| 漂移持续时间 |
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每次赛车处于漂移状态,每秒累积得分。持续漂移时间越久,得分增加越多。一旦因撞击导致漂移状态被打断,该次漂移得分减半。 |
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| 导致漂移失败的撞击 |
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擦或撞到障碍物、车子(包括自己人、对手),都导致漂移失败。 |
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| 特殊加分区域 |
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在每个弯角的内侧和外侧区域,会用黄线标出特殊加分区域,在该区域漂移,每秒获得的漂移得分有加成。 |
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| 直接淘汰 |
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在游戏中,车手若低速行驶持续10秒,该车手将被淘汰。淘汰车手不获得任何收益,成为本场比赛的观众,留在房间里观看其他车手继续比赛。 |
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| 头车领漂 |
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参赛者中唯一存在的“头车”(类似于“领队者”),在游戏中的行动轨迹会被记录、在赛道上划出“赛线”。其他参赛者追随“头车”的“赛线”在指定区域漂移,赚取额外的“集体奖金”。 |
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| 连漂 |
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将赛道根据弯角划分成数个段落区域,车手在持续漂移的状态下,从一个区域进入另一个区域,形成连漂。
判断条件:
A. 首先两次成功漂移处于不同区域。
B. 两次漂移间隔时间低于两秒。
C. 漂移所处区域必须相邻。
D. 达到以上3个条件,保存为一次连漂。若再满足一次以上3个条件,连漂计次数加一。 |