现在,减爆率普遍非常高,所以在无长时期主宰支撑的情况下,爆率至上决定一切,换言假设仙鬼道爆率40%,爆伤1000%,试问能打几个高端玩家人出爆?不出暴,10000%爆伤都没用。所以宁愿舍弃50%爆伤项链,用6%的暴击项链。有人说打垃圾,但垃圾即便是爆伤300%他都会死,所以无爆率,一切都免谈。尽量提高爆率,属性是累积起来的,哪怕是法宝附件的1%都不可多得。那有人说爆伤应该比命中重要,此说法可见本人数据研究《仙鬼道技能命中对爆率的影响》(见附件),用数据而非想当然的详尽说明了技能命中的举足轻重的地位;命中重要的另一重大原因是因为命中高可以提高第一下变身状态增益伤害的命中率,这一下是仙鬼道技能的最高伤害,至于攻击仍然比爆伤重要,那是由爆伤提升空间狭小决定的,满属性1类仙鬼道的极限爆伤只为425%(不包含:81阶元神的50%被动,法宝附件灌注的50%,项链50%,金身),可见爆伤增加的难度;这里顺带提一下,爆伤和攻击的代换比例,1类仙鬼道的10%爆伤等同于其攻击增加500点,即10%爆伤=500攻击,加50%爆伤等于加2500攻击,如何最大化提升自身技能伤害,玩家可自己在实战中实践后自行搭配选择。最后一项,闪躲,对于命中流仙鬼道,闪躲自然不会高,这也是归去来和归去来玄的悲哀。
(3)、仙鬼道的真谛:并非无限灭魂狂飙,而是魔魂状态变身后的第一下60%伤害增益。利用这一技巧,高端仙鬼道的真谛由原有的无限灭魂狂飙流转变为偷袭流或者秒杀流。大更后,曾经实验过无主宰爆地形仙第一下80.8W的伤害,这是第一下魔魂的增益造成的,这并不是第三下出极效的效果,极效的伤害固定的是第一下伤害的两倍即160W。
(4)、仙鬼道PK守则:群攻时:偷袭,抓住时机,开好所有增益状态和3大免疫抗性状态,冲进人群,满状态的第一下攻击。记住,诛仙现在的模式,即使存在加20套的仙鬼道,都扛不住很多人的技能一起释放,特别是多到让你不想再玩诛仙这个游戏那种地步的减速状态,让你失去了机动性,被减速后,你将承受不计其数的技能效果。不说杀人,自己的命都难保了。而且在这样的围攻下,姑且不谈禁食流血蛊毒类的必死情形。噬魂的大众化,和魔阵营的玩家的血咒技能,让仙鬼道的第一重要属性爆率下降到蛋疼的程度。极限爆率的1类命中流仙鬼道,目前能达到的PK装(造化满10%,乾148武器12%,13法身7%,项链6%,血8加13%,附件2%,鸿蒙玺绶,侠义第一称号增益,首饰插孔增益1.5%)爆率极限为72.6%(0.1%系统附加,未算特殊变身增益2%,不计跨服冠军玺绶装备5%)。爆率到72%的仙鬼道,中以下技能之一:噬魂无双(15%),封神魔技能血咒(14%),天音寂灭蔽日(14%),爆率降低几十点,加上其他减爆率技能,也不谈噬魂的减爆伤诅咒了。廉价的3个技能,轻松废掉满属性仙鬼道。所以仙鬼道现在打架的方法:看准时期,加满状态,冲进与我方玩家纠缠并且状态消耗殆尽的人群中,用一下到两下灭魂狂飙玄,然后使用普通灭魂狂飙补刀,此时也可以不飚,因为第一下能杀的都杀了,杀不死的怎么飚也飚不死。除非和队友配合,敌方中群体禁食状态。千万不要恋战,以为自己是11套,又做肉盾又要输出,绝对是不可能的,上面已经说明原因。而偷袭需要注意的是,状态必须加满,特别重要的是抗性免疫状态,不然,全状态的时候,被什么技能控制住了,无法攻击,那将是非常蛋疼的事情,甚至因此被秒,严重的会留下阴影。当地方有专人看住你的时候,3大免疫技能此时是必开的技能,少一个都不行,要做到无充分准备不进攻,大改以前依赖无限灭魂狂飙的坏习惯。真正做到后,你会发现,即使敌人用大红,很多十几万血甚至几十万血的职业也会死在强悍的灭魂狂飙玄第一下的伤害下。当你能够深刻领会以上操作的要领后,你的意识也就提高了一层。这里顺带提出的一点是,佛魔阵营的鬼道同样可以用这一招,但局限于帽子和鞋子大多血祭的是阴,所以永远发挥不了仙鬼道的纯阳血祭的灭魂狂飙玄的威力。而对于单挑,免疫的3大技能可以不一起开而换成灵活的变换,如防九黎的晕用鬼语,烈山的定身用鬼步等。单挑同装备的真谛就是一个魅惑,魅惑后可以做的事太多,但之前就是一个魅惑,ESC的取消,状态的认知,以及读秒的准确,地形的利用等,这些都是要通过极多的练习才能达到的一个意识层面的东西,这些做不好,仙鬼道的单挑真谛也就没办法实现了。