《成吉思汗》骑乘技能
出处:PConline 日期:2009年06月30日 作者:佚名 责任编辑:yaoruozhi
综述:骑乘技能分为主动技能和被动技能。
主动技能:是玩家操作才能使用的技能。
被动技能:是不需要玩家操作,宠物自身可以使用的技能,有的需要一些被动条件触发。
被动技能介绍:
| 图片 | 技能名称 | 技能效果 |
| 被动技能 | ||
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| 疾奔 | 一级:骑乘学习后可以提高移动70%。 |
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| 健体 | 一级:骑乘学习后可以对主人进行体质加成。技能效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:骑乘学习后可以对主人进行体质加成。技能效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 |
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| 蛮力 | 一级:骑乘学习后可以对主人进行力量加成。技能效果受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:骑乘学习后可以对主人进行力量加成。技能效果受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 |
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| 追影 | 一级:骑乘学习后可以对主人进行敏捷加成。技能效果受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:骑乘学习后可以对主人进行敏捷加成。技能效果受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 |
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| 聪慧 | 一级:骑乘学习后可以对主人进行智力加成。技能效果受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:骑乘学习后可以对主人进行智力加成。技能效果受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 |
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| 全能 | 一级:骑乘学习后可以对主人进行全属性加成。技能效果受骑乘的全属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:骑乘学习后可以对主人进行全属性加成。技能效果受骑乘的全属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 |
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| 闪避 | 一级:骑乘学习后可以使主人的闪避提高5点。 二级:骑乘学习后可以使主人的闪避提高7点。 |
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| 命中 | 一级:骑乘学习后可以使主人的闪避提高7点。 二级:骑乘学习后可以使主人的闪避提高10点。 |
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| 暴击 | 一级:骑乘学习后可以使主人的闪避提高2点。 二级:骑乘学习后可以使主人的闪避提高4点。 |
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| 防御 | 一级:骑乘学习后可以使主人的防御增加10点。 二级:骑乘学习后可以使主人的防御增加30点。 |
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| 强韧 | 一级:骑乘学习后可以使主人的韧性提高7点。 二级:骑乘学习后可以使主人的韧性提高10点。 |
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| 杀伤 | 一级:骑乘学习后可以使主人的暴击伤害提高5%。 二级:骑乘学习后可以使主人的暴击伤害提高7%。 |
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| 悟性 | 一级:骑乘学习后可以使主人的经验获得提高5%。 二级:骑乘学习后可以使主人的经验获得提高7%。 |
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| 活力 | 一级:骑乘学习后可以使主人的活力上限提高100点。 二级:骑乘学习后可以使主人的活力上限提高150点。 |
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| 乱战 | 一级:在攻击目标时有10%的几率对目标周围最多6个敌人造成近攻伤害。伤害数值受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:在攻击目标时有10%的几率对目标周围最多6个敌人造成近攻伤害。伤害数值受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 |
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| 破军 | 一级:在攻击目标时有10%的几率对目标周围最多6个敌人造成远攻伤害。伤害数值受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:在攻击目标时有10%的几率对目标周围最多6个敌人造成远攻伤害。伤害数值受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 |
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| 魔灭 | 一级:在攻击目标时有10%的几率对目标周围最多6个敌人造成魔攻伤害。伤害数值受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:在攻击目标时有10%的几率对目标周围最多6个敌人造成魔攻伤害。伤害数值受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 |
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| 猛击 | 一级:在攻击目标时有10%的几率对目标造成一次近攻额外伤害。伤害数值受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:在攻击目标时有10%的几率对目标造成一次近攻额外伤害。伤害数值受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 |
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| 连环 | 一级:在攻击目标时有10%的几率对目标造成一次额外远攻伤害。伤害数值受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:在攻击目标时有10%的几率对目标造成一次额外远攻伤害。伤害数值受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 |
