【梦三国夏侯惇出装】夏侯惇出什么装备_夏侯惇加点攻略

2011-08-01 16:03  出处:pcgames  作者:佚名  责任编辑:lihuisheng

   导读:梦三国夏侯惇怎么出装,梦三国夏侯惇加点攻略,梦三国夏侯惇技能分析及英雄打法介绍...
关键词:梦三国夏侯惇攻略   梦三国夏侯惇出装   梦三国夏侯惇加点   

第一页:英雄技能介绍及加点推荐
第二页:英雄定位和英雄成长分析
第三页:英雄出装选择
第四页:英雄打法分析

  打法分析

  1.能留人

  黑暗泣血枪,指向型的晕技,相比锤子类,眩晕时间长,4级就是2-4秒 ,锤子不过2秒。因此对于同样作为先手英雄的技能来说,夏侯惇能带给队友后手晕更从容的出手与接晕,于是,黄月英可以射定靶,许诸可以打醒目标再践踏,

  2.能秒人

  游走杀人最重要的是什么,效率。尽可能少用时间,少用人才,多多杀人。因此爆发力强的英雄也是游走杀人好手,如糜竺,凌统,小乔,诸葛亮,……而夏侯惇呢,其实秒杀能力不算强,但在有效放大和倍击的良好发挥下,夏侯惇的确拥有可怕的秒杀能力,反应慢了没多少人能扛得住

  3.能走人

  这个包含两个意思,能追杀和能逃跑。游走杀人过程其实就像抢银行,不管你得逞与否,你都可能会被条子盯上(英雄追你),被群众盯上(小兵追你),所以你能不能甩掉他们全身而退?当然,回城跳石都是好东东,而拥有黑暗泣血枪和暗黑突袭的夏侯惇,可以合理利用兵线和树林逃之夭夭甚至深入追杀

  有了以上几点,夏侯惇已经可以拿到梦三国颁发的《游走杀人资格证》了,前文说过夏侯惇是主力游走杀人,如何体现“主力”二字,一是先手,二是能扛。没有先手能扛的仅能在精神上支持游走杀人事业,而有先手却不能扛的仅算辅助抓人

  为什么要能扛,晕了他几下搞死走人不得了吗?没错,但游走杀人又像去踢馆,人家看场子的不在你们随便嚣张,如果在,就是场遭遇战,如果哥们儿都闻讯赶来,那就引发打群架了,但一般情况下是对方的哥们先到,甚至是你们杀了人,是对方反过来再围剿你们,矛盾双方顷刻逆转,这就是抓人与被抓的辨证关系。所以你们当中要有能扛的,扛得到你们的哥们也都来齐才行啊。这一点上,孙坚表现很好,能扛,能丢波,本身还是打群架出身的,即使对方多1个根本不惧。

  再来说先手,首先声明,不是典韦跳大,这里说的是抓人中的先手。纵观梦三,三大国家,诸多英豪,拥有指向型晕技类的寥寥无几,三国锤子帮,孙策,夏侯惇,程昱,魏延,张辽,黄月英,于今。等等。然而张辽不能先手,魏延需要出跳,夏侯渊,黄月英略显娇小,徐晃被当作后期在保,那么剩下的张飞,孙策,程昱,比起夏侯惇,确实是稍逊风骚。

  程昱,肉法的代表,烈阳爆和残阳烧确实追得对方很无奈,人品好更是比装备更实惠的东西。他的作风就像山寨大王,可以带一拨人去闹事,而且3.2的力量成长确实挺能扛,但295初速和他晃晃悠悠的姿态不得不考虑是否能活着回来。

  夏侯惇最大的优势就在于机动性,初速第一不说,还有一个半闪烁技能,而另外两个姊妹技能,作为力量英雄是绝无仅有的!外加长时眩晕,他几乎就是一个为抓人而生的。那么如何发挥夏侯惇的优势,如何贯彻抓人的打法,光靠想是没有用的,毕竟有了先天优势,我们还需要有配套的技能升法和装备选择来把它发挥和发扬出来。技能和装备都是根据打法而有所取舍和先后的,一定不要杂而不精、重复投资和过而不及。而往往技能和装备的选择是玩家意见和分歧最大的,因为每个人都有自己的看法,梦三国也因此而博大和多彩。没有对与错,只有适合不适合。

