不动如山 官方全面解析三国杀山包武将

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第1页:巧变之良将 官方全面解析三国杀张郃
第2页:异乡的孤女 官方全面解析三国杀蔡文姬
第3页:经天纬地之才 官方全面解析三国杀二张
第4页:迷之仙人 官方全面解析三国杀山包左慈
第5页:矫然的壮士 官方解析三国杀山包邓艾
第6页:江东的小霸王 官方解析三国杀山包孙策
第7页:无为的真命主 官方解析三国杀山包刘禅
第8页:龙的衣钵 官方全面解析三国杀山包姜维
第9页:晋国之祖 官方解析三国杀山包神司马懿
第10页:神威如龙 官方解析三国杀山包.神赵云
1巧变之良将 官方全面解析三国杀张郃 回顶部

  山包已经完全的展现在玩家的面前了,Chinajoy也在如火如荼的进行中,为此小编整理了之前比较热门的官方全面解析三国杀山包武将供大家欣赏!

张郃 蔡文姬 二张 左慈 邓艾 孙策 刘禅 姜维 神司马懿 神赵云

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三国杀

  【张郃】

  背景:

  张郃(?-231)字儁乂,河间鄚(今河北任丘北)人。三国时期魏国名将。官渡之战时,本为袁绍部将的张郃投降了曹操,并在曹操帐下多立功勋,于曹魏建立后加封为征西车骑将军。张郃多次抵御蜀汉诸葛亮的进攻,于公元231年在木门道被诸葛亮设伏射死。谥曰壮侯。

  技能:

  【巧变】——你可以弃一张手牌来跳过自己的一个阶段(回合开始和回合结束阶段除外);若以此法跳过摸牌阶段,你可以从其他至多两名角色手里各抽取一张牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一个合理的位置。

  技能契合度:

  对于张郃而言,之所以技能会设定为【巧变】,主要是阐述他当年本是袁绍帐下的河部将,在官渡之战时成为曹操的部下,后列为“五子良将”之一。先从韩馥,后韩馥败,转投袁绍,在与公孙瓒的交战中多有功劳。官渡之战时,张郃受郭图陷害,率众投降于曹操,得以重用,随曹操平定北方,远征乌桓,平马超,灭张鲁,多有战功。后来,张郃随夏侯渊驻守汉中,在夏侯渊被杀后暂代主帅,维持败兵残局。魏明帝时期,诸葛亮第一次北伐,张郃奉命救援陇右,在街亭大败蜀将马谡,迫使诸葛亮撤兵;诸葛亮第四次北伐时,张郃随司马懿前往相拒。后诸葛亮粮尽退兵,张郃追至木门,与诸葛亮军交战,被飞矢射中右膝而亡。可见张郃的一生永远在左右摇摆的状态下,跟随着不同的君主、将领征战四方,却没因此而落得个“背信弃义”的骂名,足见他虽善变,却变的很理智。在那个动荡的年代,“站错队”绝对是致命的,任你再勇猛,也会死无葬身之地。

  综合评价:

  张郃作为一名4血控场型武将,第一眼看他的技能,一定会给很多人一种“小张辽”的印象。跳过摸牌阶段后,基本可以视为发动了一次“手动版”的【突袭】;跳过出牌阶段时,又颇有点“全自动化”升级版的【奇袭】。当然,【奇袭】也只不过能控制1个人而已,而且属于典型“损人不利己”的技能,可他的【巧变】却间接的控制了两个人,而且基本呈现出一种“帮一个,害一个”的姿态。【乐不思蜀】、【诸葛连弩】、【八卦阵】等等这些“致命”东西的“处境”在张郃面前基本是“随心所欲”的。当然,他所付出的代价也是比较“可观”的,丢1张牌得到2张牌,以及跳过出牌阶段移动1张牌至合理位置。从收益的角度看,技能本身是负收益,所以发动时一定要慎重再三,通过合理的规划去追求技能潜在的收益,所谓:好钢用作刀刃上,技能发在关键时。而且由于技能的限制性较强,所以具有一定的嘲讽性,很可能会成为敌方优先集火打击的目标,适当的放弃发动技能以追求通过保留手牌来提高防御同样重要,否则一旦手牌得不到应有的保障,防御性也就直线下降了。而且在扮演“搬运工”时,若不是给自己面前置办家当,而是秉承着“无为”却大公无私的心态帮助他人,很容易到头来“竹篮打水一场空”。所以说,时机的掌握才是【巧变】中“巧”字的真谛。很多人单从技能上看很容易忽视张郃在“判定阶段”和“弃牌阶段”时的作用,所谓“跳过自己的一个阶段”是指:游戏的6个阶段中,除去【开始】和【结束】两个阶段外,在【判定】、【摸牌】、【出牌】、【弃牌】,时张郃皆能有所作为。所以,像【乐不思蜀】和【兵粮寸断】这些控场型的延时类锦囊在他面前基本被无视了,甚至连暴风骤雨的【闪电】也要在他面前“雨过天晴”。至于弃牌时,虽不如【吕蒙】发动【克己】时那么痛快,但倘若能配合刘备的仁德,郭嘉的遗计等技能,自己是有可能成为一个【牌库】的,就算出不出去,也不会感叹:丢了可惜,只需【巧变】一下,下回合再说喽。

  身份局特点:

  【主公】:作为一名主公,面对反贼时,果断的弃牌抽牌,给自己的忠臣和内奸们指明路线,同时扛起控场的大旗还是很有必要的,至于略过出牌阶段移动1张牌至合理位置,建议你还是“自私”一点,多为自己着想一些,毕竟作为主公可以没贡献,但也别给忠臣们增添过多的压力,能自己丰衣足食时,千万别太客气了。手牌有限时,忠臣们面前的【乐不思蜀】或是没有装备,其实是可以被接受的,因为比其这些更为恐怖的是:主公无手牌。如果再赶上忠臣的位置并不优质,基本可视为:主动触发技能【自杀】了。切记:无论如何要尽量保证在有手牌的情况下开始自己的回合,否则一旦被乐接下来的一轮势必被集火。

  【忠臣】:作为一名忠臣,果断的连续发动“小突袭”1换2还是比较划算的,毕竟反贼永远是人多势众的一方,你不主动担负起控场的行为谁来担负?总不能让主公自己想办法吧?攻击的事情抽空去做就好,不用太过刻意,后勤工作才是你的首要任务。主公没盾,赶紧物色个盾送过去,没距离,物色把长点的刀递过去,一不小心被乐了,没关系,谁送来的就请你“物归原主”吧。

  【反贼】:作为一名反贼,你的作用就是带领队伍前进,你控谁,兄弟们打谁,准没错。当然,被当成集火对象是必然的,因为你的存在对忠臣们的威胁实在是太大了,乐也不一定乐的住,回合外又很可能拥有无限充足的手牌,尤其是场上的主公再略显“昏庸无为”一些,你基本就是全场瞩目的焦点了,不除掉你很难让局面被好人们接手。想象一下,积攒了很多回合的“神兵利器”,偷偷地被放到了场中,被你发现了,然后说给别人就给别人了,实在是令人痛心疾首啊。

  【内奸】:作为一名内奸,这种招仇恨的技能确实显得有点无助,一旦选择发动,就只能一条道儿走到黑了,势必被某一阵营的人定义为:敌人。可要是不发动,太过“无为”也会慢慢地被两个阵营的人夹击而亡。最好的局面就是,经常发动弃1张牌后移动1张牌至合理位置,时而给主公个盾,保保命;时而给反贼把短刀,别砍到主公就成,但像【乐不思蜀】这样的东西就不要挪动了,谁休息对你来说都没什么坏处。

2异乡的孤女 官方全面解析三国杀蔡文姬回顶部

三国杀蔡文姬

  蔡文姬(177?-?)名琰,原字昭姬,晋时避司马昭讳,改字文姬,东汉末年陈留圉(今河南开封杞县)人,东汉大文学家蔡邕的女儿,是中国历史上着名的才女和文学家。代表作有《胡笳十八拍》、《悲愤诗》等。

  技能:

  【悲歌】——一名角色每受到【杀】造成的一次伤害,你可以弃一张牌,并令其进行一次判定,判定结果为:

  红桃-该角色回复1点体力;方块-该角色摸两张牌;梅花-伤害来源弃两张牌;黑桃-伤害来源将其武将牌翻面。

  【断肠】——锁定技,杀死你的角色失去当前的所有技能直到游戏结束。

  ◆若杀死你的角色有技能将游戏牌移出游戏,则将所有被该角色移出游戏的牌全部移回置入弃牌堆。

  技能契合度:

  若单从历史背景来看,山包中的蔡文姬技能更却倾向于归汉前她悲苦的前半生。东汉末年,社会动荡,蔡文姬被掳到了南匈奴,嫁给了虎背熊腰的匈奴左贤王,饱尝了异族异乡异俗生活的痛苦,她生平着有两部经典文集,在嫁董祀后,感伤乱离,创作了中国诗史上第一首自传体五言长篇叙事诗《悲愤诗》,当中的悲惨经历,婉若一首哀怨惆怅的歌曲,让人记忆犹心,这就是【悲歌】的由来。至于【断肠】,则是取材另一部着作《胡笳十八拍》。她在胡地日夜思念故土,回汉后参考胡人声调,创作了这首令人断肠的琴曲,可谓绕梁三日,不绝于耳。

  综合评价:

  作为一名3血的配合型武将,【悲歌】虽然在判定结果上稍显随机化,但无论判定出何种花色,结果都是正面的。无论是回复型的体力或是手牌补给;还是反馈型的对伤害来源的手牌或是行动造成一定程度的控制,都将蔡文姬受到的伤害损失降到了最低,基本上等于【华佗】、【无中生有】、【夏侯惇】、【曹丕】的“随机大合集”,可【夏侯惇】是无法令他人发动【刚烈】的,曹丕也无法将自己的【放逐】亲情赠送,所以【悲歌】的恐怖之处在于它的“一人得道,鸡犬升天”的效能。

  当然,相比起【断肠】的“凶残度”来说,【悲歌】则显得“小巫见大巫”了。纵览已经发布的所有武将技能,能和【断肠】一较高下的估计只有【神关羽】的【武魂】了,后者是打死我带你一起走,前者是打死我还不如带我一起走呢。我相信,没有人愿意在游戏中充当一名毫无技能、任人宰割的【稻草人】,既然这样,也就没人爱打蔡文姬了,更准确的说,是没有人乐意将其打死,一定程度上可以理解成:1血的蔡文姬进入了一种超然的“被屏蔽状态”,这时,【孟获】表示压力比较大,因为,谁要是无心或有意的释放一个【南蛮入侵】,蔡文姬就此牺牲了,可想孟获的心情是多么的忐忑,此生【再起】成妄想。

  这个技能的存在,将一个3血的弱女子从配合大师又升华到配合+防御的双料大师的高度上。因此,蔡文姬求死确实是件很不容易的事情,但因为本身为3血将,比较脆弱,他人将其强攻至1血还是相当容易的,这样一来经常用1血迎接自己回合开始或结束的蔡文姬,手牌被限制的相当苦,回合外,基本上就无法体现【悲歌】强辅助的一面了,只要控住了这一点,她不死也就罢了。对付蔡文姬最起效的方法就是,让她把你变成【稻草人】前,你先将她控成【稻草人】。

  身份局特点:

  【主公】:作为一名主公,蔡文姬悲剧的从2技能降到了1技能,因为当触发【断肠】时,反贼们已经获得了游戏的胜利,变不变成【稻草人】已经没有意义了。【悲歌】在游戏开局的作用并不显着,清晰地辨识全部身份前,主公不敢轻易地奏响【悲歌】,所以一个自我防御+强辅的技能,暂时变成了一个比较鸡肋的纯自我防御型的技能,倘若这时反贼们乐意集火主公,【悲歌】的使用率才会得到提升,否则,蔡文姬的存在感将受到质疑。

  【忠臣】:作为一名忠臣,蔡文姬必须将自己幻化成一名巾帼英雄,勇于出击,反正大不了一死,若真以身殉了国,没准正巧变成【稻草人】的就是对主公威胁最大的那个。当然,要是不小心点中了【内奸】,也就只能认“天命”了。

  【反贼】:作为一名反贼,你的奋起关乎着一个团队的回复和控制,只要你表明了身份,同阵营的朋友们一看有了保障,也会“跳”的更坦然些,尤其是配合有“上牌能力”的武将们,你的作用就是悠闲地拿着一把牌,关注自己人是否受到了伤害,如果受到了,随便扔1张,进行判定,结果并不重要,哪怕是遇到【司马懿】、【张角】这些有“逆天”能力的的人们,那又怎样?改到死都不会改出个不利的结果。

  【内奸】:作为一名内奸,谁要是不小心杀了你,简直太悲剧了。不但摸不到【奖励牌】3张,还将损失全部的武将技能,而且对自己阵营基本得不到太大帮助,最重要的是:杀死你的武将所属阵营,瞬间在实力上削弱了许多,基本等同于损失了一名武将,当前场上的局面势必也会因此而发生翻天覆地的改变。所以,不太会有人愿意将你直接殴打致死。当然,一切带有较强攻击色彩的行动,也不适合身为内奸的蔡文姬,还是尽量保障自己手牌数量的同时,多吃桃、多安防具和距离,只有这样,才有机会对垒主公。

3经天纬地之才 官方全面解析三国杀二张回顶部

三国杀

  张昭&张紘

  张昭(156-236),字子布,彭城(治今江苏徐州)人。三国时期吴国重臣,官至辅吴将军,谥曰文侯。

  张纮(151-211),字子纲,广陵人。东吴谋士,和张昭一起合称“二张”。孙策平定江东时亲自登门邀请,张纮遂出仕为官。后来,张纮至许都为孙策求官,至此就在留在了许都。但孙权继位时张纮又返回了东吴,任长史之职。张纮后来建议孙权迁都秣陵,孙权正在准备时张纮病逝,其年六十岁。孙权为之流涕。

  技能:

  【直谏】——出牌阶段,你可以将你手牌中的一张装备牌置于一名其他角色装备区里(不得替换原装备),然后摸一张牌。

  【固政】——其他角色的弃牌阶段结束时,你可将此阶段中弃掉的一张牌从弃牌堆返回该角色手牌;若如此做,你可以获得弃牌堆里其余于此阶段中弃掉的牌。

  技能契合度:

  江东二张。孙策临终前托付孙权时说道:内事不决问张昭,外事不决问周瑜。可见张昭在吴国举足轻重的地位,【直谏】就出自于他的典故。历史上,他的直谏是出了名的,曾因违背孙权意愿而一度不让他朝见。孙权称帝之后,张昭因年老多病而辞官。既然【直谏】找到了归宿,那【固政】势必出自张纮的典故了。张纮,东吴谋士,和张昭一起合称“二张”。孙策平定江东时亲自登门邀请,张纮遂出仕为官。后来,张纮至许都为孙策求官,至此就在留在了许都。当孙权继位时张纮又返回了东吴,任长史之职。张纮后来建议孙权迁都秣陵,孙权正在准备时张纮病逝,其年六十岁。孙权为之流涕。他对吴国的巨大贡献之一,就是帮助孙权在政治、军事上巩固了政权。为了孙吴政权的稳固,张纮不但在幕后运筹帷幄,而且亲临前线献计献策。如此尽心尽力,难怪孙权会对张纮十分尊敬。

  综合评价:

  作为第二对儿出现在卡牌上的二人组,同先前的4血攻击型的颜良文丑相比,“二张”是典型的3血配合型武将。【直谏】基本等于将1张装备牌【制衡】了一次,但又没让它浪费在弃牌堆中,而是可以直接将其送达到需要它们的角色面前。尤其是结合吴国武将的特点,可以将装备牌转化为技能使用出去,例如:甘宁的【奇袭】、大乔的【国色】、孙权的【制衡】等等,这是其他国别的武将并不显着的优点,所以【直谏】无疑将装备牌的价值又上升了一个档次。最开心的估计要属吴小妹孙尚香了,这下再也不用倒腾2张装备牌才能发动【枭姬】了。与先前公布的张郃、蔡文姬相比,“二张”在为他人做完贡献后,自己是不会吃亏的,发动完【直谏】后可自动补牌,而【固政】最惨也就是1张牌都得不到,却也不会因此而失去什么。虽然没有直接输出型的技能,但谁又会指望一对儿“经天纬地”的谋士去打仗呢?无论做什么身份,他俩都是典型的“后勤保障人员”。