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| 偷袭 | 一级:在攻击目标时有10%的几率对目标造成一次额外魔攻伤害。伤害数值受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:在攻击目标时有10%的几率对目标造成一次额外魔攻伤害。伤害数值受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 |
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| 回春 | 一级:在受到伤害时有10%几率每2秒恢复少量的生命值,持续20秒。恢复效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:在受到伤害时有10%几率每2秒恢复少量的生命值,持续20秒。恢复效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 |
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| 回复 | 一级:在受到伤害时有10%几率回复一定的生命值。回复效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:在受到伤害时有10%几率回复一定的生命值。回复效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 |
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| 强攻 | 一级:骑乘学习后可以使主人的近程攻击增加20点。 二级:骑乘学习后可以使主人的近程攻击增加50点。 |
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| 瞄准 | 一级:骑乘学习后可以使主人的远程攻击增加20点。 二级:骑乘学习后可以使主人的远程攻击增加50点。 |
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| 施法 | 一级:骑乘学习后可以使主人的魔法攻击增加20点。 二级:骑乘学习后可以使主人的魔法攻击增加50点。 |
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| 狂攻 | 一级:受到攻击时有10%的几率使主人的近程攻击增加100点,持续15秒。 二级:受到攻击时有10%的几率使主人的近程攻击增加150点,持续15秒。 |
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| 精确 | 一级:受到攻击时有10%的几率使主人的远程攻击增加100点,持续15秒。 二级:受到攻击时有10%的几率使主人的远程攻击增加150点,持续15秒。 |
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| 精研 | 一级:受到攻击时有10%的几率使主人的魔法攻击增加100点,持续15秒。 二级:受到攻击时有10%的几率使主人的魔法攻击增加150点,持续15秒。 |
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| 狂暴 | 一级:受到攻击时有10%的几率使主人的暴击增加10点,持续15秒。 二级:受到攻击时有10%的几率使主人的暴击增加15点,持续15秒。 |
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| 免伤 | 一级:受到攻击时有10%的几率使主人的受到的伤害减免10%,持续15秒。 二级:受到攻击时有10%的几率使主人的受到的伤害减免15%,持续15秒。 |
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| 灵巧 | 一级:受到攻击时有10%的几率使主人的闪避增加10点,持续15秒。 二级:受到攻击时有10%的几率使主人的闪避增加15点,持续15秒。 |
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| 热血 | 一级:受到攻击时有10%的几率使主人的体质增加100点,持续20秒。 二级:受到攻击时有10%的几率使主人的体质增加150点,持续20秒。 |
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| 淬毒 | 一级:在攻击目标时有10%的几率对目标造成持续伤害,每秒钟损失30点生命,持续15秒。 二级:在攻击目标时有10%的几率对目标造成持续伤害,每秒钟损失45点生命,持续15秒。 |
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| 伤筋 | 一级:在攻击目标时有10%的几率使目标的移动速度降低20%,持续15秒。 二级:在攻击目标时有10%的几率使目标的移动速度降低30%,持续15秒。 |
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| 击晕 | 一级:在攻击目标时有10%的几率使目标昏迷2秒。 二级:在攻击目标时有10%的几率使目标昏迷3秒。 |
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| 狂吼 | 一级:在攻击目标时有10%的几率使目标恐惧2秒。 二级:在攻击目标时有10%的几率使目标恐惧3秒。 |
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| 沉寂 | 一级:在攻击目标时有10%的几率使目标沉默2秒。 二级:在攻击目标时有10%的几率使目标沉默3秒。 |
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| 定身 | 一级:在攻击目标时有10%的几率使目标定身2秒。 二级:在攻击目标时有10%的几率使目标定身3秒。 |
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| 裂甲 | 一级:在攻击目标时有10%的几率使目标所有防御降低30,持续15秒。 二级:在攻击目标时有10%的几率使目标所有防御降低50,持续15秒。 |
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| 盲目 | 一级:在攻击目标时有10%的几率使目标的命中降低8点,持续15秒。 二级:在攻击目标时有10%的几率使目标的命中降低12点,持续15秒。 |
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| 破兵 | 一级:在攻击目标时有10%的几率使目标所有攻击降低50,持续15秒。 二级:在攻击目标时有10%的几率使目标所有攻击降低70,持续15秒。 |
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| 集中 | 一级:在攻击目标时有10%的几率使目标的闪避降低10点,持续15秒。 二级:在攻击目标时有10%的几率使目标的闪避降低15点,持续15秒。 |
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| 无视 | 一级:在攻击目标时有10%的几率使目标的免疫降低5点,持续15秒。 二级:在攻击目标时有10%的几率使目标的免疫降低10点,持续15秒。 |
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| 冷静 | 一级:在攻击目标时有10%的几率使目标的暴击降低5点,持续15秒。 二级:在攻击目标时有10%的几率使目标的暴击降低8点,持续15秒。 |
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| 怒气 | 一级:在攻击目标时有10%的几率使主人回复20点怒气,武士专用。 |
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| 精力 | 一级:在攻击目标时有10%的几率使主人回复20点能量,剑侠专用。 |
