英雄联盟8种破防属性详解 坦克联盟的真相

  前言

  英雄联盟很早以前就有坦克联盟之称,坦克为什么那么硬,又有什么办法削弱他们的坦克能力呢?我眼见近日研讨区发帖数寥寥,改版之后也没有数据流的帖子出现,所以我自己找了一些国外的破防研究资料,进行了筛选,翻译和整理。作为自己在研讨区正式的拜山帖,我希望可以引起广大万家对于英雄联盟核心讨论的热情。若是能够解开你心中的疑惑,为你提供一些帮助,请相信,那是我的荣幸。

  以下文字均基于英雄联盟维基的研究结果。

  坦克减伤公式

  我们知道,除了直观的HP以外,坦克有两种减伤属性——护甲和魔抗。他们的作用原理与攻击力防御力之间的关系不同,护甲值和魔抗值引发的是一个百分比的物理和魔法减伤。具体公式如下:

  我们暂且把护甲和魔抗统称为防御值,那么减伤=防御值/(防御值+100)。

  举例,如果一个英雄有50护甲,那么在无其他干扰因素下,他的物理减伤就是 50/(50+100)=33.3%

  如果一个英雄有50魔抗,那么在无其他干扰因素下,他的魔法减伤也是 50/(50+100)=33.3%

  正因为这样一个公式的存在,导致了坦克需要堆护甲和魔抗来达到生存能力的平衡,也因为这个公式,大家可以发现,防御值再高都无法达成完全减伤,而且防御值越高收益越低。目前我听说过的临界点是160。

  那么我们能不能削弱坦克的防御值?当然,可以请往下看。

  8种破防属性

  削弱防御值的进攻属性,可以分为两大类,reduction削减和penetration穿透。又一共可以细分为8种,他们分别是:百分比护甲削减,定值护甲削减;百分比魔抗削减,定植魔抗削减;百分比护甲穿透,定值护甲穿透;百分比魔抗穿透和定值魔抗穿透。 许多玩家很容易忽略削减和穿透之间的差别,这在后面会详细解说。

  削减和穿透的共性

  削减和穿透的共性,就是在无其它干扰因素下,它们的计算公式是一样的。

  护甲削减(armor reduction)属性的道具

  光环效果削减周围地方单位护甲20

  被动效果提供护甲削减15,可叠三层

  护甲削减(armor reduction)属性的英雄技能只列出英雄和其相关技能,具体数值请参见u9的英雄资料,见谅

  飞机

  的E机关枪

  每次攻击削减护甲1/2/3/4/5,可叠6-10层。持续2s EVE

  的E

  削减护甲10/14/18/22/26,持续5秒发明家

  的3级4级炮台

  每次攻击削减护甲1,可叠50层。死亡歌者

  的痛苦之墙

  削减护甲15/20/25/30/35,持续5秒深渊打嘴

  的Q

  削减护甲5/10/15/20/25,持续4秒狗头

  的E

  削减护甲20/25/30/35/40,持续7秒豹子女Nidalee

  的陷阱

  削减护甲20%/25%/30%/35%/40%,持续12秒乌龟

  的嘲讽

  削减护甲10/15/20/25/30,持续1/1.5/2/2.5/3秒宝石

  的宝石破碎

  削减护甲10/15/20/25/30,持续4秒酋长之傲

  的酸液

  削减护甲12%/14%/16%/18%/20%,持续5秒。巨魔

  的R痛苦

  削减护甲15%/20%/25%,接着的6秒翻倍。鳄鱼

  的E冲刺

  怒气状态使用,削减护甲15%/17.5%/20%/22.5%/25%,持续4秒

  假设防御方英雄有100护甲/魔抗,进攻方英雄带30穿透(或者削减),那么实际上他有的护甲/魔抗是70。这很容易理解,如果穿透(或者削减)是45%,那么实际护甲/魔抗就是55。

  削减和穿透的不同点

  护甲削减和魔抗削减达到一定数量时,目标的防御值会呈现负数。 但是护甲穿透和魔抗穿透,即使堆积得很多,也无法使目标防御值变为负数。

  并且削减属性的计算优先于穿透属性。 详细请往下看

  8大属性计算优先级

  在这些属性同时作用在一个目标上的时候,他们的计算遵循以下优先级:

  百分比护甲削减〉定值护甲削减〉定值护甲穿透〉百分比护甲穿透

  百分比魔抗削减〉定值魔抗削减〉定值魔抗穿透〉百分比魔抗穿透

  大家可以发现这个优先级作用于护甲和魔抗,并且优先级相同。以下以魔抗为例做一个小的解释

  举例:进攻方英雄有10%魔抗削减,20魔抗定值削减,29定值魔抗穿透,15%魔抗穿透。 防御方英雄有80魔抗。

  第一次破防计算 80-(80*0.1)=72

  第二次计算 72-20=52

  第三次计算 52-29=23

  第四次计算 23-(23*15%)=19.55 至此这次攻击下防御方实际魔抗只有19.55,套入减伤公式后,魔法减伤仅为16.6%。

  说了那么久,很多玩家肯定要问,究竟这些属性究竟是什么呢?我怎么从来没在游戏里见过?

  好的,接下来为大家准备了属性来源表。

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