仙剑:对目前职业平衡的分析
出处:PConline 日期:2009年05月18日 作者:慕容路英 责任编辑:chenhua
首先物理职业基本没变化,狐狸的真气还是没变化,上小号测试下发现还是1—4练完基本就接不上5了。
刀客没做太多修改,但是感觉地龙手势的效果有所降低。50的血量增加,大概多1000多血,我用刀PK没太大变化。
剑侠,由于练气的改动所以剑侠下FB的能力有所下降。练气目前可能是次刀以后第二fb职业,但是只对防御做的改动没什么感觉,打怪效果还是差不多,说是攻击有所提高但是没太大差别。要说练气BT我是不敢同意的,练气真正BT的时候是封测时,那时候多2个技能,虽然没有实用价值,但是练气当时尤其是25级以后PK胜算很大的。
总体影响:刀客FB主抗地位没有下降,练气成为下FB的第二人选,玄石的实用价值有所下跌。
个人建议:请大家想一想,公测开始时,刀无疑在前期是最BT的职业,高防高攻,已经体现了职业不平衡,照理说这一类职业要么主T要么攻击输出。剑侠应该ushi抗的不二人选,狐狸的防御应当提高,但是后来更新有什么变化吗?没有。这次职业改动是对各位刀客们的一次考验。
相信玩过QQ幻想的朋友知道,这个游戏虽然越做越垃圾,但是最初职业出了法师外还是比较平衡的,后来开了转职,剑客变为主导职业,直到现在3转战士又变为主导。可能9YOU也是如此,不同版本要体现出不同职业的特点
要说绝对公平是不可能的,只能做到相对公平。
另外申明:本人总共只有4个号,一个32剑侠,一个23级刀客,一个38刀客,一个32练气
并不是对某个职业特别偏爱,大家有不同意见也是情理之中,但是希望大家不要把仙剑搞成某一个职业的游戏。
如果大家有对职业有不同看法请留言讨论
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