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《魔力宝贝4.0》之~乐园之卵~全面介绍
[05-3-5 15:36] 作者:跳蜂整理

责任编辑:netgame

  
序言故事背景精灵变身精灵变身系统全新的场景全新游戏系统介面
序言

  “魔力宝贝 ~乐园之卵~”的主题是‘重生’。而故事情节的延伸,是从世界崩坏开始而‘再生’的故事。

  原本‘魔力宝贝’故事的背景为‘法兰王国’和其周围的诸国为舞台来展开故事,但在‘乐园之卵’中,主要的舞台则以崩坏后四千年后的未来世界为主。

  而另外一个游戏关键点为‘卵’。‘时之卵’、‘精灵之卵’、接著「乐园之卵’。这些东西对故事情节和系统,都有相当大的关联性。

  ‘世间所有将合而为一,并且重生’

  从卵中诞生的究竟是何物……?这就要交由智勇双全的勇者们,亲自探索其中的奥秘了。

故事背景↑TOP←


  勇者们经历了一连串的征战后,最后到了与最终魔王‘李贝留斯’决战的重要时刻,激战的过程,是前所未见的震撼与伤亡…,李贝留斯被击败之时,吩咐部属破坏了龙之沙漏的精密零件,而导致时空交错的情况发生,正在此时的法兰城,即被突然其来的陨石给击中,顿时间,整个法兰城内烟雾弥漫,究竟发生了甚么事情,也没有人知道。

  事后,法兰城内陆续冒出了从未出现的怪物,法兰国王见事态严重,紧急公开招募勇者们,前往事发地点勘查,并消灭这些难缠的怪物,幸好,此次的事发地点在‘里谢里雅堡’西边花园,对于百姓的生活,较无太大的影响,于是勇者们协同义勇军封锁了这个区域。法兰国王为了确认此陨石造成的危害,派遣王宫学者、贤者前往了解状况,过了数小时后,才发现原来此陨石为目前龙之沙漏残缺的一小部份,也因为龙之沙漏的每个精密零件,都具有时空连接的神秘力量,因此,此数已经被连接到某个不知名的时空了。

精灵变身↑TOP←

  精灵变身是让玩家透过不同于‘打卡系统’的游戏方式,来享受各职业间短时间内‘强化’的乐趣,但此特殊的能力,与打卡系统的不同之处,即是需要通过试炼,取得能力证明的勇者,才能发挥这样神秘的力量。要使用‘精灵变身’的功能,就必须消耗‘爆发值’,然而‘爆发值’就是‘打卡时间’。 另外,魔力宝贝的构成与四大元素‘地、水、火、风’,有相当密切的关联性,因此制作团队将变身的极限,与四大元素结合后,成为一种‘出神型态’的能力提升,而在视觉上的表现,更别于魔力宝贝 ver2.0 时的视觉感,不但特别强调精灵变身后的呈现模样,更在整个色彩表现上,突破原有的极限!从原有的整体画面 256 色的型态,转换为单一元件可独立表现最佳化 256 色,整体则可达到全彩的模式,因此,在 ver3.0 开始,过去部分呈现网点的形式,将以更细腻的方式来成象,对于重视视觉感官的玩家,更是一大福音!玩家在游戏画面上,将可看到如同‘元素流动’般的特效。

          
          
     

精灵变身系统 ↑TOP←

  传言在某世纪中,有个传说中的神圣都市,这个都市是一个政教一体的文化都市,然而这里的统治者,透过‘精灵变身、公会、公会宠物’来管理这个都市。据说这个统治者,拥有着比李贝留斯更强的能力,而‘精灵变身’的能力,是否源自这个神秘的都市,尚未有人能够证实!

