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洛奇:超详细的MABI乐谱相关知识 包罗万象 无微不至 =.=

[ 2006-01-02 09:36:25 ] 作者:zorrobob

责任编辑:chenhua




  诗人是很浪漫的职业 尤其是MABI中的诗人 可以自己谱曲 多么风光

  注:作曲技能并不能通过使用来达到修炼的目的,要通过NPC或书才能够提高。
  特点 tip! 修炼条件 经验值 次 数
  练习阶段(- AP) 练习作曲时限制音符字数200个音符,1合音限制为100音符 迪尔科内尔/敦巴伦杂货店或敦巴伦书店可以买到“作曲入门书”(500G),精读了解技能。 写作乐谱 100.00 1
  等级 F (3 AP) 限制音符字数400个音符,1合音限制为200音符,2合音限制为100音符
  Int+5 精读敦巴伦书店的“提高作曲技能”可以升到E级。 从书中获得更好的方法 100.00 1
  等级 E (3 AP) 限制音符字数500个音符,1合音限制为200音符,2合音限制为100音符
  Int+5 精读敦巴伦书店的“跟着海琳练习作曲” (7100G)可以升到D级。 从书中获得更好的方法 100.00 1
  等级 D (3 AP) 限制音符字数600个音符,1合音限制为250音符,2合音限制为150音符
  Int+5 - 从书中获得更好的方法 100.00 1
  等级 C (3 AP) 限制音符字数650个音符,1合音限制为250音符,2合音限制为200音符
  Int+5 - 从书中获得更好的方法 100.00 1
  等级 B (3 AP) 限制音符字数700个音符,1合音限制为300音符,2合音限制为200音符
  Int+5 - 从书中获得更好的方法 100.00 1
  等级 A (3 AP) 限制音符字数750个音符,1合音限制为300音符,2合音限制为200音符
  Int+5 - 从书中获得更好的方法 100.00 1

 

  以上就是作曲方面的限制了


  先来解释一下MABI乐谱的格式:

  首先 字母的大小写是等效的

  T=TEMPO 节奏的意思 通俗的说就是播放的速度

  如果没有给T赋值 游戏程序默认为T=120 赋值必须在T的有效区间[32,255]

  R 是休止符 L 代表音长 数字是音长的具体取值 一般取1 2 4 8 16 32 64 分别是一个全音符 1/2音符... 1/64音符
  如果不赋值 系统默认为4 即1/4音符

  V代表音量 在游戏里的取值区间为 [0,15] 如果不给V赋值 系统默认为12 音量也很重要 可以控制几个旋律间的关系 如一般主旋取15 和弦取12,13 再次:可以通过一个和弦V的变化来达到"渐入渐出"的效果 如V7FFFFFFV10FFFFFV13FFFV15FFFFFFFV10FFFFFV7FFFFFFV5FFFV2FFF

  C D E F G A B 就是 do ri mi fa so ra ci 哆 来 咪 发 索 啦 西
  这些字母后面跟的数字也是音长 如L4C1C1C1C1=L1C4C4C4C4=L1CCCC(利用系统默认 省略掉了N个4 哈哈)

  . 是点音符 描述的也是音长 是延迟半个音的意思 如 L8. 就相当于1/8+1/8*1/2=3/16

  O 代表基价 描述的是音高 取值区间[1,8] 默认为4

  N 描述的是绝对音高和音调 取值区间[12,96] N12=O1c N50=d N96=O8c N12~N96的音高正好也就是MABI能够允许的音高范围 中间的大家可以类推 N描述稍微复杂了点 用的字节多且不直观 所以一般不常用 大家做个了解即可

  & 是连音线 C2&C2&C2=C1&C2=C1. C2&C2=C1 用MIDI2MML程序转出来的乐谱 经常会包含这样的音符(这取决于MIDI的编写者) 这时候手动化简是很有必要的

