[数据流大师]爆伤符文与穿甲符文的比较

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  首先爆伤符文需要暴击的存在。每次普攻都可从穿甲符文收益。

  其次某些英雄可以凭借技能获得暴击率,这时爆伤符文可以提供较大的收益。比如小丑的影遁,爱射的天赋。xxl4457插一句:蛮人之王也算是一个吧,残血刀刀暴击不是问题。

  最后

  该楼主EnderA同学使用了简单的数学公式计算了爆伤符文与穿甲符文的收益

  全穿甲符文(红色以及大符文)穿甲29.37

  xxl4457:剩下的蓝色和黄色,如果全攻速可以+13%,全暴击率约为6.3%(感谢bailu的纠正)

  当红色及其大符文采用爆伤时,加成为33.45%

  当暴击出现的时候 伤害公式为:

  最终伤害=基础伤害*(100/(100+护甲-护甲削弱-护甲穿透))*(2+爆伤加成)

  FinalDamage=AttackDamage*(100/(100+armor-armorreduction-armorpen))*(2+critdmgbonuses)

  在游戏初期,假设护甲值为30

  这时100点基础伤害产生的暴击

  全穿甲100*2*(100/100.63)=198.75

  全爆伤100*2.3345*(100/130)=179.58

  在游戏中后期,假设护甲值为100

  这时100点基础伤害产生的暴击

  全穿甲100*2*(100/170.63)=117.21

  全爆伤100*2.3345*(100/200)=116.73

  如果对方的坦克有了200点护甲

  这时100点基础伤害产生的暴击

  全穿甲100*2.5*(100/270.63)=92.38

  全爆伤100*2.8345*(100/300)=94.48

  然后wildfire393同学又做了一些计算

  只有红色符文19的穿甲对20%的爆伤

  在暴击情况下穿甲符文对护甲值10~109的单位造成更多伤害

  只有红色符文和大符文30的穿甲对33%的爆伤

  在暴击情况下穿甲符文对护甲值17~112的单位造成更多伤害

  只有红色符文以及最后的低语(破甲弓last wisper)

  在暴击情况下穿甲符文对护甲值17~181的单位造成更多伤害

  只有红色符文大符文以及最后的低语

  在暴击情况下穿甲符文对护甲值28~186的单位造成更多伤害

  只有红色符文无尽(Infinity Edge)

  在暴击情况下穿甲符文对护甲值8~156的单位造成更多伤害

  只有红色符文大符文以及无尽

  在暴击情况下穿甲符文对护甲值14~157的单位造成更多伤害

  只有红色符文无尽以及最后的低语

  在暴击情况下穿甲符文对护甲值22~260的单位造成更多伤害

  只有红色符文大符文无尽以及最后的低语

  在暴击情况下穿甲符文对护甲值22~262的单位造成更多伤害

  红符文,大符文,无尽,最后的低语,6点穿甲天赋,10点爆伤天赋,冷酷者(Brutalizer),以及史塔克的狂热(Stark'sFever)

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  • 游戏类型:竞技游戏
  • 开发公司:Riot Games
  • 运营公司:PC
  • 发行平台:PC

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