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天下贰PK规则及仇杀系统资料

  • [2007-02-09 09:26]
  • 【责任编辑:yanghua】
  • 【悬空桥】
热门关键词: 天下贰    PK    仇杀系统   

  PK值的增加:

  1、 攻击攻城战时的敌方成员、攻击本势力谋反成员、切磋对象不会增加PK值

  玩家在PK值=0时攻击其他PK值=0的玩家,PK值会增加1点

  玩家攻击其他PK值>0的玩家,PK值不会增加。

  玩家在PK值>0时攻击其他玩家不会增加PK值。

  对目标的攻击行为包含:

  a 对目标发动了普通攻击(无论攻击是否被闪躲都算发动了攻击)

  b 施放的有害技能(PK标志为1)对该目标产生了影响。(影响并不一定成功,可能被抵抗;但无论影响是否成功都算产生了影响)

  2、 如果杀死的对象符合以下条件中的任何一种,杀人者PK值不会增加:

  杀死PK值>1的人、杀死攻城战时的敌方成员、杀死本势力谋反成员

  其余情况下,玩家每杀死一个人,PK值都会增加,最多可以累积到7点。

  PK的惩罚:

  1、 PK值为 3的玩家角色会被所有城市的守卫追杀(城市守卫暂无此功能,下同)。

  2、 PK值为4的玩家角色会被所有城市的守卫追杀(暂无此功能)、无法与野外商人NPC互动(注1)

  3、 PK值为 5、6的玩家角色会被所有城市的守卫追杀(暂无此功能)、无法与野外商人NPC互动、无法与任务NPC互动。(注2)

  4、 PK值为 7的玩家角色会被所有城市的守卫追杀(暂无此功能)、无法与野外商人NPC互动、无法与任务NPC互动、无法与技能NPC互动(包含技能师傅与门派师傅)。

  5、 带有PK标志的玩家在死亡时将受到额外的死亡惩罚。

  天牢:

  有云的地方就是天下。有人的地方就有恩怨,有恩怨的地方就有江湖。江湖里自然免不了腥风血雨(纷争)。虽说江湖事江湖了,但无规矩不成方圆。事情一但汲及到无辜的人,做事的就要接受到天道的惩罚。

  天牢--在中国古代是为官府所设监牢。因其防卫森严,劫狱难比上天而被人们称为天牢,为关押各类重犯的所在。在游戏里天牢做为对PK等级极高者的一种惩罚而存在。

  缉捕:

  PK值达到5或以上的玩家将会被系统记录。西陵皇城虎印卫总管会对所有PK值达到5或以上的玩家在再次PK成功的时候发出缉捕任务:海捕文书。而只有PK值为0的玩家才可以通过虎印卫总管领取缉捕任务。

  天雷:

  对于罪大恶极之徒(PK值大于6),血焰滔天不能存于天地之间。将会激发天雷劫难

  天劫雷分为三种形式:

  1、系统降下必杀之雷,应劫玩家即时死亡。

  2、系统降下天雷,应劫玩家即时血量下降到当前血量最大值(非幻化状态)的。

  3、系统降下连续的雷,每5秒发动一次,受击玩家血量每次雷击血量下降最大值的60%。共十击。(应劫玩家在十次雷击中死亡,雷击停止)

  所有被缉捕归案或是被天雷击死的角色将被移入天牢接受15小时的牢狱时间。

  劫狱:

  有兵自然就有贼,被捉入天牢的玩家当然也可以拉上亲朋好友暂时客串一下反派的角色

  有需要的玩家可以在西陵城虎印卫总管处得到进入天牢探视被捉进去玩家的机会。进入天牢后玩家可以自主选择你的行动。使用总管给的天牢腰牌后就可以攻击狱卒开始你的劫狱之旅。

  天牢防卫森严,狱中守卫会根据劫牢的人数而派出相应的人数进行防卫。被狱中守卫所杀死的角色会马上移入天牢,劫牢的队伍只会越来越少人。所以一定要三思而后行啊。

  切磋、结仇与追杀!

  我们来比划比划吧!

  在一般的游戏过程中,玩家总会有想和别人进行比试的想法,但如果随便动手,一则双方未必有准备,不能够发挥出自己的真实水平,二则在游戏的世界中会受到PK规则的限制,随便动手者将会受到PK的惩罚。这一切我们可以用解磋来解决。

  当你希望和某个玩家进行切磋的时候,需要点选这个玩家为目标,然后右键点击这个玩家的头像,在弹出的菜单中可以看到“进行切磋”的选项。点击选项,就会向对手发出切磋的邀请。发出邀请者和邀请对象距离不能太远,超过10米就无法发出邀请,同时会在中央信息频道给出提示信息进行说明。当然你要只能和一个比较空闲的正常人切磋。

  当对方答应要求后会有一面战旗被放置在你们中间,并有一小段的倒计时。倒计时结束对方的名字将会变红示可以攻击,鼠标点选此玩家为目标以后,可以直接发动技能或者进行普通攻击。以战旗为圆心,半径75米的范围为切磋范围,当然这没提示一切只能你自已熟记在脑里。跑出了范围可是马上判负的哦。不过战旗会在切磋结束前都存在。

  切磋和你平时的战斗并没有任何的不同。当一方生命值降为0时(必须是人形态,幻化状态下继续按幻化状态进行计算),该方会被系统判定为负,此外,如果在切磋过程中,某方进入死亡状态,灵魂状态,开启了PK开关,谋反开关,离线,都会被系统判定为负。如果两个人同时达了被系统判负的条件,这场切磋打和了。

  哇!哇!狂性大发了!!

  发狂系统为玩家提供了攻击其他玩家的途径。

  发狂是一种特殊的状态,角色在该状态下,能攻击到一些正常状态下无法攻击到的对象。比如正常游戏的玩家

  发狂状态是通过发狂指令来激活的(新手无法使用发狂指令),在指令列表上右键点选“发狂”图标后,角色将会有一小段的发狂准备时间,此时角色名字后的发狂标志将会不断闪烁,周围的玩家也会同时收到信息“某某人狂性大发”。如果你在发狂准备时间内断线,则发狂准备状态消失,就算你再次上线也不会进入发狂状态。除断线外的其他情况都不会改变发狂准备时间的长短,也不会取消该准备阶段。

  准备时间一过,角色将会立刻进入发狂状态,角色名字后的发狂标志不再闪烁。在屏幕右上方将会显示发狂状态的图标,发狂状态将一直持续20分钟。你要是断线发狂状态将会被清徐。也可以直接在该图标上点击右键取消发狂状态。发狂的指令需要一个小时的冷却时间,从使用指令后开始进入冷却时间,而不是从进入状态再开始。指令在冷却中是无法再次被使用。

  发狂会产生PK值,受PK规则影响。

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