2012-01-04 13:47 出处:pcgames 作者:佚名 责任编辑:huwenjing
声明一点,写这个帖子不是为抱怨,不偏袒任何职业,只想从寻仙的历史及现状来分析下职业不平衡的根本原因,如果有说的不合理的地方还希望各位大神给予指点,也希望各位喷子们嘴下留情,写的不好的地方大家多多原谅。
寻仙职业不平衡主要表现在PK方面,各种秒,各种非主流职业,力士游侠游侠力士 符咒JG等等……相对的副本方面不平衡主要体现在输出跟抗的重叠和窜位,还有其他的一些问题就暂不讨论。 我主要分析下PK方面的,自703之后职业不平衡越来越明显,尤其以物法两系的矛盾最为突出,到现阶段来看,MT跟输出的问题也出现严重的失调,MT拼命堆输出,输出职业面对高抗高输出的MT呈现无解的局面,目前隐隐有MT全面压制其他职业的趋势(以纯RMB和手法犀利的玩家为主)。法系跟物理系的矛盾很大一部分体现在职业技能上面,比如技能吟唱时间,伤害系数等等。
我个人认为寻仙职业不平衡的根源主要有以下几点:
1、XS目光短浅,对寻仙职业的基础设定没有考虑到长远的发展,这点我们从60级以前可以看出来,那时候的职业压制跟属性压制没有现在这么BT,基本上属于连环克制的局面,但是到了现在,接连出现某一职业全面压制其他职业的现象(像以前的筋骨符咒跟现在的全力JG),职业的基础属性技能设定没有跟上等级的发展。自由属性点过多的问题也有大神提到过,应该是625点吧,如果能减少一下自由属性点对职业平衡应该有些好处,有不少人应该看过那篇帖子我就不再废话了。
2、寻仙对于职业装备和宠物的要求没有很好的限定,尤其以宠物跟时装为主,输出学防御、MT学输出,70年代0777纯防御宝宝横空出世导致法系全面压制物理系就是很好的证明。我认为应该对宝宝的技能学习根据职业的不同进行限定,比如法系用0777不能学纯防御的技能(这个有点麻烦,估计XS的设计人员懒得弄 )时装属性方面也没有特别的限定,我觉得对时装属性加上职业限制可能会好一点(说这个估计经常切换时装PK的人就要骂我了)
3、XS和TX越来越没有自己的主见,经不住各种喷子的狂轰滥炸,职业技能更改频繁,对各职业的技能经常修改(像什么增加某技能伤害效果,减少吟唱时间等),以满足部分玩家,还美其名曰听取玩家意见。我认为寻仙的职业技能有很大的问题,首先是连招,为什么总是想一套连死别人呢?很有成就感还是别的?其次是物理系高伤害技能无吟唱时间,而法系又长的蛋疼。
4、 最后一点,我想如果这一点成立的话,那么上面的几点完全可以删除了。 如果这一切的不平衡的根源本就是XS和TX有预谋的呢? 试想一下,以前的MT一套抗装就OK了,现在要好几套,那么装备要怎么弄? 答案当然是花钱,那么TX就可以把一个号当做几个号来赚钱。面对603时代造成的玩家大量流失,现在再去想增加人数估计是不可能的了,但是他可以让你这一个号花上以前几个号的钱,这样的话也不会使收益降低多少。
寻仙的问题很多,不平衡的事一时半会估计改变不了,咱们平民玩家就是图个休闲娱乐,被秒就被秒了吧,打不过也没什么不舒服的,起码我留住了口袋里的RMB,起码在寻仙里5个人还是能打过一个人的,但是我还是很想说一句:尼玛的能不能把服务器优化一下,这么少的人玩还这么卡,难道你就自甘倒闭了吗?