技术流分析 T4版本狙翎魔羽各自优劣势

  先说致命暴击吧:

  60级的致命暴击没记错的话是40%、40%

  对于高HIT技能白送你0.4HIT这一点我是没异议的;但是也只是0.4而已,用小红举例的集中举例,如果致命暴击将集中变成7.4倍面板,暴雪就是将集中从7倍面板变成7.84倍。当然因为职业不同配装也不同,用魔法技能和魔羽来比恨不妥当,同样用物理技能来比较如多段的话,狙翎是完全占优势的,但是也不差这0.4。

  致命暴击和平A,我之前的一个贴子说过了,技能CD排不满的情况下才需要平A,这时候判断技能输出价值的时候要算CD,技能CD排满的情况下判断技能输出价值需要算站桩时间和CD,当然算站桩和CD不是要在这里讨论的,主要是按照小红所谓只满集中的加法,CD绝对是排不满的;而魔羽的不出箭雨包围迅矢满魔系的加法是能把CD排满了,这时候用平A和技能比输出,我是觉得挺蛋疼的,就算CD排满了在走位的时候也是要溜平A来输出的,这一点的确有差距

  对于少hit的rp暴击,致命暴击的意义。

  这点我是完全赞同的,不过我不想说看脸,对于二连,聚能这两个技能,聚能的提升是40%*40%=16%,二连的提升是40%*40%/2=8%

  怎么说呢,用小红的方法分析的话,致命暴击的确不是很差的技能,但是要看和谁比,我觉得和隔壁火舞的坑爹之手来比是没问题的,问题是暴雪实在太强势

  装备:

  面板的确是魔羽的硬伤,而且我觉得这是合理设定,贤者、剑圣、箭神这些双修职业普遍魔法系百分比高,物理系百分比低,如果还有魔攻成长武器对物理系实在不公平,当然这只是我觉得。别人是不是这么觉得和我没关系

  但是现在的问题是,箭神页技能物理系只有飞空很亮眼,只看技能面板,1级集中比16级聚能带EX高;箭雨和T3相比几乎没成长,还被阉割了BUFF;迅矢连射在面板和CD上都输给了箭术革命;包围我就不提了

  弓手页还有个二连和多段在撑物理系,但是这两个技能毕竟占的不是输出大头

  所以说同样装备的狙翎和魔羽的话,狙翎的面板优势几乎是只体现在飞空一个技能上的,要讨论的问题就是飞空的优势能否压制暴雪对集中迅捷追风的提升。

  就像谁说的,狙翎虽然有面板优势却只有一串垃圾技能树(大概剩歧视也这样)

  致命:

  首先要说明,狙翎魔羽都是箭神,洗职业不用换装备,技能板子也几乎是能直接沿用,两职业的差异只有几十点的敏捷智力。。。狙翎能满致命魔羽一样能满,不过,暴雪的劣势在这里体现出来了,用来满致命的敏捷的攻击意义是被完全抵消了,然后又回到上面的课题:

  飞空的优势能否压制暴雪对集中迅捷追风的提升。

  而如果走不同配装,狙翎的确存在致命优势

  然后再说说坑爹的致命抗

  T3的1.25倍致命,被抵抗到还剩35%以后,那蛋疼的输出

  而到了T4成了2倍,至于无视不无视防御和这里的没关系,被抵抗以后的70%当然比以前高了,不过还是比白字低

  在我的理解里,只看致命数值的话,箭神的优势只是因为他是敏系职业,可以同时撑攻击和致命,别的职业想通过后缀满致命的话。弓手后缀那垃圾属性我不想说什么

  我觉得在T4以后,致命抵抗属性的面前,弓手的优势是可以调节致命,鹰怒的10%,鹰眼的50%,可以再面对高抵抗的怪的时候用低致命去打,面对低抵抗的怪的时候用高致命去打;当然鹰眼的CD是硬伤

  不过在团队里,是可以不用考虑这些的 = =爆发基本在加速的时间里,鹰眼维持1分钟无压力,真心没几个团队能持续爆发1分钟的,这种时候内置地狱火的元素湿面对高抵抗的怪只能无语凝咽了

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  • 游戏类型:网络游戏
  • 开发公司:Eyedentity Games
  • 运营公司:盛大网络
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