巫师,PK,个人意见

出处:pcgames 日期:2009年10月09日 作者:佚名 责任编辑:zhengyan

  基本作战方法错误纠正

  1.幻想恐惧

  这是巫师最强大的技能,学满能让敌人原地踏步6秒钟。在无数的攻略帖子中,这个技能被摆到第二出手,即隐身完接恐惧。这是众多巫师PK技术无法提升的根本原因之在。先来看看恐惧的作用。

  恐惧能打断敌人的吟唱,如法师的炎陨星、弓箭的怒射。

  恐惧能在没血时终止战斗6秒给自己补血。

  恐惧能在近战职业作战中保持巫师与敌人的距离。

  恐惧能令敌人昏迷0.5秒。后面接隐身可以不被打到。

  这些作用在后面一一解释。

  4个作用,如果你在开局放了恐惧,哪一个作用都起不到。你恐惧为的是什么?让敌人原地踏步,你得到好处了吗?没有。有些人会说先手优势,你既然隐身了就一定先手了,还恐惧作甚?还有人说趁机输出,恐惧不是昏迷,恐惧完如果敌人受到伤害,这次恐惧就作废了。你趁机输出就等同于隐身完再输出,整个恐惧被浪费了。事实上,众多人喜爱先手恐惧的真正原因是,给自己以缓冲时间,让大脑喘息。但是,在紧张的PK中,决不允许这种情况的发生。

  下面解释下恐惧的作用。

  打断吟唱,这么没什么好说的,看见弓手开始放怒射,一定要恐惧打断,会让弓箭很郁闷的。

  补血保命。这也没什么好说的,注意敌人身上不能有毒,否则他把你恐惧打断,你这恐惧就作废了,补血的目的就无法实现了。

  保持距离。打骑士一般都是放风筝,骑士追上来怎么办?恐惧他,让他原地踏步,我们趁机跑远。

  最后一个昏迷0.5秒不容易理解。这是有条件的,如果你恐惧完瞬发一个波澜,这0.5秒都没有了。所以恐惧完不能接顺发技能。看看我们的技能就很清楚了,所有的毒都是2秒毒伤一次,而每次毒伤都能打断恐惧。如果读秒精确,可以保证敌人在挂满毒的情况下踏步两秒,但大多数人都做不到这一点,我们就采取保守的估计,0.5秒吧。

相关快问问题