一、游戏设定变更
1、基本治疗药水(包含+1)的补充内容 ·连续饮用药水立刻就能补满,因为补充量是最大HP的50%
2、怪物血量更改 -蓝魔龙 HP(31000) -→(30000) -恶灵王 HP(37000) -→(35500) -幻影骑士 HP(46500) -→(43500) -红魔龙 HP(57000) -→(53000) -天魔菲妮斯 HP(150000) -→(135000)
二、游戏内追加事项
1、整理物品基本设定 -各种武器类、防具类、戒指类、项链类的3~7种物品可以组成套装。 -不是全部物品都能组成套装。 -装备2个以上同类物品时才会有追加属性。 -套装物品装备后的属性值同于卓越物品的属性值,但攻击力、魔力、防御力比卓越物品高。 -套装物品不能在森林地图中获得。 -套装物品追加属性有力量、敏捷、体力、智力,加+5、+10个点。 ·剑类(+力量)、弓or弩(+敏捷),杖(+智力),防具(+体力)
2、增加及变更的戒指、项链(物品获得等级、追加属性登) -冰之戒指 (敏捷) 20级怪物掉落 -毒之戒指 (体力) 17级掉落 -火之戒指 (智力) 30级掉落 -地之戒指 (力量) 38级掉落 -风之戒指 (敏捷) 44级掉落 -魔法戒指 (无) 47级掉落:最高魔力增加1%~3%
-雷之项链 (智力) 21级怪物掉落 -火之项链 (力量) 13级掉落 -冰之项链 (力量) 34级掉落 -风之项链 (敏捷) 42级掉落 -水之项链 (体力) 46级掉落 -技能项链 (无) 50级掉落:最高AG增加1%~3% ·以上内容仅适用套装物品
·以上戒指及项链掉落等级是新增加戒指和项链(普通)的掉落等级,新追加属性(力量、敏捷、体力、智力)只适用在套装系列戒指和项链中。套装物品不掉落。
·戒指及项链物品各有各的属性,并增加相应属性的技能攻击。
3、魔法or技能属性 技能 ——————— 属性 能量球 —————— 无 火球术 —————— 火 真空波 —————— 无 掌心雷 —————— 雷 陨石术 —————— 地 冰封术 —————— 冰 毒咒术 —————— 毒 火龙术 —————— 火 龙卷风 —————— 风 黑龙波 —————— 无 地狱火 —————— 火 极光术 —————— 火 暴炎术 —————— 雷 毁灭烈焰 ————— 火 暴风雪 —————— 冰 毒炎术 —————— 毒 星辰一怒 ————— 无 袭风刺 —————— 风 雷霆裂闪 ————— 地 玄月斩 —————— 毒 冰封箭 —————— 冰 穿透箭 —————— 风
4.套装种类:详细内容参照下面的套装内容部分 ·以上内容仅适用于套装物品
5.血色城堡任务(Chaos Castle)
(1) 这是个 PK 任务, 里面会场最多 100 人,包括 70 个玩家和 30 个 npc
(2) 每天三场, 分别是 19:00, 21:00 and 23:00
(3) 入场卷购买地点有 1. lorencia 流浪商人 2. lorencia 巫师 3. noria 工匠 (?)
(4) 共分六个等级 CC等级, 一般等级 魔剑等级, 入场卷价格 1 15~49 15~29 25,000 2 50~119 30~99 80,000 3 120~179 100~159 150,000 4 180~239 160~219 250,000 5 240~299 220~279 400,000
(5) 入场后交谈功能将强制关闭
(6) 失败条件 1. HP = 0 2. 掉出场外 3. 当玩家视线内没有其它玩家 (就是不准你躲角落装死啦 = =)
(7) 任务分为三个阶段时间, 每个阶段都有 限制生存人数, 如下 阶段一: 40 人 阶段二: 30 人 阶段三: 20 人 若当时间到, 场上人数多于限制人数, 则场内人物能力 50% 下降, 直到达到 限制人数为止 (非要你死不可就是了= =)
(8) 分数计算 = 打死怪数*2 + 打死人物数*1]
进入物品:
(1)

(2)
 战斗画面 
下面是我自己的猜测 混乱之城内可能不能组队,因为你所看见的人都是怪物的样子,比的就是看谁强,看的是个人能力不是团队能力。当然我的猜想可能是错误的,麻烦懂韩文的朋友指出我的错误,谢谢~!! 套装效果图 
·何谓套装物品? 是基本物品及卓越物品的引申概念,装备套装物品将得到卓越属性及其他新属性,是比卓越物品具有更高级功能的物品。 ·套装物品构成 每一种套装物品在装备2个以上物品时出现追加属性,装备全套物品时每个物品都将有追加属性以及全套装属性。 ·以下内容在以后的更新中可能会有所更改。 战士系(包括魔剑士) 皮装备:流星槌, 头盔, 装甲, 护腿, 护手, 靴, 冰之戒指 | 套装追加属性 | 全套装追加属性 | 2件:力量+10 | 会心一击率+5% 卓越一击率+5% 力量+25 | 3件:技能攻击力+10 | 4件:最大AG值+20 | 5件:AG值增加值+5 | 6件:防御力+20 | 7件:敏捷+10 |