  追杀的艺术

  这一部分应该是夏侯惇使用者最必须掌握的知识,即使你跳过前面全部文字,也最好不要跳过这一段。

  夏侯惇的初始移动速度比大部分英雄要高25以上,获得疾风鞋的强化后,夏侯惇的速度达到385,追击和逃离穿普通草鞋(速度之靴=。=)的法师和单一的英雄易如反掌。甚至可以跑的比很多穿飞鞋的英雄快,比如飞鞋庞统也只有375的ms。再配合闪烁突袭(BS),使夏侯惇成为一个追杀大师。接下来就是追杀中的必要掌握的知识和技巧:

  突袭敌人

  追杀的起手式首先应该是发动突然袭击,打对手一个措手不及,在他没反应过来之前就砍掉他1/3左右的血(如果有盟友跟进的话将会更多),之后对手只好选择逃跑。所以一定要好好利用闪烁突袭的700距离,先突进到敌人身边,然后紧跟黑暗泣血枪,再用普攻蹭血。

  千万不要用黑暗泣血枪起手!黑暗泣血枪只有可怜的500射程,再加上缓慢的飞行速度(飞行动画和dp的普攻是一样的……),如果你直接点敌人释放混乱之箭的话,敌人看到你现身之后有充足的反应时间逃跑,实际stun地点会离你的预期相差很远,你也就失去了瞬间扣掉敌人1/3血的追杀前提。

  漫漫追杀长路上闪烁突袭的使用

  最简单的使用方法当然是技能一到就用,这是追击最快的办法,但随着经验的积累,我们会发现追杀过程中会遇到重重障碍,巧妙的使用BS可以有效的避开这些障碍

  障碍1:小兵 前面也提到了夏侯惇庞大的碰撞体积,对手逃跑的路上迎面跑来一群敌方小兵,由于追杀时你身边并没有其他友军,所以肯定会遭到敌方小兵的堵截,与其用移动绕开他们,不如等目标英雄穿过小兵之后用一个BS跳过小兵群。

  障碍2:炮塔 在进入炮塔射程之前你应该准备好黑暗突袭,在炮塔射程内使用黑暗突袭跳过700的距离,可以有效减少100左右的伤害。如果敌方炮塔眼前还有其他目标,比如本方的小兵,你应该先用右键移动,一直跑到炮塔所在位置再使用黑暗突袭接近并攻击敌人,这样你可能跑过整个炮塔射程都不需要承受伤害。

  障碍3:敌方来支援的英雄 如果敌人有远程晕技英雄前来支援,你最好还是放弃这次追击。但如果援兵是许诸,张辽的近身晕技英雄,你还是有机会完成得分。

  追杀前需要做的数学题

  黑暗突袭4级后每次可以扣掉对手120的血,再加上随后的普攻,理论上只要有充足的追杀距离,夏侯惇可以在1v1的情况下追死任何人。然而一旦敌人跑上高地,或者敌方援军赶到,继续追杀不但不会有结果,还会轻易葬送自己的小命。所以每次追杀前或追杀路上都应该根据敌人的当前血量和小地图上敌方晕技英雄可能所在的位置来决定是否继续。

  追杀同时还要观察其他敌方英雄的位置,达到这个要求需要很多手眼协调的练习和经验积累。而如果确认没有可能的援军时,判断是否能在敌人到达高地前完成追杀就比较简单了。一般有鞋的英雄移动速度在350左右,从一塔移动到二塔时,如果是较近的一边(吴国的上路和魏国的下路),需要10秒左右;如果是较远的一边(吴国的下路和魏国的上路),需要20秒左右;如果是中路,需要10秒多一些。8级的夏侯惇每次使用lv4的BS+普攻可以造成对手130~180的伤害(不包括可能出现的暴击),根据这些数据在追杀前简单计算一下,就可以根据对手的血量来判断自己要追到什么位置才能绝杀,有多高的风险。

游戏运营
专题汇总 热门推荐
提示:键盘也能翻页,试试“← →”键
【梦三国夏侯惇出装】夏侯惇出什么装备_夏侯惇加点攻略的网友评论