LOL法系carry分析 老牛安妮冰鸟齐上阵

  我在美服已经玩了有将近两年的时间,慢慢摸索适合自己的位置以后坚定的选择了5人团队的法系carry。本文将囊括所有可以以法系出装为主的英雄,附带一些简单的片面的简介给大家参考。当然众多法系carry中有的用得比较多,有的比较少,有的老牌强力,有的最近崛起,很难把每个都分析到位,还望各位见谅。

  老牛Alistar:1

  优缺点概括:最近这个英雄非常火,在Riot改了老牛的被动后,由fnatic战队的shushei发扬光大。DH以后,美服排位,普通比赛中,ap老牛屡见不鲜。这个英雄毫无疑问是不能作为核心法系的,但是由于qw技能的存在,其线上磨血能力,gank能力平均处于中上等,摆脱了以前前期只能游走打打gank的尴尬地位。一般前期在主升w顶人技能以后,配合e回血技能,在线上磨血能力大增。在蓝允许的情况下,很快便可把对方顶空血被迫回家。由于被动技能的改动,farm能力也变得更加稳定。

  双人路或者游走gank时,由于双控制技能的存在,配合闪现,人头获得能力比大部分法系carry的要强一些。团战时可以开大无视对方急火能力去骚扰敌方后排远程carry和法系。但是相对的,由于只有两个技能输出,而且cd均较长,不具备秒人能力,只能打残对方或者逼退,这时如果有控制技能招呼上来,很难达成自己的作战目标,甚至在接下来的一段时间内,只能造成很少的伤害,容易死在人群中无法逃脱。并且要直奔法系核心装备,死亡之帽,(不这么出真的就废了)

  逆风局抗压能力偏弱,如果帽子出的过慢,对方后排单位先出了一定魔抗的话,此英雄很容易酱油。团战插入时机和开大时机是一个很讲究意识的问题,可以成为一个强力的团战发起者。一切都看起来很美,但是想用起来也很美,需要很强的gank意识来保证gank成功率,对自己的技能伤害有清楚的认识和计算cd、大招持续时间能力。对于新手不推荐走ap路线,对于老手也是需要练习的一个英雄。练得好了,老牛会成为敌方后排的噩梦,当老牛消失在敌方视野中,线上敌人不得不后退自保。玩家要有自信带领团队在前期走向顺风,带起团队gank节奏,领导队伍gank后的推塔。

  适合一些已经有强力可靠的法系,有一个插入型队友,但是爆发力不够的队伍。不适合作为团队核心ap,更不适合没有T,被迫又坦又搅的团队。

  综合难度:★★★

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  冰鸟Anivia:2

  优缺点概括:啊哈哈,这么快就到我玩的最多的英雄了。本英雄属于老牌强力的ap法系,其难度在改版前是唯一的满值(现已被蛇女和发条女取代),但是慢慢不被大家所重视。其输出连招爆发条件相对其他法系比较苛刻,nerf以后6级爆发力也不能压过其他单路的法系输出。

  但是其控场能力堪称法系之最,没有之一,唯一一个结合群体晕,切割战场,减速于一体的英雄。风筝断后能力,救人能力,配合残血队友反杀能力也可称上等(怎么在我眼里都这么好呢…有失偏颇)。但是在团战中更多的起到一个团队轴心的作用,保护己方输出,控制敌方插入和后排。虽然在团队中爆发能力不足,但是好的冰鸟会无时无刻让自己团队处于局部优势的地位。

  无论顺风逆风,皆可依靠技能发挥自己的优势,由于其qe技能属于伪1.0ap加成,对速出高ap装备的需求也不那么迫切,配合良好的守塔清线能力,成为一个进可攻退可守的英雄。但是此英雄极度吃蓝,需要长期霸占己方的蓝buff。差的冰鸟对团战局势判断不准确的话,没有输出,控场不到位,也无法保护好自己和队友,那么这个英雄会成为一个无爆发力,所有技能留在保自己命上的累赘。因为她相对其他法系,不是把所有技能都扔完之后被杀或者被赶跑也能为团队做出贡献的类型。

