英雄联盟如何能够风骚的走位浅谈 玩家心得

1.能杀人,能以少换多得到杀人数,能尽多的获得助攻
2.能逃命,能从必死的局面起死回生,甚至逆转局面
3.能胜利,能让游戏获得最终的胜利

当然,或许有更多你觉得"这样"就是好走位
"走位"这东西你我他定义都不同,所以就以"结果"来论

或许文章有些理想话,不过达到这样的境界你一定是高手了,欢迎讨论

有了原因后,来看看怎样才能达成
1.能杀人,能以少换多得到杀人数,能尽多的获得助攻
也能称为一场会站的成功,不论是一级、小型还是大型会站
A.杀人,单人线对线单杀坦白说我很不喜欢对线时杀人,哪怕是我确实有办法杀掉他
实力相当之下,即使杀了人血量也会很低,除了要承受被第三者乱入的风险
也是很可能要回家回血,请思考,杀人所赚的钱确实比得上两三波兵钱吗?
因此,我单线对角通常以吃兵稳妥为上,有gank才採取杀人的手段

八成专注在农兵,两成精力在对手,这句话并不是说杀人不是个好手段
或许很多人看到不主张杀人是件奇怪的事情吧,但是这的确不是以杀人为主的游戏
当你确保杀人后安全,并且守线也无危险,视野足够下
"你能杀当然是种好选择",这段话并不是叫你"因此打保守为上"

但观念文不能偏差于任何一种情况
我并没办法确保单线杀人后,对手jungle甚至搭配双人线一个人不会来强势压线
这种情况之下或许杀了个人,代价就是自己的塔会被磨损
也可能进而导致会战,拖延更多自己吃兵的时间,这就是一种特殊例子

技巧上,也就只是熟悉双方技能范围等特性,以最安全的手段去磨血
原则上,干之前就该知道自己是赢还输
在对线上,能做得到压制兼顾吃兵数,就已经是种不错的走位了

B.杀人,双人线对线杀在有伙伴的情况下,默契以及组合够好,确实能安然的以最少损耗去换取人头
所以双人线会发生战斗的频率也远比单人线高

技巧上,除了熟悉敌我技能以外,也要思考如何搭配,并熟记敌我双方招换师技能
是不是队友放了某招,你放某招就特别容易且有效
例如:轮流放CC(控制技,泛指缓晕禁定等控制效果)

原则上,最好是能以无损状态解决一人甚至两人,其次为一命换二命
如果干之前就知道顶多只是一换一,那何必还干?

C.前中期会战型杀人,小型会战其实我很恨对线时乱走的,恨到如果能强制攻击,我会想先杀队友
这并不难思考原因,如果对面不见了,你会採取什麽手段?
1.持续吃兵甚至推塔
2.追上去帮忙会战
那麽你主动乱跑过来帮我gank(偷袭埋伏之意),到底是好还是坏…?

一次漂亮的gank,就是一次很漂亮的走位
同样的,gank可以gank到自己死掉或者害人死掉,就是蠢货的走位了

但是对线期会战只有在低端场才常看见吧,四处开会战,杀人被杀一堆
高端场稳当顾线,四处都眼,也只有jungle才有gank成功的机会
(这裡的成功泛指对手死亡,并且压人回家去,少血换多血也是一种成功)

在技巧上,时刻注意敌我双方位置,有消就退,没消自由选择是否压线
当然,眼睛是最基本的东西…
知道敌我位置就能判断基本的会战成功或者失败了

原则上,不战则已,一战就该必成,可惜的是低端场太缺乏这种观念性"技术"了
死得都很莫名其妙,或者非常的不应该,主动干下去才知道:『干,会死掉』

D.大型会战一场会战会不会赢,这个吃太多因素了,也很难谈
装备是因素,位置地点也是因素,视野的掌握也是因素,个人技术也是因素

技巧上太多了
视野掌握的多寡=会战结果把握的程度
装备的正确性=血量互换的比例…

就谈两点最常见的错吧
盲抓,杀对方的薄皮确实是首要工作,但是抓一隻两隻到让对方三隻四隻安然输出?
每个人都有自己的工作,而不是一堆人讲的先杀谁先杀谁
那麽充其量就是自己和队友个别打团队,而不是团队打团队

有些角色定位就是负责牵制,牵制对方的牵制角或者输出角
有些角色定位就是负责杀人,杀对方的薄皮或者硬皮
别怀疑确实有杀硬皮的角
马尔扎哈就是个例子,坦白说出他并不是为了杀薄皮,纯杀薄皮太多选择性
他接得好对面副坦甚至主坦死得差不多了,还怕杀不到对方后排吗?
这就是活生生的并不一定就是要全力抓对面薄皮的例子

常常就是能看见阵型乱冲被搞烂,烂到自家薄皮被人轻鬆打
真的就是我们前排打后排,对面也前排冲后排,那后排角,你活着干什麽用的…

逞强打到底,血少到对面碰一下就躺的地步还不死回去,硬要赌机会帮忙队友
到最后就是死阿死,买一送一,干嘛一定要搞到ACE(全灭)
还有那种互相救助到都死的,难道不能果决的看队友去死吗?

这些有关杀人的成功或者失败等因素,对我来说就是一种走位
走位可能指几步几步的短距离移动,也是能泛指长距离移动所造成的因果关係

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  • 游戏类型:竞技游戏
  • 开发公司:Riot Games
  • 运营公司:PC
  • 发行平台:PC

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