  切记:【直谏】时,选择大公无私的尽量为武器,至于“防具”和“马匹”,尤其是防御型的“+1马”建议还是留给自己吧,毕竟是一名脆弱的3体力武将,而且如此的强辅能力必遭仇恨,保命的事情迫在眉睫。至于【固政】,这个“收废品”的技能,有效的提升了2名武将的防御能力,纵览发布过的全武将,算得上是配合和被配合型人才当中的极品技能了。所谓“不动如山”,《山》中的扩展武将虽然导致整体的游戏节奏发生了降缓,却将其余扩展当中并不显着的“稳健防御能力”大幅度提升,这一点在“二张”身上尤为突出的得到了体现。对此,黄盖表示再也不会为1体力时弃N张“无懈可击”和“闪”表示无奈了,有“二张”在,1体力2手牌,扛到下一回合的机率又多了不少;吕蒙表示偶尔出1张“杀”也未尝不可,相信自有后来人帮我完成伟业,“二张”就是最佳人选。“二张”的明言是:只要肯丢牌,就有机会让你体验【闭月】的快感。

  身份局特点:

  【主公】:作为一名主公,还是一名典型需要“慧眼识珠”的主公,一定瞅准了你的忠臣,没准他正在远处呼喊着你的名字,期待着一把武器的出现,直接为你征讨四方去了。切记:别以为“垃圾”里有宝贝就是在表忠心,也可能是个“陷阱”。

  【忠臣】:作为一名忠臣,“二张”的首要任务还是想办法协助主公及队友,甚至是愿意开局帮主公的内奸集火反贼,指导意义任重而道远。其实“二张”做忠臣时,最需要掌握的技巧在于将“+1马、防具”等防御型装备到底交给谁?倾囊给主公,自己就成集火目标了;将自己全副武装起来,主公又该被嘲讽了。所以说,将有限的资源合理的进行分配对“二张”来说绝对是一门学问。时而拉拉嘲讽,时而将嘲讽推诿出去,游刃有余的摇摆在反贼间,才是真理。当然,表忠心对于“二张”来说易如反掌,但你要是太过热情,也容易被主公当成内奸,但就算被怀疑的目光笼罩,也要毅然地捡起主公丢弃的“垃圾”,然后,给他尽量留下防守型的牌,至于攻击型的还是自己拿着用吧。切记:关键时刻不光要把“经天纬地”的才华发挥在幕后,偶尔也要拿着刀去战场上走一走。【直谏】时也秉承着优先装备“防具、马匹”的原则准错不了。

  【反贼】:作为一名反贼,同样需要合理的将武器、马匹分配出去以达成集火,调配依据当中最重要的一点是来源于场上反贼们的座次,长武器、短武器分别该配置给谁?这可是需要考虑再三的。你可以通过【固政】在回合外让自己阵营的角色们通通获得【闭月】的技能,而且知道自己阵营中有“二张”的存在,同伙会将一些AOE牌在遇不到较佳发动时机时,丢给“二张”,这样一来,既起到了“找组织”的作用,也传递、保护了关键牌,尤其是在中了【乐不思蜀】的情况下,此举直接将损失降到了最低。最好的效果就是“二张”在弃牌角色的下家,“即丢、即拿、即用”。

  【内奸】:作为一名内奸,要跟忠臣相反,千万别没事给主公安装“防具”,好不容易扛到和他单挑,你给他全副武装成最强防御状态,到时候祈祷来一堆【顺手牵羊】或是【过河拆桥】是不现实的。武器能不给就不给,给也别给像“诸葛连弩”这种致命的或是“麒麟弓”这种有距离的。至于“垃圾分类”的问题,主公要是丢一些无关痛痒的牌,还是可以考虑让他拿回去的,要是丢了个桃,就别还给他了,哪怕为此败露了内奸的身份,也不能让这种救命的牌在场上来回乱蹿。有“二张”在,主公带头打过来的概率不大,除非这个主公是激进的强攻流,那就认命吧。相对4种身份而言,“二张”比较不适合做内奸。

4迷之仙人 官方全面解析三国杀山包左慈回顶部

三国杀   

  左慈

  左慈(156--289),字元放,东汉末方士,汉族,庐江(今安徽庐江西南)人。在道教历史上,东汉时期的丹鼎派道术是从他一脉相传。

  技能:

  【化身】——所有人都展示武将牌后,你随机获得两张未加入游戏的武将牌,选一张置于你面前并声明该武将的一项技能,你拥有该技能且同时将性别和势力属性变成与该武将相同直到该化身被替换.在你的每个回合开始时和结束后,你可以替换化身牌,你须为新的化身重新声明一项技能(你不可声明限定技、觉醒技或主公技)。

  【新生】——你每受到1点伤害,可获得一张新化身牌。

  技能契合度:

  被各种仙化、神化的左慈技能越“不科学”就越符合历史。正史中左慈的介绍有些单薄,但野史轶事中却满是奇闻。例如:曹操屡次要杀害左慈,有一天,曹操宴请宾客,席间只见他将手中的杯子往房上一扔,杯子就变成一只鸟往下俯冲,所有人的视线都被吸引过去了,等再寻找左慈时他已经不见了;还有一次他钻进羊群中,竟把自己变成了一只羊以逃避曹操的追杀。所以,【化身】的技能设定理解起来并不复杂。至于【新生】,传说左慈曾告诉过葛仙公说他要进霍山炼九转丹,后来果真成仙而去了。在游戏中,每多受到1次伤害,左慈就额外获得了1张新的武将牌,这令他在【化身】时多了很多选择,无论是性别、势力甚至技能,这也比较客观的反应了他多变、诡异的历史形象。

  综合评价:

  作为一名3血综合型武将,他生死、成败的运气色彩比较浓重。如果说蔡文姬在死后可以将一名角色变为【稻草人】,那么,左慈出场就是以一个【稻草人】的形象示人的。他到底是何势力?拥有什么技能?甚至是男是女?这一切仿佛只能听天由命。之所以将其归类到综合型武将上,是因为有时你可以说他毫无用处,可有时你不得不窃喜他是那么的强大。

  这种不太稳定的发挥,或许不能决胜于千里之外,却能带给玩家更多的欢乐。虽然技能所产生出的运气成分不可避免,而且一定程度的限制了使用者的发挥,但当中的技巧仍是需要玩家深思熟虑的,甚至思考时间要远长于其余角色,不能一味将他的使用归结在人品的问题上。同于吉的【蛊惑】相似,什么牌该说瞎话?什么时候值得说瞎话?这些都是需要审时度势根据当前场上的局面做出决策的。

  然而左慈是要考虑回合开始及结束时指定什么技能对自己更为有利,只有这样,才能将有限的【化身】牌发挥出无限的价值,必要时,甚至要反复衡量备选【化身】牌的意义及作用,做出是否在有能力抵御伤害的情况下,放弃抵御,主动接受伤害,从而搏取更多的【化身】牌。在左慈的使用上,与其将注意力全部放在他可能拥有的技能上,不如多去考虑较为容易【化身】的性别和势力,以此达到配合他人或是隐藏身份的目的。尤其是当前的主公拥有主公技时,势力的重要性就不言而喻了。至于性别,若场中有【雌雄双股剑】、【貂蝉】时,性别的重要性瞬间被突显,合理的利用性别转换,提高自己的输出及防御能力,也是需要技巧的。

  在刚开始使用左慈时,玩家经常容易忘记回合开始及结束时都需要选定一名武将的一项技能,或是经常听到回合结束时左慈大喊:【反馈】,之后在回合外,某角色遇到判定时,左慈不由自主的准备发动【鬼才】,千万别让他的“多变”令你手忙脚乱,导致自己乱了方寸而一命呜呼。【新生】这个技能,更多时候基本属于“稍带手儿”的工作,千万别太过刻意为了换取未知的新【化身】牌而一次次地付出血的代价,除非你手中拥有足够救命的【桃】或是同阵营中拥有回复能力较强的武将,否则【新生】的终点就是“死不瞑目”。

