梦三国攻略:赤壁2打团心得分享 BP是成功的开始

  第六届点将杯刚刚结束,现在打赤壁2的玩家少,打团的人就更少了。其实这种竞技类游戏一旦进入一定阶段,打路人,打质量局给你的满足感是远远不够的,打团也许是你的出处。但是有句话说道,打团和路人是两种游戏。有些时候看比赛的时候,有些新手的问题也实在是有些外行看热闹的嫌疑。所以就写了这个打团入门帖,是希望这个帖子有些内容能帮助到那些有想开始打团,练团,打比赛的兄弟们。

  一,阵容选择。

  也就是BAN/PICK。好的阵容是成功的一半,一个队伍要想从路人队伍转变到比赛队伍,首选第一条要学的就是阵容选择。BAN/PICK阵容内容相当丰富,热门备选英雄大家可以参考赛事版的战报,随着版本变化等等变化很多,这边不一一细说。主要说下基本的方法原则。

  BAN人基本原则:

  1,BAN掉当下版本和打团里IMBA的英雄。除非你自己先选可以抢到,否则还是BAN掉。例如孙权这个英雄,历经几个版本削弱,仍然是很常见的被BAN英雄。

  2,BAN掉对自己阵容克制比较厉害的英雄。比赛前可以制定下,这把的打法,如推进为主,还是拖后。BAN人的时候可以把能克制自己打法的英雄BAN掉。比如如果打推进,如果拿不到张宏,那就一定要BAN掉。

  3,BAN掉对面人擅长的英雄。第三条原则就是熟人之间的对决,有些时候可能会削弱上述两个原则,BAN掉对面擅长的英雄也是非常好的选择。比如你和跪斗打团的时候,针对性的BAN掉马岱这个是绝对没错的,相信我。

  PICK人基本原则:

  1,不要拿过多的近战。目前版本比较强调线上,节奏比较快,如果前期线上劣势较大,拖了等级,节奏有可能一直被对面控制。除非特殊情况,近战一般不要超过2个。

  2,拿人为打法,对线分路服务。拿人的时候心里要时刻记住本场的打法,新人玩团的玩家建议先练一两套自己熟悉的阵容,练好才考虑其他。根据对面可能的对线分路情况,针对性的拿人。

  3,拿人要随机应变。这是最重要的原则,也是最难的一项原则。

  二,分路。

  好的分路才能把阵容的优势完全体现出来,分路的重要性仅仅次于阵容。路人中流行的212分路比赛中是非常少见的,比较常见的311的分路,即在本国的优势路囤积三个英雄,确保自己一路的优势,保证好自己后期的前期发育。也有针对311的分路的113分路,就是劣势路3人强势去压对面后期。分路几项简单原则:

  1,分路必须要有猜测性,针对性。针对对面可能的分路,制定出最好的分路。比如预测到对面优势路3人,而且是线上很强的3人,尽量就一个人猥琐混经验吧,活下来就是胜利。再比如以前刘璋打团比较强势的时候,有些时候有用过曹植加张飞中路2人压刘璋,张飞攻击高,刘璋补兵不过,曹植可以远距离点人,而且2技能可以长时间冰冻刘璋的宝宝,克制性就非常好。

  2,新手打团朋友要切记,劣势路永远是劣势路,不是说你去3个人打,那就不是劣势路了,优势路因为野怪,地形等设定优势是固定存在的。如果你选择3个人强压对面优势路,首选请确定你们3个人线上一定比对面强势,而且强队的优势路一般保护的都很好,建议新手打团朋友尽量采311,因为劣势路1个人去受苦的是1个人,如果3人去,一旦劣势那就是3人受苦。

  3,线上以外英雄的运用。有些英雄是不在线上的,他们是打野的,比较流行就是贾诩和孙尚香,他们不属于一般的分路里面,但是一旦控制好宝宝那就是最好的前期GANK。

  三,英雄定位。

  比赛里面分1-5号位,按占用的总体资源递减。资源就是经验和金钱两项,1号位就是占用这两项资源最多的人,5号位就是最少的。打比赛前一定要明确自己打法定位,线上怎么打,7分钟断眼的第一波GANK怎么打?什么时候抱团,拿到什么装备开始上高地,这个都是要比赛前在脑海中过好的。

  1,一号位:主力后期。打钱功底一定要强,抗压能力强,心理素质要好,无压力补刀基本要全收。不需要你保证每场团战都在,但你要保证你一旦出山,就是对面绝望的时刻。1号位的能力一定程度上决定了这个队伍所能到达的最高层次。

  2,二号位:主力GANK或者副C。一般走中路,中路的资源也是前期最为丰富的,一般主要负责节奏的带领,这个位置可以说是目前比赛队伍的灵魂和核心位置。现在打团就是看谁带领先进入自己的节奏,2号位一般要求打团和打钱兼顾,既要限制对面后期发展,又要保证自己的发育。我个人觉得打2号位就是要稳中带狠,以稳为主,2号位的崩盘将会让全队前期陷入被动。

  3,三号位:一般为劣势路单选手,这种选手一定要有良好的技术加上猥琐的心态。活着就是胜利,该拿的经验和金钱一个不漏,不该拿的一个不贪。抓住比赛中一定空隙弥补好经验等级。像乱迷魂这种选手,打3号位还能带领团队的节奏,那就是真正的大神。

  4,四号位:一般为团控类型英雄为主,这类英雄一大特点就是装备不需要太多,等级比较关键。4号位要5号位的选手形成良好的默契,如果5号位过惨,4号位选手也可以负担一部分辅助的任务。不同于5号位的可以肉体给队友当盾牌,4号位选手一定要是少死,拿到关键装备的你也许可以改变比赛的进程。

  5,五号位:纯辅助。买马买眼加变鸟是开始,让线让钱让经验是基本的,拉野堆野是必须的,并且时刻站在队友附近保护队友,必要时候时候牺牲自己的生命去保护队友。有些时候,大家可能忽视5号位的选手,但是其实这是相当关键的一环。以前有个DOTA解说说的好,一个好队伍就是让把五个打后期的人,变成5个可以打酱油的人。作为占有团队资源最少的男人,却要发挥不亚于队友的作用。用垃圾的装备打出明星的价值,其实是相当不容易的。当五号位的装备都起来的话,那就是对手彻底覆灭的时候。5号位的选手建议要大局观强的,牺牲精神强的。

  四,装备选择

  打团的装备出法不同于一般路人的随意性,有以下几条提示:

  1,装备选择要以团战装备为主。团战装备要多出,而且不要出重复。各种光环类的道具都是非常热门的。小蓝旗是你前期线上的好帮手,记得出。蓝鞋能保证一个队伍的蓝恢复,技能比较多阵容可以出。将棋是团战神器,不出就是SB。帅旗可以为团队加一大推状态光环,你舍得不出?

  2,装备要有针对性。针对对面英雄,出装必须要克制到对面英雄。对面有孙权和辛宪英,你是否考虑出个退魔。对面有赵统,是否可以考虑一个退魔或者禁锢。

  3,装备要随机应变。根据自己的队伍整体优劣势,自己英雄优劣势随机应变出装。比如司马懿,你顺风的时候当然可以一定肉装直接烧,如果逆风可以考虑,先双抗加将棋,然后转冰甲羊刀之类的,效果也是不错的。

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  • 游戏类型:竞技游戏
  • 开发公司:杭州电魂
  • 运营公司:杭州电魂
  • 发行平台:PC

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