| 青铜装备:暗杀者、头盔、铠甲 | 套装追加属性 | 全套装追加属性 | 2件:敏捷+10 | 技能攻击力+20 | 3件:力量+10 |
| 翡翠装备:头盔、铠甲、护腿、盾、雷之项链 | 套装追加属性 | 全套装追加属性 | 2件:技能攻击力+15 | 最大AG值+30 会心一击率+10% 卓越一击率+10% | 3件:攻击成功率+50 | 4件:魔力+5% | 5件:生命最大值+50 |
| 黄金装备:铠甲、护腿、护手、靴、火之项链 | 套装追加属性 | 全套装追加属性 | 2件:最大AG值+30 | 技能攻击力+25 魔力+15% | 3件:恶魔一击率+5% | 4件:智力+15 | 5件:生命最大值+50 |
| 白金装备:两把剑、铠甲、护手、鞋、毒之戒指、风之戒指(新首饰) | 套装追加属性 | 全套装追加属性 | 2件:力量+15 | 技能攻击力+25 卓越一击率+10% 卓越攻击力+20 | 3件:敏捷+15 | 4件:体力+15 | 5件:智力+15 | 6件:装备两把剑时会心一击率增加+5% |
| 龙王装备:雷神之剑、头盔、护手、靴 | 套装追加属性 | 全套装追加属性 | 2件:防御力+25 | 卓越一击率+15% 会心一击率+15% 卓越攻击力+20 会心攻击力+20 | 3件:恶魔一击率+10% | 4件:技能攻击力+20 |
法师系(包括魔剑士):
| 革装备:骷髅杖、头盔、铠甲、护腿、护手、冰之戒指、魔法戒指 | 套装选择效果 | 套装全套集合效果 | 2件:智力+10 | 会心攻击力+10 卓越攻击力+10 智力+30 | 3件:魔力+5% | 4件:魔攻+10 | 5件:最大魔力+30 | 6件:最大生命+30 | 7件:最大AG值+20 |
| 骷髅装备:闪电杖、铠甲、护腿、靴、风之戒指(新首饰) | 套装追加属性 | 全套装追加属性 | 2件:魔攻+15 | 恶魔一击率+5% 攻击成功率+50 体力+10 | 3件:最大AG值+20 | 4件:AG值增加值+5 | 5件:敏捷+10 |
| 魔王装备:头盔、铠甲、护腿、护手、靴、圆盾 | 套装追加属性 | 全套装追加属性 | 2件:力量+15 | 会心一击率+10% 卓越一击率+10% 最大生命值+50 最大魔法值+50 | 3件:装备盾时防御力+5% | 4件:智力+15 | 5件:魔力+10% | 6件:攻击成功率+50 | |
| 传说装备:头盔、铠甲、护手、火之项链 | 套装追加属性 | 全套装追加属性 | 2件:恶魔一击率+10% | 会心一击率+15% 卓越一击率+15% 会心攻击力+20 卓越攻击力+20 | 3件:最大魔法值+50 | 4件:魔力+10% |
精灵系: | 藤装备:西洋剑、头盔、护腿、护手、靴、地之戒指(新首饰) | 套装追加属性 | 全套装追加属性 | 2件:敏捷+10 | 最大生命+50 力量+20 | 3件:最大生命+50 | 4件:防御力+20 | 5件:装备盾时防御力+5% | 6件:智力+10 |
| 天蚕装备:黄金石弩、头盔、铠甲、护腿、护手 | 套装追加属性 | 全套装追加属性 | 2件:技能攻击力+10 | 敏捷+30 卓越一击率+10% 卓越攻击力+10 | 3件:最大魔法+25 | 4件:力量+10 | 5件:恶魔一击率+5% |
| 风装备:头盔、铠甲、护腿、护手、靴 | 套装追加属性 | 全套装追加属性 | 2件:智力+15 | 最大生命值+50 +5%无视对方防御力 最大AG值+50 | 3件:最大生命+50 | 4件:攻击成功率+50 | 5件:敏捷+30 |
| 精灵装备:铠甲、护腿、护手 | 套装追加属性 | 全套装追加属性 | 2件:敏捷+30 | 技能攻击力+25 恶魔一击率+5% | 3件:力量+30 |
| 女神装备:银翼之弓、铠甲、护手、靴、技能项链(新项链) | 套装追加属性 | 全套装追加属性 | 2件:敏捷+30 | 会心一击率+15% 卓越一击率+15% 会心攻击力+20 卓越攻击力+20 | 3件:最小攻击力+20 | 4件:恶魔一击率+10% | 5件:最大攻击力+20 |
魔剑士系:
| 亚特兰斯装备:铠甲、护腿、靴、火之项链 | 套装追加属性 | 全套装追加属性 | 2件:5%无视对方防御力 | 卓越一击率+15% 卓越攻击力+30 魔力增加+10% | 3件:恶魔一击率+15% | 4件:技能攻击力+15、力量+30 | | | |
套装的意思穿帯几件或全套就会有追加的新效果~!!以后就是白的一套装备也会有新属性,比如:+5%卓越一击率和+5%会心一击率,以及+10卓越攻击力和+10会心攻击力 至于卓越的属性仍然可以和套装加成,如果是全套卓越龙王装,一样有套装属性,所以一些属性不好的卓越装后势看涨,即使是钱40%,但是防仍然比一般物品高,所以假如这个设定没变的话,未来装备就属性强度来说是 套装好属性卓越 > 套装差属性卓越 > 套装 = 好属性未成套卓越 > 差属性未成套卓越 > 未成套装 |