仙剑:六种职业的定义
出处:PConline 日期:2009年09月14日 作者:^_^封杀^_^ 责任编辑:chenhua
首先要清楚自己的职业是攻击型为主还是辅助型为主.
根据官方网页对于职业的说明,可以很明确地分别出:
攻击型职业:刀客,练气,五灵
辅助型职业:剑侠,灵狐,蝶衣
刀,练气,五灵,蝶衣相信大家应该没争议.
而剑和灵狐为什么归于辅助型,请大家看官方对于职业的说明,看完后相信练剑和灵狐的玩家应该会对自己的职业有一个新的定义.
剑侠
职业定位
近战系职业,擅长防御与自身强化,爆发力虽较为不足,但续战力持久,并可支持队友防御或恢复。
职业分析
剑侠是穿着轻便装甲、心性修练超常的侠士,怀有「为国为民,侠之大者」的精神,注定要出现于最危险的地方。他们的内修能力使他们能与敌人面对面作战承受打击并适当的恢复自己体能,可以长时间持续的战斗打猎。——他们可以说就是肉盾。当然,这不是剑侠的唯一用途;他们的灵气、治疗和恢复修为使他们有机会挽救生命,也可以挑拨敌人的技能让怪物攻击自己,以掩护队员能够在不受伤的情况下专心对付敌人。
职业优势
穿着拥有不错防御能力的轻装甲。
即能近身作战,又能够有不错的治疗与防御能力。
增益灵气对其本身和队友都有效果。
具备了恢复与防御的姿态,格挡便是剑侠防御姿态表现。
拥有对单一敌人的挑衅技能,能够掩护队友。
职业劣势
由于只能穿轻甲,对抗伤害能力比刀客要弱些。
作战技能和伤害没有刀客强。
对装备非常依赖的一个职业。
职业技巧:
单人PK
拥有增加体力上限与多项恢复体力的能力,比其它职业有长时间的持续战优势。
适时的使用防御招式,减少对手带来的伤害。
利用缓慢招式追击想要逃离的对手。
队伍打怪
记得把灵气应用到每个需要的人身上;队伍中有其它剑侠时可施放不同的灵气辅助队友。
在队伍没有主要担任盾役的刀客时,利用自身恢复与防御能力,可充当盾役的角色,如有其它剑侠可协助恢复担任盾役的剑侠。
如果敌人攻击一个较弱的队友,比如说舞姬或五灵,可用挑衅或防御技能掩护队友。
如果队伍中有两个回复能力的剑侠,商量好指定各自回复的队友,才不会浪费灵力。
队伍PK
询问队伍主要担任盾役的角色,注意盾役的体力并适时回复。
担任盾役角色,请伤害输出能力的队友协助你正在攻击的敌人。
灵狐
职业定位:
狡猾灵动的近战职业,以组合技攻击对手,而且拥有隐身、诈死、快跑等辅助技能,可进行偷袭、脱逃等动作,但杀伤力较为不足,难以造成对手致命的伤害
职业分析:
灵动矫捷的身手,狡诈的技巧,让人难以捉摸;灵狐夜隐的杀伤力虽不及刀客、剑侠、五灵师等职业角色,但在扰敌与协同作战上却是极佳的帮手,连续技附加的效果,也让对手又恨又惧。
职业优势
不需耗费灵力,只需运用补充迅速的真气,若战斗节奏掌握得当,能在短时间内施展多样招式。
运用隐藏身形的技能,可对敌人施与偷袭,出其不备。
拥有多种保命脱逃技能,如"蹑足势"、"媚眼势"、"灵狐食日"、"诈死势"、"夹尾势"等,让作战时无后顾之忧。
职业劣势
多为短距攻击技,且无可直接施展的控场技能,难以追击逃走的敌人。
真气虽可自动补充,但若施展技能时节奏不当,容易呈现等待真气回复的空窗时间。
多数对敌的附加效果皆需藉由连续技发动,施展技能的门坎较高。
职业技巧:
单人PK
战斗过程中需注意真气值的增减情形,考虑真气量规划好出招顺序与节奏。
利用"天狐吞月"发动时的完全隐身状态(此时对手会失去目标锁定),决定近身发动攻击或拉开距离重新整备。
在对手体力低于三分之一时,施展"邪念势",在短时间内造成大量伤害输出,以解决对手。
队伍打怪
因体力与防御力皆不如剑侠和刀客,因此不适合当前排主攻手,应配合盾役职业,从旁协助战斗,并时常发动"媚眼势"降低敌人仇恨,避免吸引怪物攻击。
当前排盾役角色遭受过多敌人包围,或后排队友遭受攻击时,可施展"隐式?惑"或"隐式?惶"使敌人呈昏眩或恐惧状态,协助控场。
队伍若不慎引来过多怪物,可由灵狐夜隐将多数怪物拖至远处,再施展"诈死势"或"夹尾势"逃离,保护队伍安全。
队伍PK
灵狐夜隐在队伍PK战中扮演扰敌的角色,利用"蹑足势"潜至敌方队伍后排袭击,或出其不意的出现协助前排队友作战。
在队伍PK战里,灵狐夜隐应视敌我双方战况,自行判断自身行动,最重要的是保住自己的生命,避免造成队友负担。
根据官方对职业的说明,完全可以看出剑侠和灵狐是一个辅助的职业.
如果这两种职业硬要把自己摆在攻击型职业的位置,那只能奉劝别浪费钱去提升自身的攻击力了.
现根据本人在游戏中PK经验来对以上职业做以排名.
四阶装备强化武器双八,防具全强化四
五灵,练气,刀,狐狸,剑,蝴蝶
三阶装备强化武器双八,防具全强化四
练气,刀,剑,五灵,狐狸,蝴蝶
为什么我要把剑排五灵前面,主要是因为五灵物攻方面的薄弱,而剑在满状态情况下,完全有机会杀掉五灵)
以上职业排名纯情属个人见解,如大家有兴趣,不防各抒已见,畅所欲言~~~
但首先要对自己职业做出一个定义,是攻击型还是辅助型.
所以本人认为目前游戏中职业的平衡应该以刀,练气,五灵这三种职业或剑,狐狸,蝴蝶这三种做比较.
而不是以攻击型与辅助型进行比较!
如果分开去做比较相信大家很容易就能做出自己这职业在相对应的类型中所处的地位.
就目前而言,刀,练气,五灵三种攻击型职业,
刀客:血最高,防最高,输出中等.劣势:PK中追敌累.刀在技能发出后有一定的停顿,因尔让对手能拉开距离.
练气:血中等,防中等,输出最低.劣势:PK中在输出上完全跟不上50和刀.只能靠距离致胜.
五灵:血最低,防最低,输出最高.劣势:PK中对于装备的依赖性很强.并且当技能被封时,则完全处于被动挨打.
剑侠:血最高,防最高,输出中等.
灵狐:血中等,防中等,输出中高.
蝴蝶:血最低,防最低,输出最低.
以上三种辅助型职业,剑最强,由于剑的持久能力在PK中甚至能和刀,50抗衡.对于灵狐和蝴蝶PK中的优势在于隐身技能攻击和彩衣反弹致胜,但胜出概率相对比较低.
所以本人认为在目前游戏各职业之间的平衡如果按以上做出区分,应该处于一个相对的平衡,当然如果辅型硬要拿自己和攻击型职业去做比较,那就多送些钱给九U吧.
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