鸡蛋堆里的猕猴桃 谈逆战坦克模式的尴尬

  坦克模式是逆战众多特色模式之一,也是笔者个人比较偏好的玩法之一。然而随着一段时间的体验,笔者开始感受到坦克模式在逆战众多模式当中,正处于一个十分尴尬的地位。这个模式与其他模式相比,虽然颇有些乐趣,却总是难以长久地吸引人。

  一、唯一没有步战的模式

坦克模式里没有步兵的存在
坦克模式里没有步兵的存在

  与大部分FPS游戏一样,逆战里的主角永远是扛着枪械、挥着尖刀,冲杀在战场第一线的步兵们。即使是重型机甲大出风头的机甲模式和保卫战,仍然要靠这些勇敢的步兵们撑起半边天:机甲模式里有人类阵营,保卫战开机甲前要靠步战打钱。逆战的许多设置也是针对步战来制作的:层出不穷的新枪、新角色,无一不是为步战提供服务。目前逆战中几乎所有已推出的模式都与步战有关——唯一的例外是坦克模式。在坦克模式里,没有那些上跳下窜的活跃身影,只有钢铁打造的主战坦克。

  二、没有步战的坦克模式失去了什么

丰富的双节活动却与坦克模式无关
丰富的双节活动却几乎都与坦克模式无关

  有人可能会问,坦克模式没有步战又有什么影响呢?我认为,没有步战带来的最大影响在于,这个模式丧失了与其他模式的联系。

  游龄较长的玩家应该记得从前FC游戏机上那些“N合一”的卡带,一张卡带就包含了几个不同的游戏,让你体验不同乐趣。由于坦克模式与步战的关系脱节,使得逆战变得有些像这样一张 “N合一”的卡带,坦克模式以外的各模式浑然一体,而坦克模式则自成体系,仿佛是另一个游戏。

  是的,在坦克模式里,你赚得的经验能让你的人物升级,你卓越的战绩会写入你的人物资料,你解锁的成就也会统计在内,然而除此之外,还有什么呢?国庆长假刚过结束,我们回顾一下国庆期间官方的种种活动,送刀、送枪、送手雷、送妹子……活动中的许多重头戏实际上都和坦克模式没有任何关系。枪再好,妹子再漂亮,在坦克模式里都毫无意义,因为在这里只有四辆外观不同的坦克。

  可以说,没有步战让坦克模式失去了太多太多,以至于这个原本可以很精彩的模式处境如此尴尬,就像是逆战里附送的小游戏般。

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第1页:没有步战给坦克模式造成的影响
第2页:玩家的看法及坦克模式的前途等