lol沙漠死神出装
  • 物理攻击 7
  • 魔法攻击 6
  • 防御能力 5
  • 上手难度 2

2000 1350
英雄定位:近战、回复、后期、发育

  • 英雄优势:

    有着强力的后期技能,Q的叠加伤害特效让内瑟斯即使纯出坦克装备在后期也会对脆皮造成大量伤害,再加上强力的减速技能和大招可以让内瑟斯在对方人群中进出自如,打乱对方阵型为团战取得胜机。

  • 英雄劣势:

    前期会很缺蓝,所以前期要注意自己的蓝量,尽可能用Q补刀就行。并且没有绝对控制技能,经常会被对方放风筝,所以在进退方面要掌握好尺度,内瑟斯绝对不是一个1V1的高手,所以大招尽量留于团战才能更好发挥效用。

这个被称为内瑟斯的神秘生物从遥远的世界来到联盟,并且是庞大博学的沙漠帝国的一部分。在那里内瑟斯备受尊敬,同时学富五车的他被任命为大图书馆的守护者。然而,他的体内也蔓延着动物性的血脉,即生灵的统治者和保护者的角色。战争永远都近在眼前,跟内瑟斯同族的那些家伙奴役了人们并宣告施行极权统治。在一场激战之中,正当内瑟斯要亲手处死背叛自己的兄弟雷克顿时受到了召唤,他来到了符文之地。没过多久,内瑟斯就被英雄联盟说服并加入对抗不义的战斗中去。现在的他,是沙漠死神,在无垠的苏瑞玛沙漠废墟中,他有了回到家的感觉。

"沙漠死神,默而不语,也非等闲"

  • 生命值:410 (+90 / 每级)(1940 / 每18级)
  • 魔法值:200(+45 / 每级)(960 / 每18级)
  • 移动速度:350
  • 攻击速度:0.641 (+3.3% / 每级)(1.02 / 每18级)
  • 护甲值:15 (+3.5 / 每级)(74.5 / 每18级)
  • 魔法抗性:30 (+1.25 / 每级)(52.5 / 每18级)
  • 致命一击:2 (+0.5 / 每级)(8.8 / 每18级)
  • 生命回复:1.5 (+0.18 / 每级)(4.74 / 每18级)
  • 魔法回复:0.9 (+0.09 / 每级)(2.52 / 每18级)
  • 使用技巧:

    ·记住汲魂痛击在游戏后期非常强力
    ·灵魂烈焰是骚扰敌人打钱的好技能
    ·推线过前很容易悲剧,平衡汲魂痛击补刀与AOE技能收兵的次数
    ·如果防御不够硬,敌人可以顶着你开大强杀,所以DPS道具里也要搭配生存道具

  • 对抗技巧:

    ·当进入死神形态时,内瑟斯比大部分英雄都强。在拥有比较大的优势时再去招惹他
    ·满级枯萎可以极大削弱敌人的DPS
    ·内瑟斯很容易被风筝

  • V1.0.0.111:

    死神降临: 现在更新的buff工具提示,明确说明多少攻击伤害。 修正了一个错误攻击伤害显示。

  • V1.0.0.109:

    基础移动速度从320上升到325。 每杀敌虹吸击伤害加成提高2至3。

  • V1.0.0.100:

    死神降临BUFF不再错误地增加攻击速度。 V1.0.0.99: 汲魂痛击现在不能回避。

  • V1.0.0.98:

    修正汲魂痛击的提示,表示没有魔法伤害同时,表现它的物理伤害。

  • V1.0.0.87:

    汲魂痛击CD时间的提示,以正确显示,这个法术的冷却时间8/7/6/5/4秒。 死神降临的工具提示现在可以正确显示,从这个法术的改造效果持续15秒。

  • V1.0.0.83:

    推荐的道具:增加圣杯。

  • 上单出装
  • 打野出装
  • 出门装备
  • 中期装备
  • 后期装备
  • 技能加点1-6级
  • 7-12级
  • 13-18级
  • 召唤技能
  • 天赋加点
  • 9 21 0
  • 推荐符文

狗头是一个后期异常恐怖的英雄。但由于前期太过弱势,容易被对面英雄压制,因此坐上了冷板凳的位置。但若能顺利发育起来,狗头还是可以发挥出很大作用的,一个发育良好的狗头绝对是噩梦般的存在。

特别要说明的是,狗头因为Q技能的存在,因此减CD装备对他的特效是最高的,而且Q技能的效果使得狗头不需要什么攻击装也能打出高伤害,因此出肉装才是对团队最有帮助的。虽然狗头出输出装很猛,甚至可以出无尽(Q技能可以暴击),但在高端局没有突进的输出装狗头只能被秒。虽然出肉装可能从数据上没有输出装的狗头好看,但从胜率上来说肉装狗头绝对高过输出装狗头高。至于很多朋友喜欢出三相,但因为和冰拳特效重合,而且三相没有冰拳的护甲和减CD,因此选择冰拳更好。

内瑟斯是非常早期出的一个坦克,早到以至于很多人都遗忘了他的恐怖之处,成为如今冷门英雄之一。但需要强调的是内瑟斯在团队的作用绝不仅仅是Q的伤害而已,熟悉的用好内瑟斯是他出现在各种高端局的保证。

打法分析:前期可以走单线,由于前期伤害太低,因此一定不能和对面硬拼(远程及AP除外),Q技能尽量留着补最火一刀。若对面没有压得太厉害,就多多利用被动回血;若对面死命压制那就呼叫打野吧。E技能也可以补刀和骚扰,但很容易推线因此要用。无论能否击杀对面,狗头线上仍然是以补刀为主。

中期在争夺龙的小团战中可适量参与,但在后期团战中内瑟斯才能发挥其最大作用。团战前用E骚扰,等到团战爆发就开R再开疾跑冲进敌人的队伍,直接贴近对方的carry,释放W再接一记Q,接下来追着他猛打。若对方逃得太远,不要试图因追他而脱离团战范围,你要时刻站在队伍前面更好的保持阵型把自己的输出最大化。

  • 出门装备
  • 中期装备
  • 后期装备
  • 技能加点1-6级
  • 7-12级
  • 13-18级
  • 召唤技能
  • 天赋加点
  • 9 21 0
  • 推荐符文

由于S3奖励机制的改版,狗头打野也逐渐成为人们的选择。狗头堪称最简单的打野之一,可以用来作为新手练习打野的入门英雄使用。

关于S3奖励机制的改版:狗头Q死大型野怪(即BUFF怪,大幽灵,大石头人,大狼)或炮车可获得双倍的加成效果。

狗头因为被动地存在,基本可以做到无伤打野,而控制技能只有一个W,还不是硬控,因此狗头GANK能力不是很强,打野主要以发育为主。打野狗头没有太多技巧可言,核心打法仍然是Q死足够多的野怪与小兵,利用前中期的积累在后期爆发出成吨地伤害。前期为了追求打野效率不要每个怪都要用Q杀死,但要记得一定要用Q杀死大型野怪,不然失去了Q的双倍加成就太可惜了。6级之后有了大招,狗头就可以适当的参与GANK或团战,在团战中造成恐怖的输出。

至于团战打法在上单篇里有说到,这里就不再赘述了。

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