英雄联盟常用肉装数据加成分析 数据帝巨献

  近战英雄几件常用肉装的数据分析

  首先,我的分析都是基于“有效生命值”这个概念的。所谓有效生命,就比如英雄有1000点血,50点护甲,对面物理攻击打过来,50点护甲能减免一部分,相当于同样物理攻击打无护甲的人要输出1500伤害才能杀死。所以有效生命简单说来就是衡量满血到死能吸收多少伤害。

  每增加一件肉装,抗打击能力就会增强。但是具体能增强多少呢,我花了点时间做了个Excel表格计算常见的几件装备在不同情况下能让英雄多承受多少伤害。具体计算比较复杂,我放在附件里了,估计没几个人有兴趣看吧……

  另外,随着英雄等级提高,护甲,魔抗,生命值都会相应提高,所以同一装备在不同级别,或者先出了另一装备的情况下,价值是不一样的。我也计算了每件装备的在不同等级和情况下的性价比值,即花在这装备上的每一块钱平均能提供多少点有效HP

  所有分析都以刀锋这个半肉近战DPS为模型,如过没有特殊说明,均假设敌人的伤害中,物理和魔法伤害对半开。

  废话少说,直接上结论:

  1. 锁甲和 抗魔斗篷

  这两件装备放一起,因为他们价格接近,700对750,效果接近,45护甲对48魔抗在1级的时候这两件装备大概分别能为刀锋提供100点左右的有效HP加成6级是200左右,12级300,18级400+

  可见这两件装备成长是很高的,但是不适合初期购买

  它们的性价比在0.1到0.6之间(每一块钱提供的有效HP,1到18级递增)

  作为对比, 红水晶的性价比在0.09到0.25之间, 多兰盾的性价比在0.1到0.4左右

  所以,考虑到额外的回血属性,多兰盾是初期最超值的防御装,不过在6级以后,多兰盾逐渐开始被锁甲和斗篷完爆

  反过来,如果不考虑在低级别开打,多兰盾并不是值得投资的装备

  2. 狂徒甲

  裸狂徒估计是很多肉的选择,即使不考虑杀小兵的额外加成,狂徒甲在6级的时候能提供惊人的1200有效HP,12级是1400左右,18级是1500

  考虑到杀得越多血越多,再加上成长幅度有限,狂徒甲理论上来说是越早出越好,所以鞋子+一件输出装裸奔狂徒是有道理的。

  但是狂徒的价格高昂导致它性价比并不高,每1块钱提供的有效HP在0.37-0.5之间,在6级左右只是堪堪和 锁甲/ 斗篷持平,从12级开始甚至不如 斗篷+ 锁甲

  3. 巨人腰带

  刚说狂徒性价比不算高,性价比高的就来了

  巨人腰带虽然也不算便宜,但是它确实是裸出防装时,性价比最高的一个

  腰带提供的有效HP在1级就有500+,到18级时是700+。性价比在0.5-0.6之间,相当稳定

  可以说腰带是从1级到18级无论何时购买都不会后悔的选择

  4. 锁甲+ 斗篷+ 腰带

  别小看他们,一共2550的价格,比狂徒的3040便宜,但是它们在12级左右的时候,能提供1200+有效HP,而12级左右,裸狂徒是1300+

  而到了18级,锁甲+斗篷+腰带更是跟裸狂徒相差无几

  最好的是,这三件的组合可以自由搭配,针对物理或者魔法伤害

下一页:详细分析兰顿与自然之力

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  • 游戏类型:竞技游戏
  • 开发公司:Riot Games
  • 运营公司:PC
  • 发行平台:PC

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