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RF2.0经济系统


经济系统是可变流动的,状况会依据玩家在游戏内的行为而流动或停滞。此系统为RF2.0的核心,不只是为了契合三种族间对立的概念,也是为了协调种族间的均衡。

三种族均有货币兑换员,可将种族本身的货币转换为公用货币,也可将公用货币转换为种族货币。公用货币为gold,采掘资源后可向矿物商人获得,以及售卖部分物品时可获得。在游戏中,与NPC交易时基本只能用(部分商品除外)种族货币,所以需要与货币兑换员进行货币兑换。

黄金与种族货币的兑换率不是一直不变的,同现实世界一样需要支付一定的税金,物品的价格也是受到税金的影响。每隔一定时间,货币兑换员的税率就将刷新一次,以平衡三种族间的经济。三种族的税率是相对的,主要受种族内的经济状况影响,成交量多,则税率将上升。税率高低对种族经济的影响:

 

高税率时

低税率时

原时加工费

支出 ( 购买物品,修理机甲装备等 )

收入 ( 贩卖物品 )

 

RF2.0


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游戏名称:RF2·星球大战
制作公司:韩国CCR(株)
国内代理:我游我乐
游戏类型:SF-MMORPG
官方网站:点击进入
RF2客户端:点击下载
目前状况:11号公测
客服中心:020-87063273
客服传真:020-87049273

专区编辑:PCG麦兜
联系QQ:382154490
RF2交流群:1034519579

设计:王俊生
制作:kevin

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