[经验]全能的职业,舒服的职业—剑侠

 

  体验测试的时候,因为天天冲级有点累,所以懒得动笔再写点东西了,但是最近看大家讨论,对剑侠这个职业有一些误解,所以在这里把我体验测试期间玩剑侠的一些体会,和大家交流一下。

  一、剑侠的职业定位

  剑侠是穿着轻便装甲、心性修练超常的侠士。他们的内修能力使他们能与敌人面对面作战承受打击并适当的恢复自己体能,可以长时间持续的战斗打猎。——他们可以说就是肉盾。当然,这不是剑侠的唯一用途;他们的灵气、治疗和恢复修为使他们有机会挽救生命,也可以挑拨敌人的技能让怪物攻击自己,以掩护队员能够在不受伤的情况下专心对付敌人。

  在这段描述中,可以看到,肉盾,辅助状态,和治疗是剑侠的比较主要的作用,剑侠并不是输出者,但是剑侠的输出尚且算是不错的,这也就是所谓全能职业的说法来源。

  二、剑侠的优点

  从技能上看,剑侠有4个瞬发攻击技能,其中一个是持续性技能。实际使用效果来看,还是相当不错的,虽然不如攻刀那么猛,但是却有攻刀所缺少的抗怪能力,可以说是一边抗怪一边输出,这样的攻防一体,是好处多多的。最起码我在野外遇到同级的boss,基本是想都不用想,铆上去就打,有时候边上跟着2,3个小怪,我也不惧,顶点药继续杀,最多等药冷却的时候稍微跑开一会,冷却过了,回来继续顶着杀,还是很爽的。

  再有就是等级压制情况下,可以单刷副本,虽然单刷副本意义不大,但是在带小号的情况下,剑侠可以说是可以比较轻松地完成这一任务的,我在27,8级的时候带人刷鼠洞,除了因为带的人去拉怪,一时慌乱挂了一次,基本没遇到什么危险,值得一提的是我穿的全部是白装。

  在练级的过程中,蓝的消耗是必不可少的,相对来说,红的消耗要少很多,因为剑侠有回复技能,在刷怪过程中,打怪就可以回复真气,而真气可以用来回血,消耗的血药量就大大减少,在练级过程中,消耗是比别的职业要少一些的,虽然现在仙剑的药还不算贵,但是也不很便宜,能省一点,总是不错的。虽然和1测时候比,剑侠的加血被削弱了好多好多,从当时2个技能都可以给别人加,到现在只有气疗术一个技能可以给别人加,而加血量也从当初的600降到了现在的3,400. 但是这也符合剑侠辅助回复的特点。还有一个回复技能是渡血术,这个技能是吧自己的血转移给别人,是副本里面帮助回复的一个有用技能之一,队伍里有坦克的前提下,剑侠可以使用渡血术和气疗术帮助蝶衣给刀客加血,其中气疗术大概一下是400多,渡血术每秒最大血量2%,差不多也有那么多,这样一来,剑侠的单体回复能力还是比较可观的。

  再说辅助状态,剑侠的加物防,加物攻和加法防的3个状态,是其他职业所没有的,加最大血上限的技能也是非常有用的,想想蝶衣3000血的情况下,我给你加600的最大血上限,一下就多了20%,生存能力大大提高,副本是非常需要的。这也进一步确定了剑侠在队伍当中的稳固地位。

  下面说抗怪,剑侠的抗怪能力自然是比不上刀客,但是剑侠的招架配合回血,抗起怪来,也是很强大的,即使队伍里面有刀客的情况下,剑侠的加防能力,以及最重要的剑罡剑煞2个技能,也可以给刀客增强抗怪能力,甚至于提升全队伍的生存能力,看看酆都的boss吧,夜之酆都里面愁雨夜叉的法术技能,一下就可以打掉两千多伤害,基本上放一次就是半条血,这时候剑侠的剑罡就可以每40秒抵消掉他一次法术,其作用自然是很强大的。如果是鼠洞那样多个小怪,或者酆都前面那样小怪很多的混乱战况中,剑煞一出,全队吸收2100点物理伤害,那也是可以解决很多问题的,尤其是像蝶衣,五灵那样的血少职业,就可以趁机回复,避免挂掉的危险。

  在pk的时候,剑侠拥有减速技能,解定身技能,配合瞬发的攻击技能,和回复的技能,实际作战能力还算可以,只不过伤害偏低,如果一下秒不掉对手,就只能先跑路等冷却。

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  • 游戏类型:网络游戏
  • 开发公司:大宇
  • 运营公司:久游
  • 发行平台:PC

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