龙之谷114版本各职技能PVP调整个人解析

  这次的PVP改动实在是激动人心,万年潜水的也忍不住要发作一下了,只谈完善哦,对“完善已死,天梯当道”之类的观点我保留意见。

  首先说战神。

  PVP战神的核心技能终于被动刀子了,说他是核心,必然是指在群P中,战神在团队中扮演的角色就是一个拥有强大的切入能力的抓人矛头。

  这个定位基于两点:

  一,速度——战士系与生惧来的优势。

  二,铁!

  现在削弱了双铁的减伤BUFF显然无关痛痒,真正对游战体系构成威胁的是他的CD,以群铁(冲锋怒吼)为例,之前CD 60秒,带-20%CD的纹章后,CD48秒,配合CD 44秒的精神爆发。

  单局时间2:15开始的第一轮“群铁爆发双BUFF RUSH”将会带来极大的冲击力。

  现在呢爆发CD44秒,群铁带-CD纹章后的CD是52秒,致命的8秒“有爆发无铁”真空期,即使算上8秒的CD差在游侠爆发BUFF下实际缩短到4秒多一点,但这个影响还是很大的。

  因为游战体系的“双BUFF RUSH”的打法,在2:15前并没有明显的优势,这就导致:如果对方有大量以月主战神为主体的战士开局RUSH压制打法,那么如何度过前45秒的疲软期,并顺利让己方大部分队员吃到两个BUFF的问题将会成为这个体系的硬伤。

  现在的情况呢:在“2:15”这个充斥的火径,直线,半月等大规模散阵型技能的时间点里,因为这些技能都是45秒CD,前期的2:30第一爆发时间段略过不谈,游战的双BUFF不仅整体CD拖的更长,更要命的是中间还有那么4-5秒的单BUFF真空期。

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  • 游戏类型:网络游戏
  • 开发公司:Eyedentity Games
  • 运营公司:盛大网络
  • 发行平台:PC

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