以金刚为例,谈全筋骨法抗抵抗

  之前说了关于【主流金刚】的防御和抵抗,现在终于有时间继续写这【法抗&抵抗】了。之前的帖子对于喜欢单P的金刚来说从根本上解决了2个职业----驭剑和奇门,单P不能说100%以我这样的属性打【游侠职业】会赢,但是99.0%的胜局是可以肯定的,一个区终会有1,2个装备牛,操作也牛的,和他们单P既是娱乐也是享受更能交到朋友。

  正题,关于法抗这个问题其实很纠结,对于金刚来说防御和法抗不可兼得,在只有一套装备的情况下,既想同时满足高【防御】又想搞高【法抗】通常的情况下金刚玩家会选择【玄武套】,玄武套在这2方面确实适用,但是玄武套的话【抵抗值】就太低了,若是用了玄武套,法抗上不去800和高手法师PK还是不得力的,不要和我说你是750+法抗的【玄武套】打法师无敌,我是金刚我心里清楚,750+法抗的金刚没有加好【抵抗】和【抗削弱】的属性点遇到个会闪会打断的法师,不管是【电法】还是【火法】一样的是被虐。

  和游侠PK的道理是一样的,光是用法抗抗是不够的,现在火法的减法抗减得厉害,但是有一个方法对付,那还是【抵抗】,还是老套路,先来看看法抗的削减情况,分析下法抗多少是合适的应该堆到什么数值时才是最合算的,避免【多则溢】:

  (注明:以下表格数据来源于多玩论坛玩家【惊鸿の长天】, 并感谢数据提供者多玩玩家【cifong】,保护知识产权人人有责!)

以金刚为例,谈全筋骨法抗抵抗

以金刚为例,谈全筋骨法抗抵抗

  我们现在看到图了,但是图只是一个固定的指标,是客观的数据,我们每个人都是这个面上的点,关键的就是找到自己的点的坐标,看看自己处于一个什么样的阶段。好的玩家永远都是知己知彼的,知道自己在什么位置是远远不够的,关键的是要看看我们的对手在什么位置,然后在对比之下我们的差距在哪里,最后如何缩小这个差距。

  那么以下就以【控火法师】为例,先不谈我们打法师要具备什么样的属性,我们先来看看我们的【暴力控火】的暴力何在,他们是如何堆属性的: (这里以专注于【会心一击】的控火法师为例00)

  【控火玩暴力会心的堆积方法】:

  1、元神。每25点元神提高1%的会心几率,现在法师的元神基本上可以上1100+,就拿1100的元神的法师而言,相当于增加了法术会心一击:1100%/25=44%;

  2.、【法宝属性】。法宝自身增加【法术会心几率】3%,累计会心:44%+3%=47%;

  3、【侍宠】。有的人喜欢【宝宝0777】的【双雄健】,有的人则是喜欢【双健壮】,更多的则是【雄健&健壮】,我不是在这里教大家怎么玩控火,也不是在讨论法师的【宝宝0777】该怎么加点,简单的说就取一个这3种加点的平均值吧,法师的【宝宝0777】能增加【平均会心】14.2%左右,就取值14.2%,请大家不要在这里和我争论到底是多少或者该算多少,没有意义的,加点不一样怎么算都不一样,言简意赅一些所以取平均值。这样下来累计:14.2%+47%=61.2%会心一击;

  4.、【法宝天赋】。控火的法宝天赋【聚炎】3级加法术会心3%,累计:3%+61.2%=64.2%;

  5.、【塔装套】,塔装每件加1%的法术会心,5件下来就是5%,如此累计:5%+64.2%=69.2%;

提示:键盘也能翻页,试试“← →”键

新寻仙

进入专区>>
  • 游戏类型:网络游戏
  • 开发公司:像素软件
  • 运营公司:腾讯游戏
  • 发行平台:PC

你对该游戏感兴趣吗?