玩家新理念 从重视身份向侧重打法转移

  早期就接触到三国杀的玩家可能会有这种感觉。刚开始杀的时候大家最喜欢去隐藏身份,而现在的身份局玩家则更注重打法和配合。

  身份主义

  三国杀的历史大幕拉开后,越来越多的杀友加入到三国杀的行列中。早期,三国杀还没有提供线上服务之时,主要的游戏形式是面杀。面杀的局限性是以娱乐为主,缺乏竞技精神,使得三国杀的理论进步十分缓慢。而当时的杀吧,规模还很小,也没能突破历史的局限形成自己独有的理论风格。在娱乐导向的当时,身份主义就成了几乎必然的选择。从未知中活得快乐,在语言肢体动作等方面进行欺骗和博弈。大量玩家认为三国杀就是杀人游戏的拓展版,玩家的主要精力集中在三国杀的身份设置上,甚至许多人搞不明白内奸的胜利条件究竟为何。忠装反,反装忠,内死忠比比皆是。甚至流行着这样一种观点,通过欺骗赢得胜利是十分光荣的。尤其是内奸,内奸当时最大的乐趣就是一路死忠进入主忠内,甚至主忠忠内的局面,指望通过主公的信任获取胜利。而当时的主公也乐于大动干戈,经常误杀忠臣遭致果奔。

  当时杀吧流行的帖子主要是关于身份的讨论的,包括“乔装技巧”。众所周知,但凡出于人类天性的思潮在相似的条件下总是重复出现的。QQ英雄杀的出现其实为三国杀的理论研究提供了“雁行模型”这样一个绝好的模板。明显的例子就是许多抱着试一试态度去玩过几盘英雄杀的杀吧吧友通常会抱怨“英雄杀就是一个一主七内的游戏”。这是因为QQ平台的巨大吸引力吸纳了一大批新的玩家加入这个类似三国杀的游戏之中。这些人正是“新手”。现在英雄杀刚推出不久,因此观察到了那边的玩家普遍具有的这种“身份主义”。

  身份主义的出现有其必然性,玩家们在猜测身份的快感中一遍一遍不自觉地练习着游戏,因此从中体悟到了这个游戏更深层次的内容。比如身份主义常常要求玩家随机应变以维持骗局。这就创造了大量的环境给玩家体验牌的使用以及技巧。因此,身份主义为其他一切理论提供了大量的研究素材和经验素材。正如中世纪欧洲的炼金术士,他们的字字不见并未给他们带来滚滚黄金,但是却开启了近代化学的大门,因为他们坚持不懈的炼金操作极大丰富了实验化学的内容,并且对大量的物质素材的性质积累了初步的认识。故而,作者在这里认为身份主义是最早的杀吧学派三国杀理论。

  在基本认识了身份之后,玩家们的注意力也逐渐转移到三国杀的游戏核心“牌”上面了。这也产生了前古典时期另一个,也是最后一个重要理论:重牌主义。

  重牌主义

  重牌主义,俗称“不出牌不舒服斯基”。作为前古典时期最后一个重要理论在杀吧学派的思想史上占有极其重要的地位。重牌主义,按照其对牌的性质的理解,又分为唯牌论和唯技能论。

  第一节唯牌论

  经过一段相当长时间的实践,玩家们已经逐渐发现了三国杀作为一个游戏的中心,即牌的组合运用。牌,就是玩家的手在游戏规则下的演绎和象征。牌就是玩家的指挥棒,就是玩家的意志的直接体现。但是,牌和玩家的意志存在着一个委托-代理问题。即玩家的意志会扭曲地反映在牌的运用上。这就是唯牌论产生的基本原因。在一段时间内,玩家们的主流观念认为牌是创造收益的基本单元,而对牌的操作(出牌)则是实现收益的唯一途径。这种牌是一切收益(价值)的来源的观念促使玩家们为了获得收益而不断出牌。举一个简单的例子,反贼黄月英为了爆发,将手中的AOE无限制的使用,未完全不顾及队友残血而形成的崩盘威胁;手中的连弩在没有用的时宁可装上也不弃掉,而不管被敌人牵走对己方造成毁灭性打击的隐患。

  这种唯牌论的出牌方法在历史上有其两面性,一方面,使玩家的注意力从身份上转移到操作层面,这位技术流派的诞生和发展起了重要作用,也使得人们对于三国杀的认识程度进一步提升,某些初步认识,比如出牌是造成收益的重要来源更为价值论的形成提供了基础;另一方面,玩家这种盲目地使用牌也使得己方的胜利意志被扭曲,从而造成许多悲剧,这也是被后世称为“天使”现象的最初起源。

  第二节唯技能论

  三国杀的迷人特色之一就是精彩纷呈的武将技能。人们在大量地实践之上,逐步认识到武将技能的精彩之处:一方面是对历史的贴合,对人物的准确概括;另一方面是在满足前者的条件上,形成了许多不同的风格和技战术。这种精彩程度需要用一个例子来说明:就像培养孩子,给孩子起了一个名字,同时还把这个孩子培养成符合这个名字的人。通过这个例子,大家就能看出武将技能设计难度之大。

  于是一部分玩家将注意力从有限的牌上转移到数量巨大的技能的排列组合与配合对抗之上。有的玩家甚至认识到了,牌的收益潜力(为了将朴素的‘价值’观念与价值论中的严格定义的价值概念区分开,在这里采用收益潜力这个概念)会被技能放大或者缩小,乃至取消。换而言之,牌不仅仅是独立的,更是技能的有机组成部分。因此,为了将技能对牌的收益潜力的变化效力最大化,尽量技能就是必须的了,也就是“不发动技能不舒服斯基”。

  这种做法,自然有其负面效应,举个例子,曹操无手牌,明知道上家是对家张辽,掉血了还要收杀。但是,唯技能论的贡献我们也不应该否认,那就是帮助玩家建立了对牌的性质的全面理解。当玩家认识到牌的收益潜力建立在牌本身以及技能这个二维坐标之中时,就完成了对三国杀理论体系完善的基本认识。这也直接催生了三国杀理论思想史上划时代的伟大理论,价值理论。它的提出者,orz蒙太奇也将永远被三国杀杀吧学派铭记。


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