QQ封神记 对职业和未来走向分析

    小编留:°Sou1丶相惜玩家是三测的新玩家,通过两天短暂的测试时间整理出来的职业分析可能不够深刻可能看的不够过瘾。不过无论如何,都非常感谢°Sou1丶相惜对新手玩家朋友们的帮助,也希望即将接触到QQ封神记的你也一起加入我们加入766QQ封神记先遣队喔!

  封神刚刚封测,没参加过1测2测的朋友肯定在选职业的时候犹豫不定。

  现在我来帮你们初步推测分析一下职业利与弊和未来走向。

  御剑

  这个职业技能高控,血多防高,攻击低,但是此职业的多控是其一大特点,玩过2D横版的都应该知道战士类型的技能一般都是瞬发的

  这大大显现了御剑PK的优势,练级20下海能出吸血紫装,加上防高,练级可以说的上很轻松(魔怪排除),副本什么都不可缺少的

  职业。未来趋势很强大。

 狂刃

  此职业算的上争论很大,先从技能说起,需要一个符文,没玩过此职业的应该不知道,狂刃只有5个符文,其中几个重要技能消耗3

  个符文,状态技能也要消耗1个,(注明符文是用技能打怪获得,并且速度不是很快)虽然此职业也有吸血紫装,练级的朋友玩此职

  业没有什么不妥,但是玩游戏都是为了PK娱乐的朋友都应该考虑下了,有的朋友肯定说了,狂刃有隐身,隐身过去晕上了放法宝。

  定其12秒。是啊,都照你这样想都强大了,PK的意思起码你都没懂,PK谁会跟你约好你最佳状态?你说的情况可以说是1%几率发

  生的,你可想下,再突然来的PK上你法宝技能没有好,你就自己想去吧,你自己看下你那符文够用不吧。本人自我感觉此职业没有

  特色。不予新手推荐。

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