  >和<,表示前后音域的相对关系, >是升,<是降,这个用法比起On的定义不但直观 而且能节约一半字符

  # + - 这三个是表示音调的变音符号---把固定的音升高或者降低叫“变化音”用来表示这种变化的符号叫“变音符号”.
  其中#跟+等效 表示升半调 -表示降半调 标注于音符之后 音长之前 如F#2=F+2 而F2+其实就是F2而已 那个+无意义 其实就是钢琴上那个黑键啊 半音

  下面结合如下实例分析

  T122r32>f+16.L8c+ac+16aa16c+abad16aL16rardardbr>c+r<b8e8b8eb8bL8ebg+fc+fc+16ff16c+fc+ac+ac+16aa16c+abad16ar16a16ra16rL16br>c+r<b8e8b8eb8bL8ebg+fc+fc+16ff16c+fc+ac+ac+16aa16c+abad16aL16rardardbr>c+r<b8e8b8eb8bL8ebg+fc+fc+16ff16c+fc+ac+ac+16aa16c+abad16aL16rardardbr>c+r<b8e8b8eb8bL8ebg+fc+fc+16ff16c+fc+


  T22:
  r32:其中r是休止符 32代表音长为1/32
  >f+16. 意思其实就是 O4L4>F#16 也就是O5L4F#16

  后面不在赘述

 

  MABI中的乐谱规则讲过了 下面具体讲述如何在游戏中演奏自己钟爱的音乐

  首先 当然是去找MID(手动编曲甚至自己做曲的当然也行) 然后用PSMPLAYER这个工具切割成小MID 最后用MIDI2MML这个工具转成MML格式 再稍加修改 即可 下面具体叙述下上面的步骤

  找MID可以去网上下载 推荐去以下几处:

  手机之家: http://www.imobile.com.cn/wapdiyringlist.p...wpid=&category=

  MIDI爱好者: http://www.midifan.com/midi/

  MIDI MAX: http://midi.club.st/pianopen.htm

  以上是我认为比较好的地方 实在找不到 去SA的移动天使那里问手机达人要也不错

  PSMPLAY下载地址: http://photog.sa20.com/upload.iforum.php/9...03533BC8113.zip

  MIDI2MML下载地址:
  http://photog.sa20.com/upload.iforum.php/A...BA9176630CD.rar

  用NOTEPAD(记事本)打开MML文件
  会出现形如这样的代码

  A T120V120@0Ll32
  A o2f4&fr8rf8f4&fr8r
  A r16rf4&fr8f8&ff4&fr16
  A r8r16f4&fr8f8&ff4
  A r4rf4&fr8f8&ff8&
  A f&f16&fr4rf4&fr8f8&ff16&
  A f8&f16r4rf4&fr8f8
  A f4&fr4rf4&fr8f&
  A f16&ff4&fr4rf4&fr16
  A rrf8f4&fr4rf4&
  A f8&ff4&ff8f4&ff8&
  A f&f4f4f8&ff4&ff16&
  A f4&f16&ff4f8&ff4

  大家通过我上面的乐谱格式解析 应该能够大致理解这段代码的意思了吧?

  其中多了几个游戏中不需要的成分: A , @ , A 0@0l

  如第一行的 A T120V120@0Ll32 在游戏里把多余的去掉就成了T120V12L32

  A的意思..其实就是^^ MML语言的一种格式 如果你不经过分割就转一个比较大的MID 你会发现 后面还有 B C D...开头的....


  而最原始的MML不经编辑 每一行其实都是一个全音长

  利用这点来分割谱子 可以充分利用三个和弦的空间

  如 一个900长度的单和弦谱子 在游戏里 其实也是可以完整演奏的

  因为900<750+250+150....当然 更高阶的游戏编曲RANK就更不必说了 允许写下更多的音符

  具体如何分割呢?? 答案是:休止符

  下面举例说明:

  原始和旋:

