天堂2:CPA教你如何计算天2的收入盈亏

    "发现天2里很多玩家喜欢算什么职业赚钱不赚钱,既然要算,咱们就把帐算算清楚吧。很多地方用到了一些基本的会计原理,估计大家能看懂;有些地方可能有些深奥,看不懂的就忽略过去吧,看懂的可不要骂偶算的太精哦!

  我们就从常见的几个计算收入成本的误区说起吧: 1.不计算机会成本或者非现金收入:

  有个老大跟我说做某装备只花了2000万,而市场上一般这样的装备制作成本是5000万,细问之下才发现,制作卷轴是他自己做任务换到的,主要材料是自己平时积累的。这里犯了一个错误就是没有计算机会成本,他平时的积累如果到市场兑现就是3000万,加上这次的实际支出合计还是5000万。这个错误是双向的,他平时计算日常收入的时候,收入项也少计了这个3000万。

  2.不计算赞助(补贴)收入:

  同上个例子,如果市场上平均代工费用是500万,他找了熟的工匠作了,免费的,做这个装备的成本500万就不应该计算么?答案是否定的。正确的计算是:你在这个期间获得了500万的赞助收入,同时该装备的制作成本也相应增加500万,这样才体现了公允成本。再说开点,你如果没有带这个工匠练过级,这500万赞助收入是净的,如果你带他练过级,比如平时你一个小时收入500万,带上他(假设他不干活)收入摊下来是250万,你其实花费了250万的带人损失,那个500万赞助收入就应当和那些带人损失相抵冲。另外,如果你免费从盟友获得材料道具也该计算该等赞助收入和制作成本(有位老大作统领衣服跟盟里说,材料我都准备好了,就差一张卷了,谁赞助一张啊,不就张卷么!残念中。。。还有记得一位老兄做什么A武器,找张三要卷(那个年代血币还很值钱的哦),找李四要米合金,找王五要A宝石,找赵六要恩石,请问,还剩下些什么值钱的哦?)。当然,当别人需要你的帮助的时候,你也会将自己的材料道具赞助他人,这个时候形成了赞助支出

  现实生活中,很少有工匠被人带的收入有超过赞助支出的;很多人永远是赞助支出,同时另外一些人永远是赞助收入的。 3.不计算不组队的奶妈:

  如果你自己双开,不组奶妈,通常是大奶妈。在这种情况下,你一个打手号将取得所有的收入,很多人就忘记将这个收入除以2了。如果是20分钟冒上来加完BUFF就下的奶妈,情况可能特殊些,而如果是全陪奶妈,你计算的收入当然要分摊给奶妈。其实细算,78级奶妈的贡献比40级的打手可能还大,就像78级的打手跟40级的打手对怪的伤害谁大一些一样。换个角度来想:如果你组了外人奶妈,不光加的BUFF远没有你的大奶妈一样高级,而且一半的经验和收入还是要被分走的!

  4.不计算任务道具,未变现的材料,古币等:

  很多人是带着任务去练级的,很多人一个小时现金收入是10万,但是任务道具收入可能比10万还要多,有些任务道具可以直接变现,有些需要通过后续任务才可以变现,需要进行一定的折算。就算这个任务道具换取的东西,比如制作卷轴,或者打到的材料等,你打算放在仓库里将来自用的,还是需要按当时的市场价值计算为当期收入,以后领用时作为材料成本计入你将要制作的装备。有的人平时整天叫自己怎么怎么亏,到了做装备的时候又说怎么怎么比市场价节省,都是犯了按收付实现制来计算盈亏的错误了。

  上面讲了几点常见的低级错误,下面来点深奥的东东了: 1.组队时候的收入计算:

  这个是一个永远讨论不完,也争论不完的话题。我们完全抛开怎样的分配模式公平不讲,单将在既定的或者俗成的分配模式下,你的收入该如何计算吧。有人会说,再简单不过了,你把自己的现金收入,加上古币,材料,任务道具全算上(比如说每个小时20万),扣掉弹钱,药钱,传送费(比如说每个小时10万)等不就结了(比如说每个小时净赚10万)。我只能说基本正确,但是不完整。怎么会这么说呢?我就举几个例子来看吧:

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  比如你一个号打,组了朋友一个不干活的号(或者级别低打怪永远MISS;或者武器差基本打不出伤害;或者你是佣兵扫怪,他是单体攻击打手,他永远打的是本来就被你一起扫死的怪),总之他的存在不会增加队伍的总伤害输出。那你本来每个小时收入是20万,成本是10万,组上他就变成收入10万/小时了。在这种情况下,你的收入还是20万/小时,但是同时发生了10万/小时的带人成本,净收入还是10万/小时。为什么我要把收入项目分开这么清楚呢?既然大家喜欢算自己赚没赚到钱,我就要帮你们区分清楚,你赚不到钱不是因为你的职业出了问题,而是你带人发生了成本。至于他是否要补偿你每个小时10万,是你们自己协调的问题了,但是你需要让他平白,你每个小时贴了他10万。

