[交流]四职业的技能五灵属性是否应该反过来?
日期:2009年02月28日 作者:虹石润心 责任编辑:chenhua
剑侠——这个职业通常是队长角色,队伍的领导者就因该英明果断、雷厉风行,外加坚强的实力,应该更适合雷属性。并且,道家道士施行道法时最常见的法术不就是以剑引雷吗?若是想照顾剑凌玄黄技能的持续伤害的话,也可以是附加雷属性持续麻痹兼伤害这样的设定嘛。虽然3代与问情篇中火属性的的徐长卿、南宫煌都是使剑的角色,但我还是认为剑侠更适合火属性。
灵蛇刀客——既然是伤害输出表现最佳的豪情侠客,给人的第一感觉就是性如烈火,外型冷酷内心炽热的可靠队员。加之中蛇毒,一般会给人一种灼烧感,也能让人联想起火属性。毒牙钻这一招式更是有火属性持续伤害的特征。因此在下认为刀客更符合火属性。
灵狐夜隐——刺客样的职业,给人的第一印象是矫捷机敏、灵活多变、来无影去无踪,飘忽不定。这样的职业无疑带有行动如风的特色。原作3代中开始明确的五灵—风系法术—仙风云体,也是提升队员速度,更加符合灵狐给人的感觉了。因此在下认为灵狐更适合风属性。
蝶衣舞者——蝶衣舞似情水意,蝶衣舞者给人的感觉是温柔如水,随时能给队员们以细心呵护的治愈系角色。虽然为了配合蝴蝶的翩飞特性而给了其风属性的技能伤害,可蝶衣舞者最大的作用是为队员们治疗伤痛。3代和问情篇中,水属性法术里就有十分重要的技能——烟水还魂。3代中水属性的紫萱也担任着治愈系角色的任务。因此在下认为蝶衣舞者宜改成水属性的技能攻击。
综上所属,在下认为四大职业的五灵属性安排完全颠倒了,虽然再对游戏作如此大的改动十分困难。但也请版主大人们认真考虑下在下拙见,并请尽量反映给相关的技术人员。希望下次更新时有可能出现崭新的技能附加五灵属性安排。
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