天堂2:机动性挑拨术

  • [2008-06-25 09:42]
  • 【责任编辑:zhengyan】
  • 【梦断残弦】
热门关键词: 天堂2    经验   

  一路誓志不悔的骑士之路中,再再听到前辈达人们的一句话「挑拨点满就对了」

  那时在我小小的反叛个性裡,即潜藏颠覆的念头。

  本文主要强调一个大观念——

  「等级低挑拨x2效果>等级高挑拨x1效果」

  下列列出参考的挑拨MP消耗量与仇恨值量:

  骑士40级 挑拨14 MP消耗34 威力1107骑士74级 挑拨49 MP消耗68 威力1963(MAX)

  看到上面两个对比后,会有人说,「对阿,MP差一半,效果也差一半阿。」

  可是以挑拨威力/MP消耗之比值——

  挑拨14為32.56挑拨49為28.87(其实等级越高的挑拨,转换率越差)

  大部分人大可以「学高等级使用方便、不脱离常规大道」来概括解释。

  但以魔人标準来看待,这才是艺术所在阿。

  下面举个例子:Q.假设队伍内第一攻击手的伤害输出需要仇恨威力3000才可以拉住怪物不转头,请问,要怎麼挑?

  1.挑拨49一发,让攻击手挨打。(MP消费68+神职低效率性帮打手补血)

  2.挑拨49两发,挑死死的。(MP消费136)

  3.挑拨14三发,效率较高。(MP消费102)

  当然不可以挑威力如此低的样本来作比较,有失公平。

  在BOSS战还使用这种鸟挑拨,只会让人觉得骑士靠不住>.<上列只是想破除「低等挑拨无力化」的旧认知。

  实际上想执行本文计画,势必会受到其他队友白眼。

  一句「你拉不住怪」会伤多少骑士的心阿>.<就连小弟我也已经不知道点了几段了,更是没有说服力= ="

  所以只是提供一种新的思考方向。

  以组队来说,MP最大限度的利用(让自己更忙= =),挑拨技能越低的人,越是达人骑士。

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  强力挑拨。是小弟还秉持本文期望,还没点LV2的技能。

  而且完全没有任何实务上的障碍。

  就我认為,使用时机大於技能等级。

  而挑拨也故意停留在55级的挑拨30.让两个挑拨都停留在MP消耗50的阶段。

  (没意外的话,我不打算再点了)

  挑拨30 MP消耗50 威力1568强力挑拨1 MP消耗50 威力1078

  等级越高后,MP50就越是轻鬆的消费。

  直到现在,不管什麼团,强挑!!!

  我爽就按一下= ="不爽就按两下= ="按三下就爽死了 = ="按四下……

  迷之声:「把这疯子拖出去~.~」

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  综观挑拨威力与效果,以及普遍玩家的认同。

  建议将挑拨学到LV34.之后则看职业等级、个人习惯与方式等,酌量增加。

  不只保留了较低等级挑拨的较高MP转换率,且也是距离800的成熟挑拨技能。

  强烈的建议不要随著等级猛点,让「精神凝聚」缓冲骑士挑拨的高MP耗费。

  最后结论,要完全提倡不点高挑拨,我并没有绝对的理由说服大家。

  只是想提供一种颠覆传统的思考方向,以最低限度的条件,发挥最高程度的效益。

  管你挑拨几段,团带的漂亮就好,不是吗??

  大家加油吧^^"

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