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  再比如你是78级的三转巫师打手,武器装备技能都没有问题,组大团烧怪,组了一个不会女妖的舞女。对于效率团而言,你对队伍整体的伤害输出的作出了应有的贡献,而跟你级别相对应的是78级的三转舞女,应该会女妖舞,正因为她没有跟整个队伍匹配的等级和技能影响的整个队伍的效率和收入,你们的组队在一定程度上是在带她练级。比如你们组会女妖舞的舞女情况下,每个小时每个号收入20万,而组了不会女妖的舞女,每个小时每个号是18万,那你的收入还是20万/小时,而同时发生了2万/小时的带人成本,净收入18万/小时。换个方向,那个舞女是什么都会了,但你拿的奇迹而不是神秘,使得队伍的平均收入从20万降低到18万,那就是其他队伍成员在贴补你了。

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  再比如你们队伍8个贵族1个不是贵族,大家商量好去一个地方练4个小时。发现那个不是贵族的不能传送,需要大家走1个小时过去(假设贵族可以直接传送)。假设大家的等级装备都很匹配,不存在谁贴补谁的情况,正常打怪每个小时收入20万,成本10万,净收入10万/小时。但是现在要走1个小时,再练3个小时,摊下来是7.5万/小时了(30万除以4小时)。所以每个贵族的收入是10万/小时,带人成本是2.5万/小时,净收入7.5万/小时。那个非贵族收入10万/小时,被人带的收入是20万/小时(2.5万/小时乘以8个人),而他实际收到的净收入也是7.5万/小时啊,差额部分22.5万/小时哪里去了,这个其实就是非贵族的走路效率成本,22.5万/小时走路效率损失乘以4小时就是90万。大家仔细算算,走路浪费掉一个小时,本来9个人打1个小时怪就是90万净收入,正好等于90万走路效率损失。(非贵族的不要骂我,不算不知道,算了才知道组了一个非贵族带来的效率损失有多么的惊人!)

  2.资产的公允价值变动

  大家是否还记得绿化后古币从1比2至3之间疯涨到1比5以上,致命属性的修改使得致命武器的价格大幅度涨跌。虽然你并没有将这些资产变现,实现相应的收益或者损失,但是流通性很强的物品应当以公允价值来计价,同时公允价值的变动应当也记入相应期间的损益。记得有的人很喜欢说自己练级怎么怎么亏钱,但是又同时说自己怎么怎么有钱,很多时候都是因为没有考虑自己手中资产公允价值的上升。

  3.如何计算武器装备(固定资产)的折旧或者贬值

  很多人说自己亏钱都是把未来打算购买的装备武器计算在内的,其实是混淆了2件事情。如果要考虑折旧或者贬值因素,也应该计算手中在用的武器装备,而不是将来打算购买的武器装备。

  还是举个具体的例子:你从40级练到52级,在40级按当时的市价(比如开服第20天)购入水晶匕首一把2000万(手中剩余现金500万);花了10天把角色练到52级,10天里净赚3000万;在开服第30天将水晶匕首按当时的市价1500万卖出;再在同日,用5000万购入恶魔匕首一把。我们各位可爱的老大说了,“我练刺客真亏啊,从40级到52级一共亏了500万”,他是怎么算的呢?40级我有500万,52级我有0万,当然亏了500万咯!老大啊,你40级的时候拥有500万现金和2000万的武器,52级的时候拥有0现金和5000万的武器,其实一共赚了2500万啊!数学基础不是很差的看家也一定看出来了,在这个期间,打怪收入3000万,武器(水晶匕首)贬值亏损500万,也是2500万,正算反算都是2500万净收入。

  我再次提醒一下,打怪赚的钱是否足够购买下一个等级的武器装备跟你练级是否赚钱是2个不同的概念。单靠打怪练级赚到的钱去升级武器装备不是一件很容易的事情,但是说打怪练级会亏钱其实更难:)

  说到这里,各位看不懂的老大或许要骂了,JJWW算了这么多,都在说什么啊;各位看懂的老大或许也要骂了,MD,算那么清楚干吗,有意义么,玩游戏就是图个快活,算那个多累啊。呵呵,申明一下,本篇仅供技术讨论,不供口水战之用。既然有人喜欢说自己练什么怎么怎么亏啦,某某人怎么怎么小气之类的,本文可以给各位提供一个参考:到底你练级亏了多少,你带别人到底付出了多少,队外奶妈默默的奉献又有多大,非贵族队员给贵族队员造成的损失具体数额是多少,热心的工匠朋友一个月赞助支出是多么的惊人,“万事伸手要”朋友的补贴收入有多高。。。。。
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  • 开发公司:Ncsoft
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