  身份局特点:

  【主公】:作为一名主公,若选择了左慈,基本等于选择了一条未知的人生路线以及漫长的游戏时间。因为面对左慈,所有身份在开局时都很难找到一个明确表明立场的机会,忠臣不知该如何同你达成配合;反贼不知暴露的结果是什么?所以,你是否成为被集火的对象,完全取决于回合外你是否拥有像【反馈】、【刚烈】等对其他角色造成负面效果的技能,如果有,这种情况下,最好祈祷你的忠臣尽量隐藏好身份,迫使反贼相互发生一定程度的摩擦或是公然地“跳反”,从而影响他们的整体实力或是提供判断身份的依据,而且建议主公始终保留一张未展示的【化身】牌,起到误导敌人隐藏实力的效果。至于【化身】的发动策略,建议尽量简单一些,回合开始时率先考虑面前判定区内是否存在“障碍”,若没有,则无需考虑同判定区关联的武将技能,以回合内发动回复、控制类技能为主;回合结束时,以发动防御类技能为主,尽量让自己在回合外处在一种被保护或屏蔽的状态下,至于进攻类技能,不建议选择,除非当前场上的局面相当可控、身份已经判断清晰且你的忠臣不具备太强的输出能力,这时可以考虑在回合开始时选择攻击型技能,但是切记在回合结束时转换至防御型技能。

  【忠臣】:作为一名忠臣,若是太过频繁的发动各式各样的【化身】很容易遭到主公对你得质疑,真要是遇到一位心理承受能力一般的主公,基本上你就等着看他弃掉全部手牌吧。与其苦思冥想如何配合主公或被主公配合,不如直接在回合开始时选择一项强输出型技能,用行动说明一切。之后在回合结束时,老老实实的选择一个防御型技能,活着等到下一回合的爆发。

  【反贼】:作为一名反贼,“随机应变”才是使用左慈时的真谛,因为人多势众,所以适度爆血换一些【化身】牌储备还是可以去尝试的,之后根据同阵营伙伴的现状决定发动攻击、防御、控制、回复以及特效五种技能类型中的哪一种。

  【内奸】:小内的位置非常适合左慈,隐藏的好一些,甚至容易把自己都蒙骗了。如果用两个词汇形容左慈做内奸时的状态,可谓:若即若离、亦真亦幻。建议回合开始时勿选像甄姬、黄盖这些“特效流派”的武将,有些太过强眼,容易招嘲讽;回合结束时,尽量选一些综合型武将,例如:赵云这种能杀又能闪,面相又比较忠厚的武将。同时,在允许的情况下,注意积累【化身】牌。虽然变来变去的日子有些难熬,但必须习惯,耐得住低调的寂寞,才能待到同主公单挑时,高调的令其大惊失色!

5矫然的壮士 官方解析三国杀山包邓艾回顶部

三国杀

  邓艾

  邓艾(197-264),字士载,义阳棘阳(今河南新野)人。三国时期魏国杰出的军事家、将领。公元263年他与钟会分别率军攻打蜀汉,最后他率先进入成都,使得蜀汉灭亡。后因遭到钟会的污蔑和陷害,被司马昭猜忌而被收押,最后与其子邓忠一起被卫瓘派遣的武将田续所杀害。

  先附上一张图,kayak对于新机制“觉醒技”的解释吧

三国杀

  【概念解释】 觉醒技----觉醒技是锁定技和限定技的集合,当满足发动条件时必须发动,通常会改变角色的某种状态(例如体力上限),然后让角色永久获得新的技能,此状态不可逆转,觉醒技在一局游戏里只能发动一次。

  技能:

  【屯田】——每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1。

  【凿险】——觉醒技,回合开始阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并永久获得技能“急袭”(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用。)

  技能契合度:

  【屯田】这项技能取材于建安十三年(208),曹操攻下荆州后,曾强行将当地人民北迁,邓艾及其母亲、族人便在这时被强迁到汝南(今河南上蔡)作“屯田民”。因年幼,邓艾最初是当放牛娃,但他从小有大志向,决心通过奋斗来改变自己的命运。【屯田】这项技能是在用事实映衬奋斗改变命运这一事实,是典型的通过积累创造财富的案例。当拥有这些“田”时,邓艾几乎达到了一种“穿越”的效果,仿佛有种“土地平旷,屋舍俨然”的境界,一望无垠自然就畅通无阻了。然而,【凿险】则记述了邓艾的人生转折点。正始(240—249)初,魏国准备在东南一带进行屯田,积储军粮,对付吴国,因此就派邓艾前往视察。邓艾从陈县(今河南淮阳)、项县(今河南沈丘)一直巡视到寿春。经过考察,邓艾提出了两项重要建议,其中一点就是:开凿河渠,兴修水利,以便灌溉农田,提高单位面积产量和疏通漕运。之后这一观点被司马懿采用,从此,淮水流域的水利和军屯建设得到飞速的发展,魏国在东南的防御力量也大大加强。每当东南有战事,大军便可乘船而下,直达江淮。军资粮食有储备,又没有水害。这些,都是邓艾的功劳。这也很好同【屯田】产生了呼应,当满手的【顺手牵羊】同时打出时,邓艾的命运不一定能发生改变,但可以确定的是:身边人的命运一定会因此而被改变。强制的“觉醒技”会让本来4体力的他降为3体力,这无疑对防御力产生了影响,其次就是该技能的被仇恨度,以及使用的频率越高,距离的优势也就逐步的减退了,所以说,这【凿险】一旦掌握不好发动时机,确实也够“险”的。 综合评价:

  作为一名4血控制型武将,邓艾的关键词就是:等待爆发,也是为数不多的控制型拥有高爆发及输出率的武将。利用回合外积累爆发的资本,这无疑使得想对他动手的角色们在行动前考虑再三,轻易是不会去招惹他的,否则一旦没招死他,等他“觉醒”了,动不动就至少三个“顺牵”,还有等同于“顺牵”数量的“一次性”-1马,这不仅让左右两边,基本半场范围内的人们都表示伤不起啊。当然,由此也促使了对邓艾攻击的定位,强输出的武将无疑是他的克星,一旦将其锁定为目标,基本就打算在回合内结束战斗。尤其是在多人身份局时,由于战线拉的过长,所以连续被攻击是不可避免的,田或许因此屯了不少,当然,考虑到回合结束时的手牌数量,若没有回合外的的手牌补给,“田”至多也就四张,哪怕算上半截有人放【五谷丰登】,上限也不过5、6张而已,但是这5、6张过后,无手牌的邓艾如何能保证活到自己回合?否则这“香喷喷”的【顺手牵羊】,也“只可远观看,而不可亵玩焉”了。当然,若是司马懿在场上,除去本来的1/4判定失败的概率外,还要考虑到“被修改”的可能性。但是,值得宽慰的是,“红桃牌”基本属于回复类或防御类卡牌,这对3体力的司马懿来说,还是尤为宝贵的,关键时刻为自己或同阵营的人修改【乐不思蜀】以及给自己脆弱的体力提供后勤保障都是必要的,否则,就算再能【反馈】也终难违天命。所以,田虽好,不要玩命哦。毕竟,田是有限的,无限的则是通过积累得到的距离。要是一味的将“田”用于控场,显得太过冲动,尤其是当前场上的局势,寻找不到太好的发动时机的情况下,没必要将其浪费在对自己或阵营价值不高的角色身上,更多的去考虑如何利用这些无形的-1马在没有武器的情况下也能体验秒杀全场的快感,当然,若是这种情况下还装备了稀罕物【诸葛连弩】,那么邓艾就算带上了一个“张三爷”附体的光圈了,甚为吓人。

  身份局特点:

  【主公】:作为一名主公,反贼们一旦杀红了眼可没空管你是不是在【屯田】务农了,左来一刀,右躲一脚的,当你“田”屯的差不多了,命也快差不多了。待到“觉醒”之时,你还彻底的告别了可能的5体力,3或4的体力上限,令你的忠臣们增添了更多的压力。至于-1马的攻击距离和“顺牵”孰轻孰重?建议主公轻易别参与到进攻当中,还是踏实的根据场上反贼的座次,留好一定量的“距离田”,方便“顺牵”到任意位置,当然,若能有正版的“-1马”千万别犹豫赶紧装备上,尤其是配合起先前发布的张颌和二张,有他们做你的坚强后盾,左右四边的“顺牵”距离还是可以被保障的。之后,你就尽情的去强控场把。当然,最好上天能再发你个有上牌或是回复能力的忠臣,哪怕是内奸也好,否则【凿险】的雄风很难尽情的展现。

  【忠臣】:作为一名忠臣,一味的【屯田】不管主公的死活肯定是不靠谱的,可是回合外很多东西是不可控的,别人【杀】你,有【闪】你不出是不明智的,快挂了总不能握着桃死吧?没扛到“觉醒”的邓艾要是名忠臣,基本算废了,只要能活到你的新回合,充分利用手中的输出牌,打个痛快,要不真就是名副其实的打酱油来了。指望主公给你上牌补给不太现实也不见得能碰到这样的明君,所以,正常打、别失误是对忠臣邓艾的良言忠告。

  【反贼】:作为一名反贼,果断“跳反”,必要时让自己人对你“狠”一下,导致你迅速的将“田”屯好也是未尝不可的。当然,还是要观察好阵营当中有没有回复型帮手,若没有,还真是有些“险”,毕竟桃的数量是有限的。当然,“跳反”时也要考虑一个问题,就是位置,回合开始赌到-1马,自己面前的田也是未知数,就先忍一忍吧。

  【内奸】:作为一名内奸,只要你能活到最后,是有机会和孙权竞争一下“单挑小王子”的殊荣的。要不是因为【凿险】是达到3张或以上必须发动的技能,我真想建议你一直不温不火的攒着吧,当然,这样太招嘲讽了。可是,你说真要是触发了这技能,牵谁谁能不报复你?这种情况下,必须要看看主公更疼你还是忠臣了。演技高超点,没准能骗个桃或是得点牌,这样的话,还是很有机会“异军突起”的。

6江东的小霸王 官方解析三国杀山包孙策回顶部

三国杀

  孙策

  孙策(175-200),字伯符,吴郡富春(今浙江富阳)人。孙坚之子,孙权长兄。东汉末年割据江东一带的军阀,汉末群雄之一,三国时期吴国的奠基者之一。绰号“小霸王”。为继承父亲孙坚的遗业而屈事袁术,并在讨伐割据江东的各军阀的过程中增强自军实力,终于统一江东。后因被刺客淬毒刺伤后身亡,年仅二十六岁。其弟孙权称帝后,追谥他为长沙桓王。

  技能:

  【激昂】——每当你使用(指定目标后)或被使用(成为目标后)一张【决斗】或红色的【杀】时,你可以摸一张牌。

  【魂姿】——觉醒技,回合开始阶段,若你的体力为1,你须减1点体力上限,并永久获得技能“英姿”和“英魂”。

  【制霸】——主公技,其他吴势力角色的出牌阶段,可与你进行一次拼点,若该角色没赢,你可以获得双方拼点的牌;你的觉醒技发动后,你可以拒绝此拼点。每回合限一次。

  技能契合度:

  人颂“小霸王”的孙策,技能中势必有个同“霸”相关的名词,既然弟弟孙权善用【制衡】的手段平息继位时朝野的动荡,那哥哥为东吴割据江东,鼎力三足起到了至关重要的奠基作用。曹操评价他:猘儿,谓难与争锋;袁术评价他:使有子如孙郎,夫复何恨?足见他英雄气概,“制霸”群雄。【魂姿】这个技能尤为巧妙,可谓得老爸孙坚和不是亲兄弟胜似亲兄弟的周瑜精华。历史上父亲对孙坚的启迪以及周瑜对他的辅助,是他成就一番伟业的开端。“激昂”的斗志,鼓舞着他的军队勇往直前,无论是杀还是决斗,一仗之后,还能得到“”补给“,然后继续前行,这就是东吴的王者”小霸王“——孙策。

  综合评价:

  孙策作为一名4血攻击型武将,拥有极强的”上牌系统“。你打他,他能获得牌;同势力的人跟他拼点,他能获得牌;”睡醒“了有周瑜的【英姿】附体还能获得牌,而且还能在老爸【英魂】的帮助下控制别人的手牌。这厮”巧立名目“的各种收牌控牌行径令其他角色无比羡慕嫉妒恨。所以当孙策”觉醒“后,爆发绝不是偶然而是必然的。攻击孙策的技巧就在于不能让他1血抗到自己的回合,眼看1血了,【酒杀】、【雷击】、【裸衣】,或是”拆“干净之后装上他爸爸的古锭刀狠狠的来一下才是王道。当然,若能保证自己手中的桃比较充裕,或是阵营当中拥有高配合的回复人才,孙策快倒自己回合前主动放弃一定量的防御,选择掉血为了早日觉醒也不是不可以的。但在气派的技能背后,也难免受到负面效果的影响,例如”觉醒“后的【魂姿】,虽然得到了老爸和周瑜的给力辅助,但需要付出的代价也颇有些”往伤口上撒盐“的意思,本来就剩1体力了,还要再将体力上限减1点,这要是”非主公“身份,就彻底变成一名3体力武将了,这对于攻击型的孙策而言,回合外能否健康的活下去绝对是一种考验。再者就是【制霸】,在”觉醒“前给了太多机会给同势力不同阵营的贼子们利用拼点对你造成”过河拆桥“的效果,所以对于孙策来说,觉醒早了或是晚了都容易出人命,瞅准时机至关重要。

  身份局特点:

  【主公】:作为一名主公,绝对算是爆发型的人选,只要能活着扛到”觉醒“不敢说大局已定,但胜率绝对是几位主公当中比较高的了。但【制霸】这个主公技却是所有主公技当中唯一一个略带负面效果的,反贼们总是利用这个机会来有意无意的”拆“你的牌确实有些头疼,不想受这个”强人所难“的罪,就抓紧觉醒吧,但风险与收益是并存的,所以最保险的就是:多留K。至于【激昂】的发动时机,估计被动比主动的机会更多一些,但孙策做主时指望他不发起进攻是不可能的,量力而行、适可而止即可。

  【忠臣】:作为一名忠臣,孤注一掷的等”觉醒“肯定是不靠谱的,一旦没”醒“过来,主公求自保也无能为力时,你就只能带着遗憾去了。所以,还得【激昂】起来,拿起武器,备好防具去砍吧。当然,红杀有限,决斗更有限,估计敌人们不会轻易浪费在你身上的,所以阵营中是否存在辅助型武将,帮你一把是比较重要的,4血的攻击性型武将,不爆发也是很有前途的。

  【反贼】:作为一名反贼,想寻求技能配合和被配合,必须果断的”跳反“找组织。”觉醒“基本可以算作一个在独立作战的少年,抓紧吸引火力,抓紧多敛点牌,然后争取在一血时毫不犹豫的”觉醒“起来。放心,那么多兄弟呢,相信团结就是力量,同阵营的人一定会奋力救你的。孙策可谓一名典型的”带头大哥“人物,即使一不小心挂了,你的牺牲也将给敌营实力造成重创。

  【内奸】:低调,一定要低调,尤其是【主公】打你时,必须要低调。之后一不留神”觉醒“一下,吓主公一大跳!”觉醒“状态下单挑的优势基本是无敌的。

7无为的真命主 官方解析三国杀山包刘禅回顶部

三国杀

  刘禅

  刘禅(207-271)即蜀汉后主,字公嗣,小名阿斗。刘备的长子,母亲是昭烈皇后甘氏。三国时期蜀汉第二位皇帝,公元223-263年在位。公元263年蜀汉被曹魏所灭,刘禅投降曹魏,被封为安乐公。

  技能:

  【享乐】——锁定技,当其他玩家使用【杀】指定你为目标时,需额外弃掉一张基本牌,否则该【杀】对你无效。

  【放权】——你可跳过你的出牌阶段,若如此做,在回合结束时可弃一张手牌令一名其他角色进行一个额外的回合。

  【若愚】——主公技,觉醒技,回合开始阶段,若你的体力是全场最少的(或之一),你须增加1点体力上限,回复1点体力,并永久获得技能“激将”。

  技能契合度:

