龙之谷箭神PK尴尬现状的五大终极要素

  大家好!我是一名专混PVP的箭神,目前军衔是高级副官,战绩是2550胜1020负,纯单P党。

  最近看到很多人发帖子说箭神不弱,弱的只是玩家自身的技术,闲着无聊,我来说几句!

  第一,箭神在PVP里的输出,不说最差,至少也是倒数前3名。

  单P箭神的加点是非常极端的,以狙翎来说,物理系技能只出到飞空+1,魔系技能里,集中,迅捷,追踪都是要点满的,并且不出40大,2转技能里也只出一个EX。这种加点和单P元素类似,但是输出是远远不如元素高的,举个例子,元素冰河以后,满级火鸟或者满级地火火海,以现在的伤害来看,轻松上2万,还不算灼烧效果,而箭神的第一个怒气定住人以后,只有聚能,集中这2个比较高的输出技能CD是好的,其实也没高到哪去,聚能打男人7000-8000,打女人1万2,集中每下1500(没伤害板子)。

  所以一般情况下,箭神的极限输出是追踪+震裂+怒气+聚能+集中,这套下来如果全中,大概是3万+的血。但是这套技能必须建立在对方吃了追踪以后,从头到尾都被打后仰或者到底,中间任何一个意外,比如说剑圣的格挡,战神中途一个斗气护体(斗气护体释放中是无敌的),牧师的自动格挡,影舞的回避,法师的强闪+普通闪(运用的好,追踪末尾几下是吃不到的),由于这些因素的存在,使得追踪无法打出绝对的后仰效果,那么后面的技能也接不上,而追踪本身那点伤害大家也是有目共睹,以新版本来说,8级追踪带板子也就每箭710-930,伤害的不同取决于各职业在PVP里的防御基数而定。

  第二,逃命技能

  在T3刚来的时候,箭神的逃命技能是很不错的,有急闪,有三角箭,有迅捷的小无敌,有起身踢!

  而从追踪和谐开始,箭神的逃命技能就开始坑爹了。

  三角箭在T3刚开始的时候是全程无敌的,为什么这么说,因为那时我只是个菜鸟,但偏偏不管和任何人打,我的三角从没有被打下来过,只有落地的时候对手抓我落点才被抓,T3的时候剑圣的硬直大家都是知道有多么B,T的,而那时被打硬直以后急闪+三角是绝对可以逃的出来的。

  追踪和谐以后,三角和急闪就开始坑爹了,从最初三角直接被打下来,到现在的“霸体三角箭”就是一边翻跟头一边被对手打,最后射出的一箭,打中了人也没任何效果,再有的时候是三角或者急闪压根没看见动作,那个CD冷却的图标就出来了。起身踢也和三角一样,一边被打一边踢,踢的全是空气。

  箭神是所有职业PK若错率最低的职业,特别是和某些职业(比如影舞,十字,战神,月主)一个失误直接被这几个职业2-3招秒杀,如果在被对手超高攻击打中,并且使用逃命技能时出BUG,也就是所谓的“霸体三角箭”,那么你可以丢键盘了。

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