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三国杀

  邓艾

  邓艾(197-264),字士载,义阳棘阳(今河南新野)人。三国时期魏国杰出的军事家、将领。公元263年他与钟会分别率军攻打蜀汉,最后他率先进入成都,使得蜀汉灭亡。后因遭到钟会的污蔑和陷害,被司马昭猜忌而被收押,最后与其子邓忠一起被卫瓘派遣的武将田续所杀害。

  先附上一张图,kayak对于新机制“觉醒技”的解释吧

三国杀

  【概念解释】 觉醒技----觉醒技是锁定技和限定技的集合,当满足发动条件时必须发动,通常会改变角色的某种状态(例如体力上限),然后让角色永久获得新的技能,此状态不可逆转,觉醒技在一局游戏里只能发动一次。

  技能:

  【屯田】——每次当你于回合外失去牌时,可进行一次判定,将非红桃结果的判定牌置于你的武将牌上,称为“田”;每有一张田,你计算与其他角色的距离便减少1。

  【凿险】——觉醒技,回合开始阶段,若田的数量达到3张或更多,你须减1点体力上限,并永久获得技能“急袭”(出牌阶段,你可以把任意一张田当【顺手牵羊】使用。)

  技能契合度:

  【屯田】这项技能取材于建安十三年(208),曹操攻下荆州后,曾强行将当地人民北迁,邓艾及其母亲、族人便在这时被强迁到汝南(今河南上蔡)作“屯田民”。因年幼,邓艾最初是当放牛娃,但他从小有大志向,决心通过奋斗来改变自己的命运。【屯田】这项技能是在用事实映衬奋斗改变命运这一事实,是典型的通过积累创造财富的案例。当拥有这些“田”时,邓艾几乎达到了一种“穿越”的效果,仿佛有种“土地平旷,屋舍俨然”的境界,一望无垠自然就畅通无阻了。然而,【凿险】则记述了邓艾的人生转折点。正始(240—249)初,魏国准备在东南一带进行屯田,积储军粮,对付吴国,因此就派邓艾前往视察。邓艾从陈县(今河南淮阳)、项县(今河南沈丘)一直巡视到寿春。经过考察,邓艾提出了两项重要建议,其中一点就是:开凿河渠,兴修水利,以便灌溉农田,提高单位面积产量和疏通漕运。之后这一观点被司马懿采用,从此,淮水流域的水利和军屯建设得到飞速的发展,魏国在东南的防御力量也大大加强。每当东南有战事,大军便可乘船而下,直达江淮。军资粮食有储备,又没有水害。这些,都是邓艾的功劳。这也很好同【屯田】产生了呼应,当满手的【顺手牵羊】同时打出时,邓艾的命运不一定能发生改变,但可以确定的是:身边人的命运一定会因此而被改变。强制的“觉醒技”会让本来4体力的他降为3体力,这无疑对防御力产生了影响,其次就是该技能的被仇恨度,以及使用的频率越高,距离的优势也就逐步的减退了,所以说,这【凿险】一旦掌握不好发动时机,确实也够“险”的。 综合评价:

  作为一名4血控制型武将,邓艾的关键词就是:等待爆发,也是为数不多的控制型拥有高爆发及输出率的武将。利用回合外积累爆发的资本,这无疑使得想对他动手的角色们在行动前考虑再三,轻易是不会去招惹他的,否则一旦没招死他,等他“觉醒”了,动不动就至少三个“顺牵”,还有等同于“顺牵”数量的“一次性”-1马,这不仅让左右两边,基本半场范围内的人们都表示伤不起啊。当然,由此也促使了对邓艾攻击的定位,强输出的武将无疑是他的克星,一旦将其锁定为目标,基本就打算在回合内结束战斗。尤其是在多人身份局时,由于战线拉的过长,所以连续被攻击是不可避免的,田或许因此屯了不少,当然,考虑到回合结束时的手牌数量,若没有回合外的的手牌补给,“田”至多也就四张,哪怕算上半截有人放【五谷丰登】,上限也不过5、6张而已,但是这5、6张过后,无手牌的邓艾如何能保证活到自己回合?否则这“香喷喷”的【顺手牵羊】,也“只可远观看,而不可亵玩焉”了。当然,若是司马懿在场上,除去本来的1/4判定失败的概率外,还要考虑到“被修改”的可能性。但是,值得宽慰的是,“红桃牌”基本属于回复类或防御类卡牌,这对3体力的司马懿来说,还是尤为宝贵的,关键时刻为自己或同阵营的人修改【乐不思蜀】以及给自己脆弱的体力提供后勤保障都是必要的,否则,就算再能【反馈】也终难违天命。所以,田虽好,不要玩命哦。毕竟,田是有限的,无限的则是通过积累得到的距离。要是一味的将“田”用于控场,显得太过冲动,尤其是当前场上的局势,寻找不到太好的发动时机的情况下,没必要将其浪费在对自己或阵营价值不高的角色身上,更多的去考虑如何利用这些无形的-1马在没有武器的情况下也能体验秒杀全场的快感,当然,若是这种情况下还装备了稀罕物【诸葛连弩】,那么邓艾就算带上了一个“张三爷”附体的光圈了,甚为吓人。

  身份局特点:

  【主公】:作为一名主公,反贼们一旦杀红了眼可没空管你是不是在【屯田】务农了,左来一刀,右躲一脚的,当你“田”屯的差不多了,命也快差不多了。待到“觉醒”之时,你还彻底的告别了可能的5体力,3或4的体力上限,令你的忠臣们增添了更多的压力。至于-1马的攻击距离和“顺牵”孰轻孰重?建议主公轻易别参与到进攻当中,还是踏实的根据场上反贼的座次,留好一定量的“距离田”,方便“顺牵”到任意位置,当然,若能有正版的“-1马”千万别犹豫赶紧装备上,尤其是配合起先前发布的张颌和二张,有他们做你的坚强后盾,左右四边的“顺牵”距离还是可以被保障的。之后,你就尽情的去强控场把。当然,最好上天能再发你个有上牌或是回复能力的忠臣,哪怕是内奸也好,否则【凿险】的雄风很难尽情的展现。

  【忠臣】:作为一名忠臣,一味的【屯田】不管主公的死活肯定是不靠谱的,可是回合外很多东西是不可控的,别人【杀】你,有【闪】你不出是不明智的,快挂了总不能握着桃死吧?没扛到“觉醒”的邓艾要是名忠臣,基本算废了,只要能活到你的新回合,充分利用手中的输出牌,打个痛快,要不真就是名副其实的打酱油来了。指望主公给你上牌补给不太现实也不见得能碰到这样的明君,所以,正常打、别失误是对忠臣邓艾的良言忠告。

  【反贼】:作为一名反贼,果断“跳反”,必要时让自己人对你“狠”一下,导致你迅速的将“田”屯好也是未尝不可的。当然,还是要观察好阵营当中有没有回复型帮手,若没有,还真是有些“险”,毕竟桃的数量是有限的。当然,“跳反”时也要考虑一个问题,就是位置,回合开始赌到-1马,自己面前的田也是未知数,就先忍一忍吧。

  【内奸】:作为一名内奸,只要你能活到最后,是有机会和孙权竞争一下“单挑小王子”的殊荣的。要不是因为【凿险】是达到3张或以上必须发动的技能,我真想建议你一直不温不火的攒着吧,当然,这样太招嘲讽了。可是,你说真要是触发了这技能,牵谁谁能不报复你?这种情况下,必须要看看主公更疼你还是忠臣了。演技高超点,没准能骗个桃或是得点牌,这样的话,还是很有机会“异军突起”的。

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