梦三国出装研究:英雄出装与技能的效果叠加规则

  梦三国出装研究:英雄出装与技能的效果叠加规则,在选择出装的时候,应该怎样考虑装备与装备之间,装备与技能之间的一些效果,比如说:暴击、吸血等等。

  一,关于倍击

  我想说,不要因为某些物品会部分覆盖技能效果,就在那说要坚决的不出。

  从数学讲。倍概率的叠加公式大致为:(1-a)*b+(1-b)*a+a*b 【a、b、为各个技能的概率】

  如关凤三级大带上倚天的倍击概率为:(1-0.15)*0.2+(1-0.2)*0.15+0.2*0.15=0.32

  【如果倍击同时触发 则取后获得的倍击效果】

  所谓的‘获得’是指学习技能或者取得物品的那个时刻。技能一旦学了1级,即算是‘获得’,再升级也于事无补。但物品则可以丢出来让系统认为是‘失去’,然后捡回从新‘获得’。

  二,关于闪避及抵挡

  七星的闪避不与英雄技能闪避叠加。无双盾的抵挡也不与孙尖的E技能叠加。只取闪避与抵挡的最大值。

  仿佛有人说关凤不能出七星和倚天。我想问,仅仅因为倚天会部分覆盖掉原来倍击的0.03的几率,你就放弃一个增加75攻击,2.2倍击的物品?

  仅仅因为20%的躲避被完全覆盖,你就要忘记七星增加的60攻击,60%攻速,30%躲避。4.3点护甲?

  三,关于法术抗性

  英雄对法术的自然抗性为25%

  另外,抗魔只对法术攻击类型的攻击属性有效。

  抗魔叠加:物品的抗魔不叠加。抗性大的覆盖抗性小的。

  抗魔的叠加是百分率叠加,不是加减叠加。

  抗魔叠加计算:总抗魔= 1-(1-天生抗性)*(1-物品抗性)*(1-技能抗性)

  实验帝可去试验下。

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梦三国

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  • 游戏类型:竞技游戏
  • 开发公司:杭州电魂
  • 运营公司:杭州电魂
  • 发行平台:PC

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