2011-09-05 18:09 出处:pcgames 作者:佚名 责任编辑:hunan
前期市场评估不好,游戏风险测试评估不好,都不是真的不好,等游戏公测后第一季度财务报表不好,才是真的不好...
我们曾经用刀剑封魔来让刀剑1混日子,用刀剑1来让寻仙混日子,
但在这之后,还打算用什么来为将来的产品混日子????
但我们的身后已经再没有退路了......北京的物价又这么高
以下是追月列出的8个常识性问题:
1.刀剑1的续命精华不是格斗系统,而是帮会系统.在没有语聊的年代里,2004的帮会系统是网游中的一个辉煌
2.刀剑2的粉丝主流,不是这群在刀剑2版块上串下跳的泥巴们,在激情过后他们会像丢弃过时的天气预报样投身其他游戏,
并且敌视漫骂,或许他们当中一些已经开始...
3.玩家们是来爽,是来享受的,不是来玩杂技的
4.魔兽的一些理念,只适合于当年,魔兽的成功在于暴雪的基础,魔兽3的基础,和极大的宣传,而刀剑2的基础几乎是0!
5.为什么那些支持刀1,并且能为刀1砸银子续命的玩家们,普遍都对刀2没好感,不单单拿三D做借口. 肯花钱的主体玩家骗不来,好新奇的玩家群体又留不住,怎么办?
6.现在能为游戏持续砸钱的是70~80后为主的玩家,只要靠他们才能在财务报表上得到好成绩.
7.游戏是能让老玩家们怀旧激动一会,但激情过后拿什么来挽留他们?
8.操作最简单,画面最烂,年代最老的热血传奇依然是中国最赚钱的网游,没有之一
必须要改革的问题:
操作系统是否复杂,连老玩家上手都难,还想拿它来骗新人来送银子? 以为做游戏的人玩着还行就可以了? 典型小马过河的严重错误!!!
战斗频率问题,新~奇~特是好,但如果不好,只会给游戏的生命带来损害!中国人玩游戏就一个字----爽! 谁都不愿意大便吊着一下一下挤
装备及boss一定要有跨越感...给玩家成就感是必须的,中国就好英雄主义,哪怕是给玩家一个不可能完成的梦.
从最烂的布衣到最高九天玄女的内裤,boss从几人大小的狼王到两个屏幕大的boss(从其他游戏里剽吧),这就是宣传的本钱......
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