  【享乐】和【放权】或许更符合现代人对刘禅的印象,刘禅的形象始终是碌碌无为的庸主,更有甚者称之为“亡国之昏君,丧邦之庸人”。因刘禅小名为阿斗,于是在我们国语的形容词中,又多了一个“扶不起的阿斗”。但在《三国志》中有一段记载,说诸葛亮对人称赞刘禅,那人又将这件事告诉了刘备,刘备很高兴,说:连诸葛亮都称赞刘禅“智量甚大”,比想象中聪明,我还有啥担忧的?诸葛亮不会阿谀奉承,刘备不会不识人,所以,刘禅绝不是像传统观念中那么无能。纵观历史,刘禅就任蜀汉皇帝共计41年,是三国时期所有君主中在位时间最长的一个。其中,诸葛亮辅佐刘禅11年,在诸葛亮去世后,刘禅还在贤臣的辅助下做了30年的皇帝。在那个群雄割据的动乱时代,能执政这么久,刘禅肯定有其过人之处。所以【若愚】的主公技不无道理,他还算是个有大智慧的皇帝,如此看来最后的投降,也算保全了蜀国百姓的性命和财产。至于【放权】的出处是来自刘禅继位前期对诸葛亮的任用,虽然对其多次北伐的的事情很不赞同,但依旧给予诸葛亮鼓励和支持,足见一个帝王的宽容和大度以及对他父亲遗命的遵从和对长辈的尊重。【享乐】则是记述了投降后被册封为“安乐公”的史实。其实,刘禅或许有自己的苦衷,谁又能说他的安乐不是为了黎明百姓的太平着想呢?所以,【享乐】这个技能内容告诉你:【杀】不够就别杀了。

  综合评价:

  刘禅作为一名3血综合型武将。他的最强技还是体现在【放权】这个“强辅”的技能上,回合内无所作为,留一手攻防皆可的牌结束回合,让同阵营比自己有作为、座次位置上佳的人“提前行动”绝对也是一种智慧的体现,当然非主公位、未觉醒前满血状态下发动【放权】,手里仅剩余2张牌,也算是回合外的“高危人群”了。幸好还有高防御的【享乐】做铺垫,有这个技能在,不但一定程度的保全了自己的性命,还或多或少的干扰了他人的手牌量,也因这个技能的存在,他的存活率要比他爸爸高多了,最起码很容易被人“无视”。他在位的年代,五虎上将已经挂的差不多了,所以以基本牌着称的张飞、关羽、赵云等人也拿他无能为力。尤其是张三爷的【咆哮】表示压力很大,再也无法发动起连续有有效的进攻了。【若愚】这个需要觉醒的主公技,也是比较务实的、长久受益的觉醒技,注定刘禅醒了之后场上的局面一定会发生比较大的改变,曹丕显得很无助,同样是“官二代”,刘禅是有机会跻身4体力将的,做主公位时,还可能成为5体力将,而曹丕只能徘徊在3血旁,边吃葡萄边吃桃了。

  身份局特点:

  【主公】:作为一名主公,刘禅绝算得上比较上佳的人选,尤其是在“觉醒”后,很可能成为一位5体力3技能的大哥,谁能小视?去哪而变那么多基本牌杀他去啊?面对【享乐】无法对其发动连续的攻击是最位纠结的。换做别的主公,若是忠臣的座次不好,山高皇帝远,想保主难了去了,可这对于刘禅来说,不就是略过一回合的事吗?这都不叫事!同样是“交给你了”大乔交的是灾难,刘禅交的是机遇。当然,瞅准“忠心”对刘禅来说至关重要!可总一味的【放权】也不是件明智的选择,除非忠臣坐在主公的下家,依靠【放权】达成连动两回合的效果,否则额外的一回合能做的事还是非常有限。同他爸爸相同,“觉醒”后只需大喊一声,就有蜀国的自己人为其出杀,当然,像激将、护驾等主公技在实战中其实不怎么好使,但好歹比没有强。

  【忠臣】:作为一名忠臣,【放权】这个技能显得有点无助。你说你要【放权】给主公吧,很可能打扰他老人家的休息,再者,好的君主都不爱前期太过“有作为”。放给内奸吧,怕他脑子一热,为了1分的蝇头小利,把枪口瞄向主公,这要承担一定的风险系数;思前想后,总不能放给反贼吧?所以,想当一名好忠臣,前提是要好好活着,把自己当成一个打不死的三血稻草人,替主公多挨几刀吧。因为你的【享乐】所以很容易被动的将嘲讽引到主公身上,这显然是天生的没办法,但因此导致主公挂了,你的责任肯定是推卸不开的,所以,多留桃,万不得已的情况下别自己埋头苦吃,切记:存点给主公。当然,敌方要是有张颌、张辽等“突袭流”在,还是自己吃了吧,否则太浪费了。

  【反贼】:作为一名反贼,又恢复了自己“强辅”的一面,反正兄弟们多,看谁离主公近,就【放权】给他,自己无作为可以,团队胜利就是最终的胜利。做一个有组织、有纪律的好反贼,从【放权】开始。当然,一直“隐身”加之【享乐】也容易让别的兄弟们先你一步而去,导致后期难免自己亲自上阵赤膊。所以,不光要学会放,还得学会收,关键时刻要懂得补刀,无论补什么刀,哪怕是自己人的。适当的留些攻击型的手牌,趁着人多势众,能打就打两下,否则很容易寡不敌众。

  【内奸】:作为一名内奸,一定要懂得知足,【享乐】能帮助你一时半会不被“关注”,但反贼们慢慢的走了,忠臣们也不一定都在了,不见得满血,技能也基本变成1个的你,又无太强输出,留一个空荡荡的4体力空壳,真的挑的过主公吗?所以,刘禅做内奸时,想好了,什么时候该装忠,什么时候该跳反,游刃有余的游走在好坏人边缘,才是生存之道。

8龙的衣钵 官方全面解析三国杀山包姜维回顶部

姜维

  姜维

  姜维(202-264),字伯约,天水冀(今甘肃甘谷东南)人。三国时期蜀汉着名军事家、军事统帅。原为曹魏天水郡的中郎将,后降蜀汉,官至凉州刺史、大将军。姜维在诸葛亮去世后继承诸葛亮的遗志,继续率领蜀汉军队北伐曹魏,前后共出兵11次,然而终究回天乏术。蜀汉灭亡后,姜维希望凭自己的力量复兴蜀汉,假意投降魏将钟会,打算利用钟会反叛曹魏以实现恢复汉室的愿望,但最终钟会反叛失败,姜维也被魏兵所杀。

  技能:

  【挑衅】——出牌阶段,你可以指定一名使用【杀】能攻击到你的角色,该角色需对你使用一张【杀】,若该角色不如此做,你弃掉他的一张牌,每回合限一次。

  【志继】——觉醒技,回合开始阶段,若你没有手牌,你须回复1点体力或摸两张牌,然后减1点体力上限,并永久获得技能“观星”。

  技能契合度:

  相比“挑衅”而言,“志继”或许更能被大家理解。在诸葛亮死后,蜀国的复兴大计就交到了姜维的手中,他先后出兵11次北伐曹魏,虽然终究回天乏术,但可鉴其赤胆忠心,将老丞相的遗志,用心竭力的贯彻执行着。【志继】在姜维回合开始没有手牌的情况下才能发动,迎合了诸葛先生爱好【空城】的状态,同时也因此永久的获得了【观星】。而【挑衅】更多的可能是反映在11次北伐时姜维急于交战的心态,虽然稍显牵强,但毕竟对于《三国杀》而言,游戏的设计灵感来源于典故高于典故,所以还是可以被接受的,毕竟技能内容体现了姜维骁勇善战、不畏强敌的一面。

  综合评价:

  姜维作为一名4血综合型武将。既可在觉醒后配合队友,也可以很好的限制对手手牌,尤其是有效的基本攻击牌【杀】,同时,也可以单独作战。当然,他也是非常讲求操控性的一名武将,若发动【挑衅】的时机掌控不好,很容易引火烧身,自己没闪时,对手手牌充裕时,谨慎发动【挑衅】,至于对手手牌内容,留心观察【五谷丰登】的选牌结果。【挑衅】虽然在回合内有可能废弃对手的1张杀,但也导致失去了自己的1张闪,这对回合外的防御工作并不有利,所以建议在手牌较多的情况下,或是回合结束需弃闪的情况下发该技能。相比他所“继承”的诸葛亮技能而言,防守性肯定没有老丞相那么给力,回血方面,拥有【志继】时,也宣告了他悲催的成为一名三血将,虽然获得了一些当前利益:回1体力或摸两牌,但不是一名称职的“后期武将”,难免有力不从心的时候。但攻、辅、控上还是可谓“青出于蓝而胜于蓝的”。

  身份局特点:

  【主公】:作为一名主公,【挑衅】是一把“双刃剑”。虽然这招可以比较有效的起到试探身份的作用,但身为一国之君,不老老实实的静观其变,反而往自己身上引杀戮,确实显得不太明智。若对方真出了杀,你还得浪费1张闪,你真犯晕时,没准还搭上1点体力,多少显得有些不务实。所以,发动的时机对于做主的姜维来说是非常关键的。至于【志继】,处在【空城】状态下才能发动的觉醒技,看上去很强大,但切记:你可没获得【空城】的技能,没手牌或手牌少的主公,你可真是伤不起的。切记:别乐极生悲,在“觉醒”后不久就彻底的“睡”了。

  【忠臣】:作为一名忠臣,坐主公上家的你可以抓紧觉醒(坐主公的上家!!意味着你坐在了酱油位,【空城】很容易,死,更容易!!)之后可以避免主公受到【乐不思蜀】的影响,同时在5人以上局时,【观星】的牌还是可以影响主公的。相比诸葛亮欠缺输出而言,姜维在这一点上还是比老丞相强的。有时,当肉盾也是一种忠臣的归宿,尤其是觉醒后势必招嘲讽。

  【反贼】:作为一名反贼,姜维一定要充当一名配合型人才,千万别一个劲儿的猛攻,同做主公时一样,【挑衅】的发动时机一定要看好,尤其是上来别无头苍蝇般的【挑衅】,闹不好又浪费队友的手牌,又把局面弄的很混乱,但也不赞成上来就跳,一旦前期被主、忠集火,就算撑到“觉醒”后,后期手牌量受到控制,基本你的【挑衅】也就废掉了,而且有没有后期还另说着。切记:【挑衅】不是锁定技,一味的发动基本等于“苦肉”。

  【内奸】:作为一名内奸,较强的单挑能力,一定要活着才能得到最大限度的发挥。当然,多留手牌才能更好的发挥【挑衅】的优势,千万别继承了【观星】后主动要求继承【空城】。

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三国杀

  神·赵云 

  赵云(?-229),三国常山真定(今河北正定南)人,字子龙。初从公孙瓒,后归刘备。曹操取荆州,刘备败于当阳长坂,他力战救护甘夫人和备子刘禅。刘备得益州,任为翊军将军,从攻汉中。建兴六年(公元228年),从诸葛亮攻关中,分兵拒曹真主力,以众寡不敌,退回汉中。次年卒。他曾以数十骑拒曹操大军,被刘备誉为“一身都是胆”。 

  技能:

  【绝境】——锁定技。摸牌阶段,你摸牌的数量为你已损失的体力值+2;你的手牌上限始终+2。

  【龙魂】——你可以将同花色的X张牌按下列规则使用(或打出):红桃当【桃】;方块当火属性的【杀】;梅花当【闪】;黑桃当【无懈可击】。(X为你当前的体力值且至少为1)。

  技能契合度:

  标杀中的赵云乃“一身是胆”的赵云,所以技能名为:【龙胆】,是个【杀】【闪】两端互换的攻防兼备大师。然而到了“山包”中的神·赵云,从技能名不难发现是在总结加升华。若说年轻时的赵云能杀能闪、所向披靡,那么被“神话”的赵云更显睿智,还懂得了随身带“桃”另自己变得更加“无懈可击”。戎马一生,历经百战,如果说初出茅庐的赵云是在用手中的长枪、胯下的坐骑以及赤胆忠心驰骋沙场的话,那么当五虎上将只剩他一人,是时候功成身退、卸甲归田时,他仍选择了继续战斗下去,那时,他所拥有及传承的则是永不熄灭“龙魂”。所谓“总结”指的是技能【绝境】。赵云一生可谓屡遇绝境,但凭借他非凡的能力和英勇的气魄总能涉险过关,想当年,长坂坡之战,刘备丢失全部辎重和本部兵马,两个女儿被曹纯活捉。刘备的甘夫人及子刘禅,在赵云的奋力保护下才得脱险。子龙平生这样的事迹数不胜数,所以素有:常胜将军的美名。

  综合评价:

  作为三国杀史上目前唯一的一名2血2技能的防御型武将且神将,第一眼看上去的惊喜感,相信比当年看到N血的董太师还要强烈。乍一看感觉弱弱的,可能是大多数玩家对赵云的初始印象,但实际使用过后会深刻体会到他超强的防御体系。虽然开局感觉无法同神将们,甚至是普通武将们相比,大叹:“输在起跑线上了”。但细心品味下,其实这2血同4血在【绝境】的影响下,并没有对你的任何阶段产生影响。4体力能做到的子龙同样能做到,只是血牌上体现不出来而已。当然,在没受到伤害前,【龙魂】稍显奢侈,但其实没受伤前,龙魂发动的机会也不多吧?再者,甘愿损失1体力再发动【龙魂】是否更明智些呢?其实子龙的能耐基本体现在1体力时,一旦受到伤害后,手中的、装备区的所有牌都“价值倍增”变成了“神兵利器”,能杀能闪能无懈,桃这东西不吃也罢丵,吃了还要在发动【龙魂】时多付出些代价。如果你把他当成一名依靠技能活下去的武将那就大错特错了,关键时刻龙魂是用来救命的,总不至于你手中有杀,却非要出张方块顺手牵羊当杀吧?赵云的技能更多的时候是在告诉你:无招胜有招的理念。别看2血,想杀死他也绝不是一件容易事。如果你抱怨道:看,他啥都没有,血也不多,一会儿不就挂了?那请问,谁啥都没有的情况下不会挂?

  身份局特点:

  【主公】:作为一名主公,还是一名个性的3体力主公,当你的忠臣还是比较忐忑的,虽然你拥有着无与伦比的防御能力,但3体力主公是多么诱人的、被嘲讽的条件啊。当然,1体力时,你都可以留3张手牌结束回合,血在你的牌面前显得如此微不足道。只要你面前好歹有两件装备,就基本能在回合外抵御N久,建议:做“主”时,将手牌快速刷成纯红桃,这样哪怕无作为,一直在濒死刷桃也不失为一个办法。当然,你要是愿意扛起武器直接打,也可以,但杀闪的库存量千万别少过普通版的赵云。

  【忠臣】:作为一名忠臣,若是忠心过于可鉴,势必招来嘲讽,当然,估计主公知道你是忠臣也没过多把你当会事,估计自保还来不及呢,哪有空管你?所以,忠心可以表,但先在满血的情况下把自己面前的装备区尽量填满,之后再出去为主公挨刀,否则,很难扛住反贼集火的攻势。

  【反贼】:作为一名反贼,还是先别着急“跳反”了,要不兄弟们关键时刻拿你练习补刀的概率还是很大的,同忠臣一样,先强化自己,再帮助阵营。当然,如果你太过内敛,也容易被自己人打,尤其是座次不佳时。赵云是一个很容易被人招惹的目标之一,所以眼看自己人对你都按耐不住情绪了,扛过一轮后赶紧跳,否则就彻底来不及了。

  【内奸】:作为一名内奸,高防御并不能带你走向同主公的PK台,所以正常打吧,就把自己当成一个稻草人,也别过多的摇摆在反贼和忠臣间,注意观察主公的动态,以静制动,关键时刻帮主一把,为的是他能念你点好或是一不小心走了眼把你当成了“小黄牌儿”。

