魔力2:(绝对精品)用数据分析五大职业的加点
出处:PConline 日期:2008年11月07日 作者:互联网 责任编辑:zhouwenxing
首先给出DNA研究的结果,主要战斗职业的初始能力值

然后是我自己实验得到一个结果:若AGL等于0时,所有武器的攻击频率即从发动攻击到恢复防御姿态的时间一样,但出手顺序即黄条时间不同,按出手顺序排列:剑》弓》枪》斧(其中剑和弓的差距极小),因为黄条时间恒定而红条时间受AGL影响,所以当AGL提高后,各种武器的攻击频率不再相同,按攻击频率从高到低排列:剑>弓>枪>斧
我们来分析以上的两个结果,先看初始能力值和对应BP关系,弓手的HP和RCV是所有职业中最少的,ATK也低于其他两个物理职业(甚至比传还要低),但弓手的AGL、AVD、CRI却是所有职业中最高的,HIT也很高。而从第二个实验结果可以看出,弓手提高AGL可以获得比其他职业更高的攻击频率加成,并且由于弓是远程攻击武器,面临的生存压力相对于剑士要小,所以有更多的资本来提高AGL。
由以上分析得出,弓手的职业定位是凭借超高的攻击频率来干扰法师施法,并击杀血少的重伤濒死单位,BP加点应该主加DEX和QUI,充分发挥弓手高攻击频率的优势作用,并让弓手提高HIT增加攻击稳定性,提高AVD增加生存能力,提高CRI增加攻击爆发力,然后加VTL和STR以保证弓手的HP可以维持在安全线上,并增加ATK以保证攻击的威力。现在的问题的关键就是选择DEX和QUI的比例关系,以及余下的BP该如何分配到VTL和STR上。
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