猛料!!新英雄荀彧技能曝光和技能分析

  猛料!!梦三国新英雄荀彧技能曝光和技能分析...

太平洋梦三国专区

  依照梦三设计的尿性来看,应该是远程智力英雄无误。不管你们信不信,我反正信了。

  基础属性未知,我们不好评说,但愿弹道舒服一点,哪怕那么一丁点,要知道同类

  智力英雄的弹道都让我无比的蛋疼,想想贾诩,想想吴凤大妈```````

  再来看技能:

  一 技能名称

  吞狼

  技能类型:主动技能/区域指向性

  技能描述

  在目标点召唤吞狼魔蛛,魔蛛的存在会每秒吸收范围内敌方单位的生命值和法力值,并将所吸收生命&法力按一定比例回馈给荀彧。如果敌军英雄击杀了魔蛛将会添加一条罪状。

  点评:吃狼,好胃口啊。单单看技能介绍我们能想到一个东西,张弘的言灵球太平洋梦三国专区

  相同点:都是区域指向技能,都会对影响范围的敌军造成伤害,都可以被打坏。

  优势就在于这个技能会增加一条隐藏的debuff点。

  想象一下这个技能的可操控性:

  1,放置点是个讲究,也是门学问,一个高地,树林放置点能开视野,还不会被敌人首先破坏掉,可以持续的输出。

  2,将吸收生命反还,类似徐庶的大招太平洋梦三国专区 ,反还血可以极限的反杀。

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  二 技能名称

  驱虎

  技能类型:主动技能/单体指向性

  技能描述

  连接友军或敌方英雄,连接后相应的影响双方状态,两人距离过远则中断连接,如果是敌方英雄会增加一条罪状。

  对友军:加速并增加法术抗性,友军会获得荀彧的有益状态

  对敌军:减速并减少法术抗性,敌军会获得荀彧的负面状态

  点评:玩完狼玩老虎,口味够重的``。这个技能让我看到了荀彧在团队中的作用,在游走时作为辅助出现,减速减抗更利于队友追杀对面英雄。增强属性是冲阵队友的强力保障。

  更厉害的在于这个技能的驱散功能,在梦三第一次出现状态置换,想象一下,负面状态。

  当你中了曹植的减速太平洋梦三国专区 有木有?

  当你中了程昱的烧血太平洋梦三国专区 有木有?

  当你中了马云的减速太平洋梦三国专区 有木有?

  当你中了黄盖的火太平洋梦三国专区 有木有?

  当你中了马良的爆雷太平洋梦三国专区 有木有?

  当你中了孙尚香的美人计太平洋梦三国专区 有木有?

  当你中了大乔的大招太平洋梦三国专区 有木有?

  当你中了XXXXXXXXX有木有?

  在敌人把这些负面效果放到荀彧身上的时候,一个技能就能还之彼身,比斗转星移还要神奇。开团战的时候荀彧就是一个状态控制者。

  让我们进一步关心的是,这个技能有效控制范围多少?300?500?还是800?

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  三 技能名称

  嫁祸

  技能类型:被动

  技能描述

  敌方英雄每杀死一定量的普通单位,英雄或者助攻都会获得罪状。并且随着该技能的等级提升,会降低荀彧其他技能的冷却时间。

  罪状只有清罪可以去除

  点评:这个技能的存在让荀彧有一个输出的增长点,也就是说敌人补兵越多,赚钱越猛,死的也越快。

  根据这个特性我们能明显看出来,这个技能是有一定针对性,对于早期技能补兵的法师,有天然的克制,补兵多,自己承受伤害越多,本身法师就是一个脆皮。

  我们关心的是,这个技能的作用范围呢? 神马?全地图,这后期伤害不就突破县长了。

  我们关心的是,这个技能的作用是否没有上限呢?一个满级张莺莺带了三路兵,补了近百小兵。荀彧过去朝满血的莺莺一个-----你有罪!莺莺死回家了!这狗血的剧情难道真会出现在不久的将来实现?

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  四 技能名称

  罪恶审判

  技能类型:主动技能/单体指向性

  技能描述

  对目标造成持续伤害,但会持续消除目标身上1条罪,直到罪恶全部消耗完

  若目标在罪恶审判的过程中死亡,将会增加重生时间,并且荀彧将返还该技能消耗的法力值

  点评:审判长大人,我仿佛回到了东方绯想天`````

  持续掉血还有回旋的余地,一看这个隐藏的DEBUFF就知道和黄盖的火苗,陆逊的火种一样是不可驱散的。

  在1,3技能的罪恶积累技能下这个技能能对某一单位造成高伤。

  问题:

  1,伤害是什么伤害?英雄伤害?绝对伤害?

  2,CD,一场团战我们能对几个人使用审判呢,一次?两次?

  3,持续掉血的速率也是我们考虑的问题,太慢的话对面团控,智力DPS就算吃了这个技能也能在短时间发挥自己的作用。

  华雄的大招太平洋梦三国专区 是持续掉血

  大乔的大招太平洋梦三国专区 是持续掉血

  程昱的技能太平洋梦三国专区 是持续掉血速率完全不一样。

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  技能名称

  查询罪

  技能类型:被动

  技能描述

  可以查询所有敌军英雄身上的罪数量(鼠标放上技能就显示)

  点评:官渡,你慢慢数,10人10罪```

  综合来说:荀彧作为一个4主动的技能持有者。1,3,4技能由于DEBUFF连锁在一起,构成了荀彧特有的伤害累加输出体系。2技能则是一个团队辅助限制者,一个BUFF提供者。

  单看四个主动我们就能联想到荀彧的各种战法,比如放置一个魔珠,然后开始减速,魔珠一边吸血你一边减速减魔抗。

  游走荀彧作为一个控制辅助,有其生存的余地。

  团战站在后面刷BUFF,配合审判造成伤害。

  可以说,我在荀彧身上看到了他一个同僚太平洋梦三国专区 的影子。

  一个范围伤害,一个减速,加上输出点大招伤害,如果荀彧伤害输出点在大招的话,就加强它。如果输出鸡肋,BUFF和控制不给力的话。

  下一轮官渡讨论就要期待荀彧和某毒瘤一个档次了。

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  • 游戏类型:竞技游戏
  • 开发公司:杭州电魂
  • 运营公司:杭州电魂
  • 发行平台:PC

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