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三国杀

  神·司马懿

  西晋高祖宣皇帝司马懿(179-251),字仲达,汉族,河内郡温县孝敬里(今属河南温县)人。三国时期魏国杰出的政治家、军事家,西晋王朝的奠基人。曾任职过曹魏的大都督,太尉,太傅。是辅佐了魏国三代的托孤辅政之重臣,后期成为全权掌控魏国朝政的权臣。平生最显著的功绩是多次亲率大军成功对抗诸葛亮的北伐。死后谥号舞阳宣文侯,次子司马昭被封晋王后,追封司马懿为宣王;司马炎称帝后,追尊司马懿为宣皇帝。

  技能:

  【忍戒】——锁定技。当你受到伤害或于弃牌阶段弃牌时,获得等同于受到伤害(或弃牌)等量的“忍”标记。

  【拜印】——觉醒技。回合开始阶段,若你拥有4个或更多的忍标记,须减1点体力上限,并永久获得技能“极略”(弃一枚忍标记发动下列一项技能:“鬼才”、“放逐”、“完杀”、“制衡”、“集智”)。

  【连破】——若你于一回合内杀死至少一名角色,可于此回合结束后,进行一个额外的回合。

  技能契合度:

  通过人物画面和技能不难发现,神·司马懿更侧重描写老年时期的他。【忍戒】其实就是“用忍戒急”的意思,用忍耐的态度来戒除急躁的脾气。俗话说:忍一时风平浪静,退一步海阔天空。司马懿的一生可谓将“忍”字发挥至极。从早年间曹操任司空时,听闻他的名声,派人招他到府中任职,他见国运已危,借口自己有风痹病,身体不能起居,再到曹操成为丞相后,使用强制手段辟他为文学掾,并让他与太子往来游处,历任黄门侍郎、议郎、丞相东曹属、丞相主簿等职。他始终小心谨慎、勤勤恳恳,足见他在政治上的“隐忍”。军事上,在平定辽东时,司马懿将计就计,故意示弱,趁敌松懈,魏军起土山、挖地道、造楼车、钩梯等攻城器具,昼夜强攻,取得最终胜利。这些都为他最终颠覆三国鼎力的局面,开创属于自己的王朝,起到了至关重要的作用。游戏中,无论你是受到伤害还是主动弃牌,看似都是些负面效果,但只要“忍”的住这一时,终能一展“拜印”的风采。【拜印】一般指古时首脑人物得到权力的一种仪式。虽然司马大人生前未能亲眼见证次子司马昭开创西晋王朝,但终在司马炎称帝时被追封为:宣皇帝。所以将【拜印】设定为“觉醒技”甚为巧妙,颇有些“死而复生”一统华夏的意思,当中更为“精细”的要属获得【极略】后拥有的5个技能,既有年轻时的自己、又有信赖依从自己的曹丕、还有同朝为官的贾诩、更有被自己屡屡击退的东吴主公孙权。当然,自己最大的敌人诸葛亮也将妻子黄月英“托付”其中。怪不得画面中的老司马手中握有三团火焰,可谓横跨三国,霸气尽显。至于【连破】,司马懿在率军攻打公孙渊时,采用声东击西之计,先在南线多张旗帜,佯攻围堑,吸引敌军主力,而以主力隐蔽渡过辽水,逼进敌营,三战皆捷,乘胜进围襄平。乘胜追击的案例在司马懿平生的大小战役中屡见不鲜。在司马懿的支持下,先前公布的邓艾才能顺利的【屯田】,这为魏军征战不休给予了强力的后备支援。想重现司马当人当年的风采,只需在回合内杀死一人即可。

  综合评价:

  作为一名4血乍一看3技能实则8技能的综合型神武将,基本可以视作无法无天的杰出代表了。年轻时,“狼顾之才”的司马大人还仅仅在受到伤害后温婉的“反馈”1张手牌或装备,到老年时,荣生“晋国之祖”的他已经赤裸裸的开始“忍戒”他人技能了。这还不算,哪怕没人招惹他,他依旧可以自己动手通过弃牌“丰衣足食”。 当然无论是直接受到伤害,还是大把的弃牌,都证明司马大人的体力在逐步递减中,这并不是件值得欣慰的事情,如果华佗是越老越要补,那神司马则是虽老越要“忍”啊,但就怕还没忍到“登台拜印”之时,就从台阶上摔下去,挂了。【拜印】的发动时机基本决定了司马先生死亡的时间,通常是在多人局游戏开始的第一回合内,否则,想死,难了。仅仅4枚“忍”标记就允许触发“觉醒”,这并不算高的底限设定势必造成双倍伤害的极力嘲讽。同先前的6名神将相比,关羽属于“死后爆发型”的;吕蒙属于“偷窥犯欠型”的;诸葛亮属于“有哥罩着型“的;周瑜属于”豁了玩命型“的;曹操属于”多吃多占型“的;吕布属于“华而不实型”的,这么看来,司马懿算是“巧用技能型”的。只要能坚持到【拜印】,防御端有:“放逐”让人休息,攻击端有:“完杀”一击致命、回复、控制,特效端有:“鬼才”、“制衡”、“集智”回合内外通吃,只要合理的规划这些技能的发动时机,老司马想输都难。至于想把【连破】发挥到及至,必须配合【拜印】中的【完杀】,使他人想救都难,达到你不连动两回合都不成的效果。当然在【完杀】前要通过一系列的组合技制造出一个“必杀技”,比如:可以先【制衡】换一手硬牌,然后放几轮AOE通过【集智】累计更多手牌,然后可以再发动一次【制衡】……如此循环几轮后,根据当前的座次、距离、装备考虑对哪个目标发动何种威力的攻势,以达成【完杀】的目的。其实通过【制衡】配【集智】的组合,以模拟黄盖【苦肉】、甄姬【洛神】刷【诸葛连弩】的效果还是非常可行的。唯一不足的是,若真按上述所说,达成【连破】后,“忍”消耗的也差不多了,很难再达成强力刷牌库的可能呢,所以,合理的规划“忍”的使用时机,一定要用在刀刃上才对得起自己血淋淋的代价。

  身份局特点:

  【主公】:作为一名主公,神司马的无敌技能前期很难得到体现,因为这会促使反贼们都决心将装忠进行到底,再也没有人会去主动招惹主公了,这将直接导致神司马在整盘游戏中毫无存在感,所以不妨抽空借别人刀杀一下自己,手中没杀时和他人决斗,利用这些“没事找事”的行为,让自己积累一些“忍”,当然这些都属于玩火的行为,最安全的方法还要属抓完牌就直接将多余的弃掉,手里留些救命的东西就可以了,以此来获得更多的“忍”标记,切记:这时的主公最怕“拆迁办”的人,又不打你又让你饱和手牌上限,实在是太恶心人了。

  【忠臣】:作为一名忠臣,你如此高调的技能,将把反贼的全部火力吸引到主公身上,甚至连内奸都被你的强大所震慑,选择袖手旁观。同主公一样,只能通过自力更生的模式获得更多的“忍”标记,但长时间的无所作为也将让主公身处困境,这时内奸要是再表现踊跃点,主公很可能将你这个正版忠臣无视掉。

  【反贼】:作为一名反贼,开局必须立刻马上跳出来打主公,这就算给你的同伴发去了信号:主公要是不忍,反击了,你们就给我留好桃;主公要是忍了,大家合力一起上,必要时刻打我一下也不算啥问题。受的伤越多,留的牌越少,只要保证桃够吃,迅速累积“忍”还是非常容易的事情,然后就剩饲机爆发了。

  【内奸】:作为一名内奸,谁打你你都尽量不还手,低调再低调一点,弃“忍”主要用于【制衡】和【集智】,换一手桃没事吃着玩去,【完杀】不到关键时刻千万别使,太容易招惹仇恨了。【放逐】前期可以对反贼,后期对忠臣,但要看准目标,使用频率不建议过多。【鬼才】还是要配合主公,不让他被乐住,至于闪电,估计有你在没人会安装,真要是有人安了或自己安了,必须达到一劈一个准儿的地步。单挑的效果就不多说了,大家心理都明白。