逆战爆破新地图炼油厂 地图A点简要心得

  对于从CS时代走过来的玩家,看到逆战11月新版,爆破模式新地图炼油厂时的第一反应,恐怕是会心一笑吧?没错,这张地图正是CS时代的经典地图“de_nuke”的重制版。可能关卡设计的目的就是希望玩家们通过这张地图来重温当年CS时代的激情吧,这张地图除了在细节上与“de_nuke”地图有所不同之外,几乎是完全按照原版地图制作的,甚至连绝大部分箱子的摆放位置都是毫无分别。

  下面,就让笔者谈谈初次试玩逆战炼油厂地图后,对地图A点攻防情况的简要体会吧。

  一、逆战炼油厂A点与B点的位置关系

  “de_nuke”地图与CS的其他经典地图相比,地形复杂是一大特色,逆战的炼油厂地图也不例外。逆战炼油厂地图大致可以分为三层:地下,地上和屋顶,不同的层次之间,可以通过走道、安全梯、通风道等进行相互移动。埋放炸弹的A点、B点分别位于地图的地上层和地下层,两点间除了可以通过走道连通外,还可以利用通风道内的安全梯往来于彼此之间。要注意的是:通过走道移动,路程较远,在突击者已埋放炸弹的情况下,可能导致最后没有足够的时间拆除炸弹;通过通风道移动,虽然能够节约不少时间,但由于出口狭小,很可能被埋伏的突击者来个守株待兔。如何权衡,就需要玩家根据自己的判断做出选择了。

图中红圈处这两个通风口是通往A点的近路
图中红圈处这两个通风口是通往A点的近路

  在笔者游戏的过程中,曾多次遇到新手玩家由于不熟悉地形,导致在剩余人数较少的时候双方总是碰不上面,浪费大量时间的情况。有的玩家看到这种情况,甚至不耐烦地发起投票,试图将不熟悉地形的玩家踢出游戏。不得不说,这种情况的出现令人感到十分遗憾,毕竟逆战里面大量玩家并未经历过CS时代,如此对待新手,实在显得不够友好。希望老手们能够对新手宽容一些,而新手也能努力一些,尽快熟悉地图地形

  二、逆战炼油厂A点的攻防选择

  地图中那些可以开关的门是逆战炼油厂地图的一大特色(自然也是沿袭自经典的“de_nuke”),这些门甚至会对玩家的战术安排造成重大影响。A点小屋旁的门就是这样一扇门,推开门前由于不知道门后情况而提心吊胆,推开门后因为和敌人碰个正着时的紧张刺激,这样的感觉始终是令人无法忘怀。这扇门是造就A点易守难攻特点的因素之一。对于守卫者而言,他们可以在游戏开局后第一时间利用安全梯,进入A点仓库顶部的横梁上,对A点可能遭到突击者入侵的几个入口——两个连接B点的通风口、小房间、小房间旁的小门——进行封锁,所以突击者如果打算第一时间通过这些入口发动进攻,恐怕并不是一个明智的选择。笔者认为一般情况下,由于A点易守难攻的特点,守卫者派往A点的人数可以略少于前往庭院和B点的人。

居高临下的地形使守卫者在A点更易占据优势
居高临下的地形使守卫者在A点更易占据优势

  考虑到A点受到这些门的阻隔,以及守卫者在防御上的优势,笔者个人认为,突击者在游戏刚开始的时候进攻B点或许是一个更好的方法如果突击者仍然希望进攻A点,那么我建议突击者从建筑物外侧的庭院进攻,最后从A点大门进入,而不走上面提到的这通风口、小房间路线。如果从外侧庭院进攻,突击者可以分小股人马从下图的梯子爬到屋顶,配合从庭院进攻的己方人员。此外,也可以在这里留下少数人员,偷袭试图从此路主动进攻的守卫者。

上图显示的是突击者进攻A点时的关键位置之一
上图显示的是突击者进攻A点时的关键位置之一

  当然啦,最终的选择仍然需要根据形势来决断,上面这些不过是简单的建议罢了。

  三、体验总结

  坦率地说,笔者也只是一名普通玩家,上面这些东西是通过从几次实战总结的,显得有些凌乱。实际上,这张地图在CS时代已经被研究得非常透彻了,感兴趣的玩家大可以参照一些旧有的攻略,再结合实际作战的体验,总结一套适合逆战炼油厂的独特战术。

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