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谈谈我心目中的QQ封神记

出处:PConline 日期:2010年05月17日 作者:佚名 责任编辑:zhangmin

  1.既然游戏名字和内容是根据《封神榜》而来,那么我们应该就按照封神榜的内容和情节来。不要乱改、乱编。可以创新,但是不要太夸张因为要使大家接受做一家独立真实的封神榜游戏。

  2.游戏一定要有自己的可玩性和乐趣性,一个游戏的成败与3大要素有着直接的关系:一、游戏的色彩表面和华丽外表;二、游戏的内容丰富性和玩家对它的吸引度;三、游戏开发商对待这款游戏的平衡度是否要长期发展,卖点卡还是卖道具,卖道具是否什么都卖,对普通玩家影响有多大。

  3.QQ封神记应该有它自己的特色因为QQ封神记是腾讯自己开发出来的,是我们中国自己的游戏,而切封神榜本身就是我们中国四大名着之一,所以我们要把我们中华5000年的文化色彩一定要表现出来.把当时朝代的服饰,音乐,等一些当地的东西结合运用上。

  4.QQ封神记任务应该不要太复杂,要与打怪相结合,既让大家不觉的做任务无聊也让大家觉得升级也不错。任务应该有自己的指引框让玩家更放心的去找到任务的NPC或指南,打怪应该设置让玩家组队杀怪的经验要比自己单杀的经验高~这样提倡大家组队,让大家懂得玩游戏一样要团结协作共同发展。

  5.QQ封神记作为以中国的封神榜为背景的游戏,那么在游戏里就应该有自己独特的拜师系统,这应该是玩家前10或前20级之前的必须做的,只有拜师才能选门派然后去外面闯荡自己的事业。

  6.QQ封神记既然是封神榜游戏,那么里面的坐骑应该不会少,而且不要模仿魔兽之类的西方游戏里面的坐骑,最好应该有我们古代独特怪兽或飞禽做坐骑。

  7.QQ封神记应定期给大家搞大型的游戏活动,增加大家的积极性,统一大家的在线杀敌时间。而且活动不要一直重复,应该多样性最好有一起杀怪和答体活动象什么文考或武考什么的。

  8.QQ封神记应该把游戏门派弄的平等些,定期开展门派对战。门派直接平时最好可以跑商或任务。

  9.QQ封神记游戏技能一定要运用原有神话人物本身的法术和特色比如哪吒的乾坤圈、太上老君的太极图、姜子牙的打神鞭,元始天尊的玉虚杏黄旗……等等一些原有特色和法术要运用来,让玩家认识它还有亲亲切感。

  10.任务一定要分主线和支线的,让玩家分着做提高对游戏的理解度。每周都有拿双倍经验是的时候最好也可以通过作个小任务获得双倍经验权利。

  希望我对QQ封神记以上提到的10点建议官方会采纳,一直等待你们QQ封神记的测试开始,希望你们加油!!!!我这个无名小辈在后面永远支持你们!QQ封神记我等你!

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