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战士(Warrior)
『比任何人都更有力的强者』
战士的力气比任何职业都大而且勇猛,
当他接近战斗时强而有力。
穿在怎么重的盔甲也没有问题。
战士具有一个主要属性『力量』(Strength)以及四个核心属性
『斧术(Axe Mastery)、锤术(Hammer Mastery)、剑术(SwordsManship)、战术(Tactics)』
即使都是战士,依照擅常核心属性不同,都可以成长为各有不同特色的战士,
在激战里面角色可以选择主职业跟副职业,角色仅能学习主职业的主要属性,副职业的主要属性是无法学习,意思就是说在战士非为主职业而是副职业的情况下,没有办法学习到战士的主要属性「力量」。
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游侠(Ranger)
『比任何人都敏捷跟聪明』
敏捷又聪明的游侠精通弓术而且也能依情况使用自然的力量
使用弓来当作武器在中长距离的战斗可以发挥出色的能力
战士具有一个主要属性『专业』(Expertise)以及三个核心属性
『弓术(Marksmanship)、野外求生(Wilderness Survival)、野兽支配(Beast Mastery)』
即使都是游侠,依照擅常的核心属性不同,都可以成长为各有不同特色的游侠。
在激战里面角色可以选择主职业跟副职业,角色仅能学习主职业的主要属性,副职业的主要属性是无法学习,意思就是说在游侠非为主职业而是副职业的情况下,没有办法学习到游侠的主要属性「专业」。
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僧侣(Monk)
『神的仆人』
僧侣是神的仆人,他的责任负责队友们的安全、保护、恢复,
因此是组成队伍不能没有的职业
僧侣具有一个主要属性『神恩』(Divine Favor)以及三个核心属性
『治疗祈祷(Healing Prayers)、防护祈祷(Protection Prayers)、惩戒祈祷(Smiting Prayers)』
即使都是僧侣,依照擅常的核心属性不同,也会成长为各有不同特色的僧侣,
在激战里面角色可以选择主职业跟副职业,角色仅能学习主职业的主要属性,副职业的主要属性是无法学习, 意思就是说在僧侣为非主职业而是副职业的情况下,没有办法学习到僧侣的主要属性「神恩」。
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元素使(Elementist)
『具有神秘知识跟魔法资质』
元素使具有神秘的知识跟魔法素质,
可以藉由水、火、土、风的力量来消灭敌人。
元素使具有一个主要属性『能量储存』(Energy Storage)以及四个核心属性
『火系魔法(Fire Magic)、水系魔法(Water Magic)、风系魔法(Air Magic)
土系魔法(Earth Magic)』
即使都是元素使,依照擅长的核心属性不同,也会成长为具有各别特色的元素使,
在激战里面角色可以选择主职业跟副职业,角色仅能学习主职业的主要属性,副职业的主要属性是无法学习的, 意思就是说当元素使是副职业的情况下,无法学习元素使的主要属性「能量储存」。
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幻术师(Mesmer)
『制造幻象跟错觉』
制造幻象跟错觉,熟练的幻术师可以破坏敌方的攻击能力,
以及操作知觉能力来达成目标。
幻术师具有一个主要属性『快速施法』(Fast Casting)以及三个核心属性
『灵感(Inspiration Magic)、幻术(Illusion Magic)、支配魔法(Domination Magic)』
即使都是幻术师,依照擅长的核心属性不同,也会成长为具有各别特色的幻术师,
在激战里面角色可以选择主职业跟副职业,角色仅能学习主职业的主要属性,副职业的主要属性是无法学习的,意思就是说当幻术师是副职业的情况下,无法学习幻术师的主要属性「快速施法」。
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死灵法师(Necromancer)
『牺牲生命力换取强大法力』
牺牲生命力换取强大法力,具有跟死者沟通的能力,
使用黑魔法来下诅咒或招换不死随从。
死灵法师具有一个主要属性『灵魂吸取』(Soul Reaping)以及三个核心属性
『诅咒(Curses)、死亡魔法(Death Magic)、血魔法(Blood Magic)』
即使都是死灵法师,依照擅长的核心属性不同,也会成长为具有各别特色的死灵法师,在激战里面角色可以选择主职业跟副职业,角色仅能学习主职业的主要属性,副职业的主要属性是无法学习的,意思就是说当死灵法师是副职业的情况下,无法学习死灵法师的主要属性「灵魂吸取」。
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