[经验]一场游戏一场梦回眸处是风景再谈武林

出处:PConline 日期:2009年01月10日 作者:互联网 责任编辑:chenyingliang

 

  (一)50的历史回顾

  话说在远古时代,由于电视剧《武林外传》的热播,完美公司的策划们把开山大作《完美世界》匆匆压缩精简、Q版以后的产品《梦世界》改头换面,加上一些剧情、主线任务及称号之类,造就了如今的《武林外传》游戏,不能不说该策略的极度成功,想当初有多少人是在看了电视剧以后来投奔游戏,又由游戏再温习电视剧进而更加痴迷游戏的,哪怕不玩50的,也会对完美有所好感,对完美之后推出的诛仙赤壁口袋西游等汇聚了相当的人气。(史前事件,新秀们可以直接54)

  由于中间缺席了大半年的时间,所以我只记得了武林前四季:

  初入江湖(60封顶)、独步武林(100满级)、群雄争霸(城战纷争)、天外飞仙(涅磐重生),等再回来的时候就发现又出了羽化升仙……

  当然我们可以用另外的词语来形容历史,比如 枪豪外传(3个月)、邪皇时代(1个月左右)、剑圣一统(一直到如今)、天剑别秀(非rmb玩家的首选职业,迄今仍有市场),天尊傲视(三职业时代的得益者)……抛开“xx刷元宝事件”、“元宝门事件”...等等,我们不难发现,虽然50有诸多不足,虽然50在完美的游戏链条里已处于末流,平心而论,一款游戏(甭管国产的、引进的)能熬过2年之难,真的不容易。

  (二)50的现状剖析

  让我们先看一个很写实的帖子:houchzh 的《低价收,高价卖,一个月,赔一半》 点击查看原文。文章一针见血地写出了如今50的现状,即游戏币的严重贬值缩水。如果我没记错的话,在06年春节前元宝大概1:10+,春节后由于压岁钱等冲击大概到1:7,07年的春节元宝大概1:20+,高的区到1:30就感觉很不可思议,再看如今,1:200- 的区绝对凤毛麟角(刚开的新区不算哦),很多区1:300+乃至1:400+,如果如今的情况继续下去,或许999钱庄上限的再度开放将在不久的将来....

  why? 是单纯的通货膨胀么?

  NO!个人觉得是完美和玩家的合力所造成的,其中完美是主导,玩家是主体……

  首先呢,人性是有弱点的,每个人都有着一定程度的赌徒心理,和趋利避害的天性。打个比方,我相信不少人都曾有过这样的妄想,比如自己中个500w的彩票大奖,对吧?但是在现实中,虽然2块钱的本钱很少,但是除了专业“彩票迷”外,大多数人最多偶尔买几次玩玩而已,不会当真,好歹都学过概率的,知道那个几率小得可怜。相信不少人都有信用卡,肯定也有不少人当过传说中的“月光族”,给你100元一张的大钞,你去买东西的时候会斟酌会考虑;给你10张10元的钞票,花出去的几率会比百元的大上n倍;给你一张信用卡,很可能是100根本不够你花的,会透支上3、500百的.....因为现金实物有刺激,摸不着的数字符号钞票(刷卡)显得无足轻重,轻轻一刷,钱没了。

  将以上两点综合起来,不难发现,现实中不怎么买彩票的,在游戏中买彩票那再正常不过了,因为没有实物的钱币形象。而完美呢,只要稍稍推出来这么一个抽奖,哗啦啦,大家都会抽起来(玩游戏玩个一年半载说没抽过一次奖的,绝对很稀奇)。这就是抽奖能盛行起来的原因,赌徒心理的网络虚拟化表达。(何况现在完美又搞了个抽奖积分荣誉榜,更是刺激你抽奖)

  这里还要提到一点,就是那个趋利避害天性,由于玩的稍稍多一点,就知道网络虚拟不靠谱,就会有意识的控制自己在这方面的花销不冲钱又还想抽奖,咋整呢?钱庄不是在那里等你吗? 元宝的比例攀升是水到渠成的事情了……另外一个原因就是完美策划的急功近利,为了圈钱(这是开发、运营游戏的初衷),游戏装备更新的过于频繁,今天200块搞的装备,可能一个月以后80都没人要,使得大家对游戏里资源(装备、游戏币等)信心严重受挫,对于元宝硬通货的亲睐急剧上升,这也从一方面刺激了元宝的升值。

  (三) 50的明天展望

  就像前面所说的,游戏只是工具,一种你我可以娱乐的工具,一种公司可以营利的工具,一种道具而已。对我们来说,游戏里有纷争恩怨,有朋友敌人,有友情、爱情(可是有童鞋从50礼堂走进现实婚姻殿堂的哦),是一种休闲场所;可是对完美来说,游戏只是游戏,一只可以下蛋的金鸡,投入不多(搞好网游的哪个不发?)产出无限,换个汤面就又可以忽悠一圈。从我们的角度,会提出这样那样的设想、展望、建议。其实,都是个p (请允许我粗口),因为说了也基本没用,怎样才能盈利,怎样才能赚得更多才是游戏公司的考虑方向。极端的打个比方,如果公司开发一个游戏,玩家就是回答1+1=?的一个问题而它可以盈利几百亿的话,每个公司都会推出这样