老箭神教你 计算解析狙翎致命暴击效率

2011-10-10 15:14  出处:其他  作者:shinzimatou  责任编辑:lintao1

   导读:龙之谷老箭神用计算解析狙翎致命暴击效率!
关键词:龙之谷   龙之谷箭神   龙之谷狙翎   致命暴   

  话说自从出了学者这个23岁的伪萝莉穿越时空变绝壁卖萌后,弓箭就不能当萝莉了,而只能当巨乳萝莉了。

  而刚刚有人说自己狙翎的致命暴击都不想加,正好顺便小学数学分析一下狙翎在45秒内能弄出多少HITS。

  45秒内的一个狙翎的动作有如下(预定2级致命暴击13%几率)。

  最多8次二连(设为17级二连):16HITS →2次左右的被动。

  一次多段:7HITS →运气好最多1次。

  2次追踪:32HITS →最多2次的被动。

  2次迅捷:8HITS左右→1次左右的被动。

  2次怒气爆射:6HITS→运气好最多1次。

  2次聚能:2HITS → 。

  2次集中:14HITS →最多2次的被动。

  1发箭雨:40HITS →最多3次的被动。

  总共约13次左右的被动伤害提高。

  小学数学开动计算如下,每秒能提供多少伤害的提升来着?

  20%X13/45=5.78%。

  喔,原来致命暴击可以提升5.78%的伤害/秒……吗?

  虽然是小学数学可以简单计算出来的数字,但是实际真不是那么回事的说。

  别忘了,致命暴击是有CD的。狙翎是着名的低攻高HITS来撑总体伤害的。一个低攻高HITS的职业拿了这个有CD的被动的结果是?

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