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2.抵消诸如[南蛮入侵]这类范围影响的锦囊时,除指定玩家外的人依然受影响。3.抵消延时类锦囊时,例如[乐不思蜀],仅当[乐不思蜀]生效时(需要开始判定时),方可打出[无懈可击]抵消之。4.[无懈可击]可以抵消[无懈可击]。...
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出牌阶段对距离为1的一名玩家使用,随机抽取并获得对方一张手牌,或选择并获得一张对方面前的牌(包括装备和横置着的延时类锦囊)。...
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出牌阶段使用,从牌堆摸两张牌。...
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出牌阶段对任意一名玩家使用,将此牌横置于目标玩家面前,对方在其回合开始阶段需判定——如果判定结果为红桃,则照常行动,弃掉[乐不思蜀];如果判定结果不是红桃,则该回合跳过出牌阶段(照常摸牌和弃牌),弃掉[乐不思蜀]。★仅当需要开始进行[乐不思蜀]的判定时,才能使用[无懈可击]抵消之(抵...
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★仅当需要开始进行[闪电]的判定时,才能使用[无懈可击]抵消之,但抵消后不弃掉[闪电],而是将之传递给下家。★若回合开始阶段同时需要判定[闪电]和[乐不思蜀]时,先判定[闪电]。...
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出牌阶段使用,所有玩家各加一点体力。...
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出牌阶段对(除自己外)任意一名玩家使用,随机抽取并弃掉对方一张手牌,或选择并弃掉一张对方面前的牌(包括装备和横置着的延时类锦囊)。...
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出牌阶段使用,(除自己外)所有玩家各需出一张[杀],没有[杀](或不出)的玩家减一点体力...
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出牌阶段使用,(除自己外)所有玩家各需出一张[闪],没有[闪](或不出)的玩家减一点体力...
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+1马为防守马,当其它玩家计算和你的距离时,在原有的基础上+1。...
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1马为攻击马,当你计算和其它玩家的距离时,在原有的基础上-1,若结果小于1则依然视为1。...
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攻击范围2
出[杀]时,对方的防具无效。...
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-1马为攻击马,当你计算和其它玩家的距离时,在原有的基础上-1,若结果小于1则依然视为1。...
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+1马为防守马,当其它玩家计算和你的距离时,在原有的基础上+1。...
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装备[八卦阵]后,每次需要出[闪]时(例如受到[杀]或[万箭齐发]攻击时),可以选择判定,若判定结果为红色花色(红桃或方块),则等效于出了一张[闪];否则需再出[闪]。...
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