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| 箭囊 | 一级:在攻击目标时有10%的几率使主人回复1支箭,骑射专用。 |
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| 弹药 | 一级:在攻击目标时有10%的几率使主人回复1颗子弹,火枪专用。 |
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| 法力 | 在攻击目标时有10%的几率使主人回复5%的魔法,先知专用。 |
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| 圣力 | 一级:在攻击目标时有10%的几率使主人回复5%的魔法,萨满专用。 |
| 主动技能 | ||
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| 马奶 | 制造一个马奶,可以回复角色生命值。 |
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| 震撼 | 一级:对目标周围最多6个目标造成一次近攻伤害,伤害数值受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:对目标周围最多6个目标造成一次近攻伤害,伤害数值受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 |
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| 羽锋 | 一级:对目标周围最多6个目标造成一次远攻伤害,伤害数值受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:对目标周围最多6个目标造成一次远攻伤害,伤害数值受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 |
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| 魔舞 | 一级:对目标周围最多6个目标造成一次魔攻伤害,伤害数值受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:对目标周围最多6个目标造成一次魔攻伤害,伤害数值受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 |
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| 无刃 | 一级:对目标造成一次近攻伤害,伤害数值受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:对目标造成一次近攻伤害,伤害数值受骑乘的力量属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 |
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| 锋芒 | 一级:对目标造成一次远攻伤害,伤害数值受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:对目标造成一次远攻伤害,伤害数值受骑乘的敏捷属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 |
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| 九天 | 一级:对目标造成一次魔攻伤害,伤害数值受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:对目标造成一次魔攻伤害,伤害数值受骑乘的智力属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 |
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| 祝福 | 一级:每2秒恢复少量的生命值,持续20秒。恢复效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:每2秒恢复少量的生命值,持续20秒。恢复效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 |
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| 回生 | 一级:一次性回复一定的生命值,持续20秒。恢复效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 二级:一次性回复一定的生命值,持续20秒。恢复效果受骑乘的体质属性与资质影响,技能等级越高,效果越强。 |
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| 暴躁 | 一级:一次性回复怒气值50点。 |
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| 冲动 | 一级:一次性回复能量60点。 |
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| 天技 | 一级:一次性回复箭支3根。 |
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| 铸梭 | 一级:一次性回复子弹3颗。 |
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| 灵力 | 一级:一次性回复灵气4000点。 |
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| 光祭 | 一级:一次性回复魔法值4000点。 |
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| 大喝 | 一级:使自身周围最多6个目标眩晕,持续2秒。 二级:使自身周围最多6个目标眩晕,持续3秒。 |
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| 致伤 | 一级:使目标移动速度减少30%,持续5秒。 二级:使目标移动速度减少40%,持续5秒。 |
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| 恐惧 | 一级:使目标周围最多6个目标收到恐惧,持续4秒。 |
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| 无双 | 一级:使主人无敌3秒。 二级:使主人无敌4秒。 |
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| 无畏 | 一级:对所有伤害减免60%,持续10秒。 二级:对所有伤害减免70%,持续10秒。 |
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| 勇猛 | 一级:增加近攻200点,持续20秒。 二级:增加近攻300点,持续20秒。 |
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| 致命 | 一级:增加远攻200点,持续20秒。 二级:增加远攻300点,持续20秒。 |
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| 幻法 | 一级:增加魔攻200点,持续20秒。 二级:增加魔攻300点,持续20秒。 |
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