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| (后一招式的出招时间)-(前一招式的硬直时间)=中断概率 |
| 1=5 2=15 3=15 4=20 5=20 |
| 受击出现条件:当前招式伤害>=角色生命上限 30%HP |
| 击倒出现条件:当前招式伤害>=角色生命上限 40%HP |
| 击飞出现条件:当前招式伤害>=角色生命上限 50%HP |
| 击倒出现条件:多少次会击倒一次 400 |
受创出现几率
PVP(玩家对玩家) 20% PVN(玩家对怪物) 30% NVP(怪物对玩家) 80% |
| (逃走的人轻功等级)-(追踪的人轻功等级)=逃跑概率 |
| 10级=20% 20级=40% 30级=60% 40级=80% 50级=100% |
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