仙剑:不要以PK论成败...
出处:PConline 日期:2009年06月02日 作者:仙归云隐 责任编辑:chenhua
好多玩家称剑侠打不过练气,现在练气打剑侠,跑都不用跑了,要求把剑侠改强。
这个情况主要是PK的时候吧。各位能不能把视界放开点,每个职业都有自己的特点,并不是每个职业都适合PK的。
我玩过除了狐狸以外的所有职业,至少了解,剑侠是个PK占劣势的职业,其实也不完全是,同等装备下,剑侠打刀有优势的。然而,这不是重点。我想说,单从剑侠这个职业特点看,剑侠是个团战的领导者,而不是PK职业。剑侠的通劲决,聚元决,凝神决,都是加群攻群防的基本技能;气疗,元灵晋体,渡血(虽然这个技能很多玩家不会点),都是给单体极好的保护机能;解定(鸡肋技能),帮自己和队友逃脱限制技能;剑煞,剑罡,群体的定值物理吸收和一次性群体魔免技能。剑侠那个嘲讽技能,在我看来,是控场用的。在此想说,在团战中,剑侠能充当一个临时肉盾的作用,但是,一个团队的MT终究还是防刀,放风筝的是练气(操作好的五灵也可以拉怪),输出的是攻刀、五灵和练气,狐狸和蝶衣,则是给队友和敌人加正负面状态的职业。剑侠是个很好的领导者,但是论起PK,不是练气的对少,再正常不过了。练气3个高输出瞬发技能加上持续的高物攻输出,剑侠除了两仪剑气能和活步能稍稍跑过练气,剑分阴阳能打到,跟跑位很好的练气打,即使练气再弱,剑侠也难打过啊,况且剑侠并不是想象中那样弱。
剑侠当打手,物理攻击不够,但是剑侠的持久作战能力最强,能给团队带来持续的良好状态,这是关键。
在玩仙剑的时候,我会发现很多剑侠下副本,自己冲在最前面去打怪,我弱弱的问一声,气疗6秒1次(效果效果也不算好,还有一点点施法时间),元灵归心术1分钟1次,凝视和无极5分钟1次,剑罡剑煞30秒一次(且只能二选一),剑侠想做一个打手,怎么打?剑侠不是一个个人主义的职业。
如果从PK来讲,现在都认为练气是个变态职业,练气克所有职业。没错练气就是个PK职业,但是不是100%胜算的。如果PK中的限制技能不是有失败几率的话,五灵应该是最强的PK职业。一开始给你放个变鸡,雷属性五灵的大招100%晕人,初级三秒,跟上可以连一个灵破咒;射程比练气远,缠绕,然后灵击灵爆;练气的推掌如果没有失败几率,打五灵也很轻松啊,因为推掌可以断魔。刀客的晕眩打各种职业都很不错,蝶衣有彩带,给对手加了防,放毒照样不减少伤害……各种限制技能都是PK的关键,在此再提到剑侠,剑侠的限制技能真的不多,貌似就一个两仪剑气吧,剩下的都是自身及团队的正面技能,这样的职业怎么PK?
PK不是这个游戏的全部,这个游戏除了PK还有很多乐趣,在我看来,团队配合比靠几阶几阶的玄石堆起来的个人英雄主义来得更有乐趣,即使是刀客,这个相对个人主义的职业,也是团战的不可缺少的部分,否则防刀用蛇鬼嘲音就缺乏了意义。
回归到剑侠与练气的恩怨中,剑侠能打死练气的办法,除了一个剑分阴阳,和两仪剑气去减练气速度还有什么?除非游戏将这两招的作用无限扩大,让他们的效果变得很好,否则,打不过,还是打不过。别忘了,剑侠可以回血,练气也可以回。
这只是我的个人观点,好多看法很片面,不成熟,欢迎大家来提出不同看法。小生欢迎各个职业的人一起来交流技术。
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