  V15L8
  o2g4&ggg2 ------------ r1
  f4&fff2 ------------ r1
  d+2f2 ------------ r1
  g4&ggg2 ------------ r1
  g4&ggg2 ------------ r1
  f4&fff2 ------------ r1
  d+2f2 ------------ r1
  g4&ggg2 ------------ r1
  g2f2 ------------ r1
  f4&fff2 ------------ r1
  d+2f2 ------------ r1
  g4&ggg2 ------------ r1
  f4&fff2 ------------ r1
  d+4&d+d+d+2 ------------ r1
  f4&fff2 ------------ r1
  g4&ggg2 ------------ r1
  g2f2 ------------ r1
  f4&fff2 ------------ r1
  d+2f2 ------------ r1
  g4&ggg2 ------------ r1
  f4&fff2 ------------ r1
  d+4&d+d+d+2 ------------ r1
  f4&fff2 ------------ r1
  g4&ggg2 ------------ r1
  d4&ddd2 ------------ r1
  c4&ccc2 ------------ r1
  <a+2>c2 ------------ r1
  d4&ddd2 ------------ r1
  d4&ddd2 ------------ r1
  c4&ccc2 ------------ r1
  <a+2>c2 ------------ r1
  d4&ddd2 ------------ r1
  d2c2 ------------ r1
  c4&ccc2 ------------ r1
  <a+2>c2 ------------ r1
  d4&ddd2 ------------ r1
  c4&ccc2 ------------ r1
  <a+4&a+a+a+2 ------------ r1
  >c4&ccc2 ------------ r1
  d4&ddd2 ------------ r1
  d2c2 ------------ r1
  c4&ccc2 ------------ r1
  <a+2>c2 ------------ r1
  d4&ddd2 ------------ r1
  c4&ccc2 ------------ r1
  <a+4&a+a+a+2 ------------ r1
  >c4&ccc2 ------------ r1
  d4&ddd2 ------------ r1
  c4&ccc2 ------------ r1
  <a+4&a+a+a+2 ------------ r1
  >c4&ccc2 ------------ r1
  r1 ------------ r1
  d4 ------------ r1


  用简单的话来说就是每一行等于一个R1的长度,那么,先取出和旋1来(前面250个音符),

  分割后的和旋1: 音符数:251

  V15L8 -------- 音量音长定义值
  o2g4&ggg2 -------- 音调+第1行
  f4&fff2 -------- 第2行
  d+2f2 -------- 第3行
  g4&ggg2 -------- 第4行
  g4&ggg2 -------- 第5行
  f4&fff2 -------- 第6行
  d+2f2 -------- 第7行
  g4&ggg2 -------- 第8行
  g2f2 -------- 第9行
  f4&fff2 -------- 第10行
  d+2f2 -------- 第11行
  g4&ggg2 -------- 第12行
  f4&fff2 -------- 第13行
  d+4&d+d+d+2 -------- 第14行
  f4&fff2 -------- 第15行
  g4&ggg2 -------- 第16行
  g2f2 -------- 第17行
  f4&fff2 -------- 第18行
  d+2f2 -------- 第19行
  g4&ggg2 -------- 第20行
  f4&fff2 -------- 第21行
  d+4&d+d+d+2 -------- 第22行
  f4&fff2 -------- 第23行
  g4&ggg2 -------- 第24行
  d4&ddd2 -------- 第25行
  c4&ccc2 -------- 第26行
  <a+2>c2 -------- 第27行
  d4&ddd2 -------- 第28行
  d4&ddd2 -------- 第29行
  c4&ccc2 -------- 第30行
  <a+2>c2 -------- 第31行
  d4&ddd2 -------- 第32行
  d2c2 -------- 第33行
  c4&ccc2 -------- 第34行
  <a+2>c2 -------- 第35行
  d4&ddd2 -------- 第36行

  然后开始写和旋2,先把和旋中的V,L,O值标注在前面,因为是把一段和旋分割成了2段,所以这个值必须一致,否则就会音长,音调不一致.接着数刚才取走前半部分音符的行数,如:示范例子中一共取走了36行,那么和旋2的正式音符之前就要加36个R1

