仙剑:对游戏内容的一些建议

  仙剑OL是一款好游戏,简洁的系统、经典的界面、靓丽的画面、动听的音乐、操作感和打击感都不错,比起那些除了挂 机打怪的游戏而言,仙剑OL有着许多优点,这就是我一直没有放弃仙剑的原因。

  下面谈谈游戏的不足,玄石是这个游戏最具争议的系统,因为它的出现不但破坏游戏的平衡性也破坏了游戏的完整性,生产系统里面的许多嵌式成了可有可无的摆设,制作像珍珑这类的嵌式是极其困难的,花了那么精力和钱财弄出来的东西还不如直接合成一颗三阶的玄石,试问一下这合理吗?

  PK竞技场,现有的模式是一个把广大非RMB玩家和小RMB玩家逼出游戏的鸡肋模式,那些超级RMB玩家或者复制玩家终究也是少数,没有广大普通玩家做支撑,他们在游戏里面也不会觉得有什么趣味,就算你能合成全10阶,也要人家愿意和你打,这个PK竞技场才能打得起来啊。建议9 YOU参考下跑跑卡丁车这类游戏,通过用随机道具来解决游戏平衡的问题,不失为一个好的解决办法。

  仙剑OL是个和谐游戏,每打一次帮战或野战,都会走N多人,复制的声音也越高。高等级的玩家回顾下自己的游戏历程,是不是这么一回事。可问题是不打,游戏实在是没劲,这里希望官方推出几个适合多人的超大型FB,让各种各样的玩家都能够体验到游戏乐趣,感受到仙剑文化,这才是仙剑OL的出路,不要指望玩家互相敌视,为了报仇,互相砸钱冲装备,玩家不是脑残,越想坑钱,越坑不到钱,9 YOU应该重新审视下自己对游戏的态度和对玩家的态度。

  最后再说说不满意的地方就是游戏中的怪物重复太多,像藻灵、叶灵、枫灵、光灵、天灵,从小到大,一个模子刻出来的,仙剑OL的制作组偷工减料也不是这方法啊,希望在以后的资料中不要出现这种情况,过多的重复就是游戏没新鲜感,越来越没劲。

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仙剑OL

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  • 游戏类型:网络游戏
  • 开发公司:大宇
  • 运营公司:久游
  • 发行平台:PC

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