武将综述

  攻略资料·武将系统

  基础知识

  建立招贤馆后,城市就可以招募武将了。招贤馆每天刷出2个英雄供玩家招募。当玩家把某个武将设置为城市的太守时,武将能提高城市的资源产量;在攻击和防守时,武将能大大增强军队的实力。

  主城的招贤馆1级、10级和20级后分别可以为玩家增加一个武将名额;每个分村建立招贤馆后可以为玩家多增加一个武将名额。武将的数量上限只能增加不能降低,例如玩家曾经最多能拥有10个武将,那么即使分城被征服或招贤馆被拆,招贤馆的数量减少了,玩家所能拥有的武将数还是10个。

  每个武将都有一个“资质”的隐藏参数。资质越高,武将升级后的能力越高。武将的资质在武将生成的时候就定死了;玩家的爵位越高,他所能招募的武将的资质越高。

  武将分为步兵和骑兵两个兵种类型,在速度上有所区别。

兵种类型

速度

步兵

10

骑兵

20

  武将可以通过装备马、宝物、卷轴来增强武将的能力。马可以提高武将的移动速度;宝物除了提高武将的属性,还会产生一些特殊的作用;卷轴是一定几率自动使用的物品,一旦使用则立刻消失,卷轴的使用和武将智力属性有关。

  史实武将可以通过攻打历史名城或者在招贤馆招募获得。史实武将基本能力普遍高于普通武将,不过无法升级,也无法执行势力任务。不过史实武将同样可以装备各种强化道具,可以被任命官职,并能够参与战争行为,他们强大的能力依然能够发挥莫大的作用。

  每名玩家最多同时拥有3名史实武将,史实武将不计算在普通武奖的招募名额内。

  参数说明

  ★名称

  玩家手动给武将改名,每次都要消耗金币。

  ★等级

  武将的等级,等级越高,武将的四项属性值就越高。

  ★武将兵种类型

  骑兵或步兵,武将在参战时首先会被视为一个普通士兵。

  ★属性(武将的属性在1~100之间)

  1、武力

  这个数值代表武将的战斗能力。

  A、战斗能力参考下表:

  骑兵武将:步防=1/3攻击力

  骑防=2/3攻击力

  步防武将:步防=2/3攻击力

  骑防=1/3攻击力

武力

攻击力

武力

攻击力

武力

攻击力

武力

攻击力

武力

攻击力

1

0

21

116

41

864

61

3111

81

6159

2

0

22

132

42

931

62

3225

82

6321

3

1

23

150

43

1002

63

3342

83

6485

4

1

24

170

44

1075

64

3461

84

6652

5

2

25

191

45

1152

65

3584

85

6823

6

4

26

214

46

1233

66

3710

86

6997

7

6

27

238

47

1318

67

3839

87

7174

8

8

28

264

48

1408

68

3971

88

7355

9

11

29

293

49

1501

69

4108

89

7541

10

15

30

323

50

1600

70

4249

90

7730

11

19

31

356

51

1705

71

4394

91

7925

12

24

32

391

52

1815

72

4544

92

8125

13

29

33

429

53

1932

73

4700

93

8331

14

36

34

470

54

2056

74

4862

94

8544

15

43

35

515

55

2187

75

5030

95

8763

16

52

36

563

56

2328

76

5206

96

8991

17

62

37

615

57

2478

77

5389

97

9227

18

73

38

671

58

2639

78

5582

98

9473

19

86

39

733

59

2813

79

5785

99

9730

20

100

40

800

60

3000

80

6000

100

10000

  B、 武力对部队攻击力加成

  一点武力提升士兵0.2%的攻击

  2、统御

  当武将成为统帅时,会影响普通士兵的攻击和防御。1点统御提升士兵0.2%防御力。如果一个城市里有几个武将参与了守城战,那么统御最高的起作用。

  3、智力

  影响武将使用卷轴的能力,对阵型加成效果产生影响。

  4、政治

  影响城市的资源产出,但只有当武将成为城市太守时才会发挥作用。一个城市只能有一个太守。担任太守的武将政治每提升1点,城市的资源产量提高0.2%。除了太守,内政厅也能对资源产量产生加成,内政厅的作用为每级提升该城市所有资源产量5%,共5级。

  ★武将生命值(0~100%)

  武将初始生命值为100%,战斗时按照军队的损失比例损失生命值。如果损失到0,则武将死亡。做势力任务也可能会损失生命值导致武将死亡。每小时系统自动恢复5%生命值,武将也可装备医疗宝物加快生命值的恢复。

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