  分割后的和旋2: 音符数:204

  V15L8 -----音量音长定义值
  o2r1 --------音调+第1行
  r1 ---------- 第2行
  r1 ---------- 第3行
  r1 ---------- 第4行
  r1 ---------- 第5行
  r1 ---------- 第6行
  r1 ---------- 第7行
  r1 ---------- 第8行
  r1 ---------- 第9行
  r1 ---------- 第10行
  r1 ---------- 第11行
  r1 ---------- 第12行
  r1 ---------- 第13行
  r1 ---------- 第14行
  r1 ---------- 第15行
  r1 ---------- 第16行
  r1 ---------- 第17行
  r1 ---------- 第18行
  r1 ---------- 第19行
  r1 ---------- 第20行
  r1 ---------- 第21行
  r1 ---------- 第22行
  r1 ---------- 第23行
  r1 ---------- 第24行
  r1 ---------- 第25行
  r1 ---------- 第26行
  r1 ---------- 第27行
  r1 ---------- 第28行
  r1 ---------- 第29行
  r1 ---------- 第30行
  r1 ---------- 第31行
  r1 ---------- 第32行
  r1 ---------- 第33行
  r1 ---------- 第34行
  r1 ---------- 第35行
  r1 ---------- 第36行
  c4&ccc2
  <a+4&a+a+a+2
  >c4&ccc2
  d4&ddd2
  d2c2
  c4&ccc2
  <a+2>c2
  d4&ddd2
  c4&ccc2
  <a+4&a+a+a+2
  >c4&ccc2
  d4&ddd2
  c4&ccc2
  <a+4&a+a+a+2
  >c4&ccc2
  r1
  d4

  另外提一下 游戏中把最长的那部分命名为主旋 其他为和弦 其实只是个名称而已 并没有逻辑以及听觉上的主次关系的 所以 我建议 大家发乐谱帖时 写成 1: 2: 3: 就可以了 没必要那么具体

  还有一点: 主旋写定了节奏 T 两个和弦也就不必再写T了 默认都是按主旋的来
  写好后 放到在线试听那里去听听看 这里给个韩国官网试听的地址 打开很快 更新更不必说了 肯定是全球最快的了 http://www.mabinogi.com/4th/4_composer.asp

  请注意:T84 T85 T86 T87 T88 T89 T90 T91 T130

  含有以上速度的话是无法在线播放的,WEB程序使然--但在游戏中是可以正常的;不妨把它换成一个最相近的速度.

  如这个乐谱 在线就放不起来... http://bbs.sa20.com/thread.php?id=1170517&fid=1083


  上面是针对用工具转曲的 而想根据简谱或五线谱手动转曲或根据听觉手动写谱甚至自己创曲的=.= 可以根据我在文章之始MABI乐谱格式的解释来转 如:

 

  至于简谱:

  这首苏联民歌所对应的MABI曲谱为:
  T100L4V9O3A4.B8O4C4.<A8>C8&C8O3B8A8BE8R8B4.O4C8D4.<B8
  O4D8D8C8&O3B8A2O4EAG&A8G8F8&F8E8D8EO3A
  R8O4F8DE4.C8<B8E8>C8&<B8A2

  12平均律嘛 CC#DD#EFF#GG#AA#B 半音如C#上面说过了,就是那键盘上的黑键

  以上是已经有简谱或五线谱的情况 如果有MID而无谱子 你还硬要手动的话 =.= 有很多将MID转为乐谱的软件 OVERTURE就是很强的一款 它可以把MIDI转换为五线谱 自己用GOOGLE搜索下OVERTRUE的下载吧..

  如果连MID都没有...比如只有MP3 那么只好靠听的来纪录了 如果没那实力听的话 如何把MP3直接转换成MIDI呢?..答案是几乎不可能 不过MIDI也是人编的 其实这里就设计到了MIDI制作的问题了...课题就深广多了 这里小提一下ENCORE http://www.ysxy.snnu.edu.cn/Soft_Show.asp?SoftID=3

  在网上随便抓了地址..自己研究去吧 毕竟跟MABI关系不大了
  BTW 对音乐有兴趣的不妨去这个站点: http://solomonzp.nease.net/yueli.htm

  这可是用GOOGLE搜索 基础乐理 出现的第一个站哦 =.=



     
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