经济系统是可变流动的,状况会依据玩家在游戏内的行为而流动或停滞。此系统为RF2.0的核心,不只是为了契合三种族间对立的概念,也是为了协调种族间的均衡。
三种族均有货币兑换员,可将种族本身的货币转换为公用货币,也可将公用货币转换为种族货币。公用货币为gold,采掘资源后可向矿物商人获得,以及售卖部分物品时可获得。在游戏中,与NPC交易时基本只能用(部分商品除外)种族货币,所以需要与货币兑换员进行货币兑换。
黄金与种族货币的兑换率不是一直不变的,同现实世界一样需要支付一定的税金,物品的价格也是受到税金的影响。每隔一定时间,货币兑换员的税率就将刷新一次,以平衡三种族间的经济。三种族的税率是相对的,主要受种族内的经济状况影响,成交量多,则税率将上升。税率高低对种族经济的影响:
高税率时 | 低税率时 | |
原时加工费 | 高 | 低 |
支出 ( 购买物品,修理机甲装备等 ) | 高 | 低 |
收入 ( 贩卖物品 ) | 低 | 高 |



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