十二门派奇经八脉技能调整 天宫无修改

  【狮驼岭】

  嗜血狂魔

  “勇劲”名字调整为“鹰翔”:

  原效果:使用狮博时,造成的伤害增加12/24/36点。结果处增加。

  新效果:使用鹰击时,造成的伤害增加12/24/36点。结果处增加。

  “鹰翔”名字调整为“勇劲”:

  原效果:使用鹰击时,造成的伤害增加12/24/36点。结果处增加。

  新效果:使用狮博时,造成的伤害增加12/24/36点。结果处增加。

  背水一战:

  原效果:牺牲自身25%的当前气血,对目标造成当前气血30%/35%的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点×200%/250%的气血。自身气血少于气血上限10%时无法使用。(需要有变身状态)。

  新效果:牺牲自身20%的当前气血,对目标造成当前气血30%/35%的基础伤害,同时清除目标爪印效果并额外造成爪印个数*60/120的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*400%的气血。自身气血少于气血上限10%时无法使用。(需要有变身状态)

  万兽之王

  肝胆相照:

  原效果:命令自己的召唤兽忠诚的保护己方任意目标(除了自己的召唤兽),该技能选择目标释放后,自己的召唤兽将在3回合内无限保护目标,直至目标或者召唤兽自己死亡。保护时召唤兽承担所受伤害的50%/45%,被保护目标承受50%/45%的伤害。施法冷却回合:3回合

  新效果:命令自己的召唤兽忠诚的保护己方任意目标(除了自己的召唤兽),该技能选择目标释放后,自己的召唤兽将在3回合内无限保护目标,直至目标或者召唤兽自己死亡。保护时召唤兽承担所受伤害的55%/45%,被保护目标承受45%/40%的伤害。施法冷却回合:3回合

  【魔王寨】

  平天大圣

  魔冥:

  原效果:摇头摆尾持续伤害效果增加15/30点,持续回合增加1/2回合。

  新效果:摇头摆尾持续伤害效果增加20/40/60点。

  云焰:

  原效果:当三昧真火命中目标时,如果目标带有摇头摆尾效果,有10%/20%/30%的几率刷新目标摇头摆尾的回合数。

  新效果:当三昧真火命中目标时,如果目标带有摇头摆尾效果,有15%/30%/45%的几率结算摇头摆尾剩余回合的伤害总合。

  炙烤:

  原效果:当目标身上带有摇头摆尾火焰时,其受所有法术伤害效果(不包括持续状态\固定伤害,在罗汉前增加)增加10/20/30/40。

  新效果:当身上带有牛劲效果时,有15%/30%/45%的几率抵抗驱散效果。

  盖世魔君

  灵妖:

  原效果:增加所召唤出来的牛妖技能等级*60%/90%/110%的灵力。

  新效果:所召唤出来的牛妖增加牛妖技能等级*60%/90%/120%的灵力与牛妖技能等级*80%/110%/140%的伤害。

  “宿将”名字调整为“魂狩”:

  原效果:增加所召唤出来的牛妖技能等级*80%/110%/140%的伤害。

  新效果:连结牛妖与自身灵魂,进入狂乱状态,持续2/4/6回合;三昧真火的暴击几率增加3%/6%/9%,所受所有伤害减少4%/8%/12%。回合结束时,若任意一方死亡,则连结状态取消。

  震怒:

  原效果:身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害增加3%/6%/9%。

  新效果:身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害效果增加4%/8%/12%。

  崩摧:

  原效果:法术攻击命中目标且产生暴击后,目标降低4%/6%/8%/10%的法术防御,当回合有效。不能叠加。

  新效果:法术攻击命中目标且产生暴击后,目标降低2%/4%/6%/8%的法术防御力,持续2回合。不能叠加。

  【阴曹地府】

  勾魂阎罗

  魂飞:

  原效果:增加魂飞魄散第二目标3%/6%/9%的驱散成功率。

  新效果:增加魂飞魄散第二目标5%/10%/15%的驱散成功率。

  魑魅缠身:

  原效果:

  1、为对方任意成员(单目标)附加“冤魂”状态,持续2/3回合,冤魂状态的效果为:1.若冤魂状态的目标为召唤兽,则被携带鬼驱鬼技能的目标攻击时伤害增加50%,被携带高级驱鬼技能的目标攻击时伤害增加100%;

  2、若冤魂状态的目标为人物时,则被携带鬼驱鬼技能的目标攻击时伤害增加10%,被携带高级驱鬼技能的目标攻击时伤害增加20%。

  新效果:

  1、若冤魂状态的目标为召唤兽,则被携带鬼驱鬼技能的目标攻击时伤害增加50%,被携带高级驱鬼技能的目标攻击时伤害增加100%;

  2、若冤魂状态的目标为人物时,则被携带鬼驱鬼技能的目标攻击时伤害增加15%,被携带高级驱鬼技能的目标攻击时伤害增加30%。

  六道魍魉

  汲魂:

  原效果:每成功击倒一个召唤兽或人物后,可以吸取他的魂魄,每个魂魄为自己增加2/4/6/8点攻击力,最多累积10个魂魄。魂魄会在自己死亡时丢失一半。

  新效果:每成功击倒一个召唤兽或人物后,可以吸取他的魂魄,每2个魂魄为自己增加4/8/12/16点攻击力与1%锢魂术命中几率,最多累积10个魂魄。魂魄会在自己死亡时丢失一半。

  “异道”名字调整为“气感”:

  原效果:技能“百爪狂杀”附加六道轮回技能等级×20%/40%/60%的伤害结果。

  新效果:技能“百爪狂杀”增加7%/14%/21%的命中率。

  “气感”名字调整为“夜之王者”:

  原效果:技能“百爪狂杀”增加10%/20%的命中率。

  新效果:技能“百爪狂杀”附加六道轮回技能等级×30%/60%的伤害结果,夜晚造成的暴击几率增加5%/10%。

  【盘丝洞】

  风华舞圣

  落花成泥:

  原效果:强制将敌方本回合之后对队友的3次/5次施法或攻击以自己为目标,但是所受伤害会增加30%/20%,效果持续到回合结束或者自己倒地。施法消耗:140SP,但为法术技能,受封印法术限制。一回合中一队只能使用一次该技能,其他使用此技能的人强制防御。

  新效果:100%命中目标,持续2回合。将迷茫带给敌人,第二回合目标将彷徨不知所措,一定几率进行防御,几率=含情脉脉命中率*60%/90%。施法消耗:50SP,为特技攻击。

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