  冰鸟团战中主要的作用是掌控大局,为进攻和撤退铺出一条好路,次要作用是配合e技能爆发。总的来说是一个偏辅助向的法系carry,假如作为团队核心carry,但是如此对操作,手速,团战局势判断要求最高。是一个非常不适合新手的法系carry,因为新手总是要先照顾好自己才能想着照顾好别人。而冰鸟恰恰是对自己的安全有自信的情况下(因为有蛋和队友),主要照顾别人的角色。

  gank能力属于上等,三限制技配合队友,拿助攻不要太轻松。我本人的平均战绩是6/2/11差不多是这个数据,体现了我对这个英雄的定位。对于老手来说,该英雄会带给你全新的法系体验,不同于其他法系的爆发到底,这个英雄让你体会团队大脑的感觉。(用墙把队友路线挡住,他们只能按着你的想法走)适合身边有一位远程carry,团队中插入英雄不要太多的大部分团队。

  适合野战,来发挥分隔战场的能力。不适合超过2个的刺客爆发队,或者近战菜刀队,不然被打成蛋了,队友全跑去追人,连个帮忙的都没有。一些大需要较大活动范围的队伍也不要带冰鸟,比如双远程,或者超大面积团控队。

  综合难度:★★★★★

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  安妮Annie:3

  优缺点概括:此英雄属于法系中的鼻祖,从游戏之初给力至今。完美体现了法系的主要特点:高爆发力,群伤,生存能力弱,附带并不稳定的控制技。也有一些显而易见的缺点,技能释放距离,也就是连招爆发距离相对过近,容易成为对方急火对象,高端局需要很强的先手意识(这也是为什么必带闪现的原因)。

  前期如果逆风,对方gank比较多,容易变得非常悲剧。野区河道突然和对方两个或以上的英雄碰面,而自己没有准备好眩晕,基本上就死的妥妥的了。逃生能力低下,被追杀时很难有效限制对方。由于只有3个技能可以输出,其中大招cd长,喷火距离近,在第一轮爆发过后,较难找到安全强力的输出手段。先小小的抑一下,然后来说annie姐神的地方。

  她被很多新手小号称为boss不是没有道理的。首先线上在六级以前配合闪现点燃便具备很强的杀伤能力,很多时候下路上路还在默默补兵,annie已经可以靠自己拿到人头。而且普通攻击距离(625)大于大部分英雄,普通攻击压线也具备一定骚扰力。q技能补兵回蓝,带给annie线上也具备很好的存晕补兵能力。配合晕技强力gank,q技能单体射程较远,使得人头入手相当容易。团战中稳定的先手群体晕1.75秒,超高的连招爆发,很容易带走对方脆皮。相对于她存晕的难度来讲,简直物超所值。爆发完可以安然后撤出团战范围等待cd,不需要长时间坚持在第一线。属于一个只需要具备基础技能理解释放能力,团战判断能力,就可以上手的英雄。

  当然玩精需要更强的侵略性,发挥自己前期的优势,让自己的优势保持贯穿全场。完全可以承担一个团队主法系carry的作用,又总会收到额外惊喜。对于新手来说最推荐的上手英雄,可以锻炼新手对“爆发,技能连贯性,目标选择”等法系关键字的理解和应用。而且抢起人头来可以毫无顾忌,毕竟一个堂堂正牌主法carry,大部分情况都不需要照顾队友感觉。而超出对手一件大装的annie,只会让队友安心,对手颤抖。

  对于老手来说,这个英雄是最稳定,容错率最高,团队挑拣度最低的。基本所有团队,带她都可以接受,不需要对英雄选择有任何犹豫,堪称可以做到非ban即选,不会有队友有意见。我暂时无法想到有什么团队会拒绝annie的存在,又有什么团队无视annie这个对手。简而言之,上手简单,无脑输出(你都给对方晕住了,那不是随便打么),团战强力!

  综合难度:★

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  • 游戏类型:竞技游戏
  • 开发公司:Riot Games
  • 运营公司:PC
  • 发行平台:PC

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