  ‘精灵变身’是透过消耗‘爆发值’(※爆发值如同打卡时间一样,会慢慢消耗!),并一个在限制时间内,使角色能力强化的系统,但精灵变身的效果,会依照职业类别的不同,而有所差异。但是要使用精灵变身时,需要装备变身强化的道具,才会增加一个‘精灵变身’的选项,然后使用‘爆发值’来变身。

  虽然精灵变身看似属于战斗系职业所使用的系统,其实各种职业都是可以使用的,但是首要的条件就是取得‘精灵变身’的道具,这些道具将可在精灵神殿中取得。精灵神殿共有四个属性,即是‘地、水、火、风’四大属性,不同的属性神殿中,亦有不同的困难任务,守卫着这些神秘的‘精灵之卵’。

  以下为精灵变身后,在各种不同职业系上的变化情形: 

  战斗中的精灵变身
  攻击力UP
  耐久力UP
  魔法效果UP
  属性效果UP
  使用‘精灵变身’之第一回合,通常不会受到第一次攻击。于‘精灵变身’之后第二回,若于战斗回合中未受到攻击时,‘精灵变身’将会被解除。

  生产、采集之精灵变身
  更可以制作出数值优秀之道具。
  可以制作等级1以上的东西。
  回复等,会提高回复量。

  精灵变身等级
  精灵变身的等级依‘精灵之卵’的等级来决定,等级高的‘精灵变身’虽能发挥较高的效果,但所消耗的燃烧点数也较高。简单来说,就是‘低等级→爆发值低消费、低 Power;高等级→爆发值高消费、高 Power’。

全新的场景 ↑TOP←

  从以前 1.0→2.0 的场景变化,到了 3.0 开始,转变为‘未来想像’的风格,建筑物不但具有‘未来感’,还有着奇特宗教的浓厚气息。V3.0的世界以‘一百年后的法兰城’为中心,并且延伸出几个区域,“法兰城废墟、温迪尔平原、神圣都市‘札克特<I>&#</I>8231;哈尔玛’、梅布尔隘地、盖雷布伦森林”,这些区域场景的表现,让玩家一开始进入此区域,就有着与以往不同的神秘感,背景音乐中,也充满着各种不同情感的表现。

  另外,在3.0的场景中,也加入了许多的动态背景效果,例如像是‘水晶光芒、流水、星空、瀑布…等等’,都彻底表现了场景的气氛,许多场景的设定,在未来势必成为更多玩家的‘约会地点’,某些区域,也有‘动人的鸟叫声、虫鸣、流水声、风声…等等’,更容易使得玩家融入其中。


     
     
     

全新游戏系统介面↑TOP←

  ○ 可移动、可重叠视窗
  新系统下,生产系、采集系玩家不再因为正在工作,而无法与朋友以邮件方式来聊天啰!主要这些视窗,玩家还可以依照自己的个性,随性的配置在游戏画面中的任何地方,与先前的版本比较起来,便利许多。

  ○ 全新的各栏位显示方式
  1. 角色资料现在除了数值显示之外,还增加显示基本数值的图表。
  2. 增加了公会专用的系统介面,不过最主要的功能部分,还是以公会房间内的设备为主,其介面上属于较简单的联络方式。
  3. 时间、目前角色状态的显示,包含‘爆发值’剩余时间的部分,已经改由萤幕左上方直接显示。
  4. 对话文字的显示,现在改为透明视窗,并且可直接在画面上修改‘行数、说话范围、字体大小’,另外,在角色头顶上方,也会出现玩家所说的话。

  整体上都有相当大的改变,除了从原先的网点显示,变成视窗透明外,最主要就是强调‘随性、便利、操作性高’三大理念来修正过去不便的介面,无论新手、老手玩家都会相当满意这样的改变。

     
     
     


                        v3.0              v1.0、v2.0
新介面                   ○                   ○
新物品                   ○                   ○
精灵变身相关             ○                   ○
新地图                   ○                   ×
新名片系统               ○                   ×
新怪物                   ○                   ×
家族加入、成立           ○                   ×
怪物散步系统             ○                   ×
 
※ 各版本之间与3.0比较表。
※ ○表示具有此功能;×表示无法使用此功能

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