《机甲世界》研发公司介绍

The Post

  Meteor Entertainment

  Meteor Entertainment位于美国华盛顿州的西雅图市,是一家旨在全球成功发行精品游戏为己任的视频游戏发行公司,强调引人入胜的内容,制定客服标准及社区协议。《机甲世界》将是其首款标杆性发行产品。

Mark Long
Mark Long CEO

  Mark Long是美国畅销作家,也是视频游戏、漫画小说、专题电影制作人。在创办Meteor之前,他是僵尸工作室的创始人及CO-CEO。曾在多家顾问机构工作过,包括华盛顿大学、好莱坞制作者协会及国家科学基金会。

A person
Bill Wright CTO

  Bill是一位有着30多款游戏研发经验的资深CTO,包括《特殊行动》系列,《影子行动》及Saw游戏。在成为Meteor娱乐的CTO之前,他在僵尸工作室做了14年的技术总监。他曾服役于美国海军潜艇部队,军队生涯及计算机技术的教育背景对他从事军事及科幻射击游戏颇有帮助。他对多平台PC机、Xbox、Xbox360、PS3、iOS及安卓系统的多种游戏引擎都有相关的经验,从早期僵尸工作室的毒蛇引擎,到Lithtech,Gamebryo,Wild Tangent,Toruque,Unity及Unreal引擎。

Another Person
Jason Hugers

  从电影行业转行到游戏制作之后,Jason加入到了THQ的发行,作为THQ,微软及研发团队之间的联络人他见证了超过20款家用机游戏的最终上线。在离开THQ加入Ignition娱乐之前,他用了2年的时间在SMACKDOWN VS.RAW做项目管理工作,除此之外他还是很多项目的制作人。如今在Adhesive游戏工作室,他丰富的制作经验及创造力全部倾注在了公司的《机甲世界》上。