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灭杀闪极——如何提高效率

[ 2007-01-25 00:39:32 ] 作者:

责任编辑:wangchongbing



  更新后TD练级,如何提高效率成为队友们考虑的第一要素

  对应高级TD特点偶应募了几队以刀锻、忍者(特别是暗杀)、yy为攻击手的练功队

  针对高级TD怪物抗法、抗物理特性,运用有效的手段取得理想的战绩

  一、刀锻

  破碎击(必须装备棒槌、准备技能)

  攻击稳定在3300-3800

  灵巧影响极小、命中理想

  刀之极限改

  忽略防御的攻击状态赋予

  二、yy

  使用法书召唤宝宝居多

  防御用略式召唤+大法常见

  百鬼点杀高防御敌人

  三、忍

  隐身加弱点,消费两回合=慢

  麻斩加攻击,手续太多

  详细说说解决方法:灭杀闪极

  听见两种攻击输出的说法:

  1、自己攻击+百分之70-80生命

  2、官方解释是基础攻击的三倍,忽略对手防御

  偶个人认为都有待商确定

  列出一些数据:

  忍生命2000、吸收生命三赋予,连续三次灭杀输出为2500-1500-1000,神力改输出500-800

  100次灭杀闪躲避、反击率不到6次,牺牲8次全部是神力改被反击死

  灭杀闪有抖怪的概率而且不低

  灭杀闪极与灭杀闪三差异在于损血量

  生命1500、2000两忍同赋予生命吸收3,灭杀后血量持有差距明显

  用灭杀闪接神力两断的战法,气合利用率极高

  攻击输出浮动较大,灵巧影响?

  灭杀闪是低仇恨技能,单盾且失去黄灯的情况下几乎不会被攻击,当然等级低-防御低另计

  相信大家都想到了,我们的战术就是用灭杀闪突击对手高物理防御怪(护卫怪),用生命吸收的方式从低物理防御敌人的身上吸收回来继续灭杀。

  配合YY大法和点杀,清怪速度一流,减轻了盾的压力

  留下了如下的问题亟待验证:

  1、4000生命的忍灭杀闪效果更好?

  2、灭杀闪消耗的血量是固定的还是按百分比?

  3、基础攻击乘以三加上消耗生命1/2值=总输出?



     
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